适合计算机社团活动的游戏,适合大学社团活动“游戏”有哪些?

20个适合大学生活动的游戏推荐

1、无敌烽火轮

规则:

各组统一在风火轮内站好,由裁判统一发布口令出发。

行进途中,风火轮必须垂直地面,不能将所提供的道具剪裁、折叠,道具纸必须紧密相连。

所有组员必须在圈内,身体的任何部分不得直接接触地面。

出发前,所有风火轮不得超出起点线,以风火轮全部通过终点线为项目截止时间。

2、疯狂的设计

规则:

每轮每组派一个代表抽出提前主持人准备的字母中的制定的个数。

在主持人宣布开始后用最短的时间摆出这个字母。

要点:

抽取字母卡片数要根据人数进行合理安排。

每轮可适当增加字母数,提高难度。

人数允许情况下也可以对每组指定单词/拼音来作为挑战。

3、七彩连环炮

规则:

每队排成一列,以接力的形式,第一名同学跑到指定位置后吹气球,直到吹破,跑回原位置换下一个同学。

如此轮换,以主持人制定时间为限,计时完毕时按吹破气球个数记录成绩。

必须在上一个队员吹破之后下一个同学才能开始吹,否则将在总个数里面进行相应扣减。

要点:

注意男女交叉排列,保证各队男女平均。

时间限制根据人数灵活确定,最低保证每个参与者都有一次机会。

可设置短时间、多轮淘汰制或较长时间单次比赛。

4、驿站传书

规则:

全队成员排成一列,相当于一个驿站。

主持人把一个7位数以内的数字告知每队排列在最后的一位伙伴。

每队要由最后一人开始将这个数字依次传到最前面这位伙伴的手中。但是不能讲话,不能回头,不能传递纸条和仍纸条,后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面。

当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要要迅速举手示意,并把信息交到白板附近的培训师手中,以举手顺序为完成时间。

由主持人确认各组结果,信息传递错误的失去排序资格,信息正确队伍按完成时间由短到长排列名次。

要点:

给出各组团队讨论时间。

每组之间数字不同。

如果是多轮游戏可以逐轮提升游戏难度。

5、盲人方阵

规则:

每组所有队员被蒙上眼睛,站成一列并将绳子抻成一条直线。

将绳子拉成一个最大的正方形,并且所有队员都要均分在四条边上。

每组轮流进行,按完成时间进行排名。

要点:

随游戏难度升级保证,可在后面几轮改变形状。

确保地形的平坦安全。

可恰当对游戏中队伍给予适当暗示,进行引导。

对于完成标准要做到果断,不被观战组左右,但保证公平。

6、两人三足

规则:

每组排成一横排,相邻的人把腿系在一起,一起跑向终点,用时最短获胜。

多组时,分为多轮进行,每轮两组对抗,获胜者进行下一轮。直到决出最后名次。

每组人数较多时,每组轮流进行,按计时排名。

要点:

此游戏的组织方式多样,一定要结合实际分组情况与场地限制,进行合理安排。

根据每组人数,灵活安排终点距离。为了保证游戏安全与完成度,每组人数较多时,距离应适当减短。

7、袋鼠跳

规则:

每支队伍平均排列成A,B两个纵队。

比赛开始前,每组A队的第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向B队前进,至B队时脱去布袋,由B队队员套上布袋向A队前进,如上述循环直至最后一名队员。

裁判员宣布比赛开始后,按每组最后一人到达终点顺序排名。

中途布袋不得脱离双腿,如有摔倒可以自行爬起,如有滑落必须重新套上后方可继续比赛。

要点:

当组数大于四组时,为了避免场面混乱,应分组进行对抗PK。

8、盲人足球

规则:

每队中选出一个人戴蒙眼布,且只有他/她才可以踢球。

组内其他人负责告诉他向什么方向走、做什么。

在规定的时间内,看哪一组进的球最多,哪一组就获胜

要点:

适当默认允许其他组的干扰,但是对一些过分影响游戏进程行为要及时进行制止。

9、链接加速

规则:

每队排成一列,后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车。

最后一名同学也要单脚跳步前进,不能双脚着地。

裁判员宣布游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步前进,以各队最后一名同学通过终点线时间进行排名。

队伍断裂必须重新组织好,从起点重新开始游戏。如果不重新组织,继续前进,则成绩视为无效。

要点:

距离一般50米左右,可根据每队人数多少适当增减距离。

可两两比拼、多组同时比拼、单组计时三种比拼形式,根据每组人数、场地限制、场控能力来灵活安排。

10、心心相印(背夹球)

规则:

每队排成两列,每两人一组,背夹一圆球,步调一致向前走,绕过转折点回到起点,下一组开始前进。

向前走时,双手不能碰到球,否则一次罚2秒;球掉后当前组从起点重新开始。用时最短队伍获胜。

进行接力时,接力方必须在规定区域内完成接力活动

要点:

单向距离20米左右。

各队轮流进行。

保证每队参加人数相同,且都为偶数。

11、搭桥过河

规则:

每队听从裁判员指令按制定人数分成多组。

第一组手持(人数+1)块“小地毯”,由第一名队员向前搭放“小地毯”,最后一个队员不断地把身后的“小地毯”传给第一个队员,全组踩着“小地毯”前进。

要求脚不能触地,绕过障碍物回到起点,待全组全部过界后另一组将接过“地毯”以同样的方式往回走。

以每队最后一组到达终点的时间排名。

比赛过程中只要有脚触地的情况,均视为犯规。需要单组返回起点重新出发。

要点:

建议每组人数在3人左右。

根据人数确定每队分为几组,尽可能全员参与。

每组可30米折返跑,也可以50米单程跑,视场地情况而定。

12、打卡达人

规则:

裁判员指定出多个固定景点名称,或者发多个确定位置的风景照片。

每队 必须在裁判员所有指定景点完成打卡。

打卡方式:在制定的位置的团队合影,无先后限制。

每完成一个打卡就可发在通讯群里,按每队最后一张打卡照发在通讯群里的顺序决定排名。

裁判员有权判定照片打开是否通过,不通过照片需重新打卡。

要点:

裁判员必须了解场地环境或者提前有过踩点。

打卡地点制定不能过于集中,要充分结合景区资源,让伙伴在游戏中对场地有个很好的游览。

可对合照要求进行限制,比如:必须微笑,必须扮鬼脸等。

由于此游戏时间的不确定性,所以当景区空间较大时设置一定的惩罚措施,通过避免后几组玩家的消极参与是非常有必要的。

13、珠联璧合

规则:

两组轮流对抗。每队各派两人出战,一人负责猜拳,另一搭档负责攻击或者防守。

猜拳获胜者的搭档拿水杯向输的人泼水,输的队搭档要拿起桶盖替队友挡水。

猜拳获胜并泼水成功的积1分,泼水失败则不得分。

要点:

需要一定的场控能力,经常会出现的错泼情况是增加趣味性的看点。但也要适当时刻制止,以免规则荒废,游戏无法进行。

14、一心同体(羽毛球)

规则:

两组轮流对抗。每队根据裁判员指令派出对应人数队员出战。

每组出战队员中相邻的人的手用绷带固定在一起。

比赛规则与羽毛球相同,率先达到裁判员指定分数的一组获胜。

要点:

每组出战人数应在3-5人适宜。

注意检查绷带捆绑是否合规。

15、夹子拔河

规则:

两两对抗,对战双方派出裁判员指定人数,每人将夹子夹在脸的某一处。

在裁判员宣布开始后,优先把对方全部夹子拔掉的一方获胜。

要点:

夹子夹取部位只限于头部。

16、影视模仿

规则:

由裁判员分享预先选定的视频片段分享到群内。

每组派出对应人数模仿相应片段。

每组模仿完由其他组和裁判员共同投票。最终按票数进行排名。

要点:

视频片段要保证趣味性,可选定综艺中常见模仿片段。

为了保证投票公平性,可适当调节自己投票占总票数比重。

17、舞蹈编排

规则:

每组选定一个裁判员提供的舞蹈配乐,根据配乐完成相应舞蹈编排。

所有成员必须参与,只能使用裁判员指定道具。

每组表演完由其他组和裁判员共同投票。最终按票数进行排名。

要求:

时间合理限制在10-30分钟。

指定舞蹈道具时,合理利用当天活动其他游戏道具作为指定道具即可。

配乐尽量不是是专业舞蹈配乐,要选大家所熟悉、娱乐效果较好的音乐。

18、你画我猜1

规则:

每组派出指定人数排成一列。

排在第一位的人看到裁判员给的提示后,将其画在画纸上并给下一个人看。

所有人不能相互交流内容,最后一人猜对则成功。

每次画画只有10秒时间。

要点:

根据当日每组实际人数指定每组出场人数,4-6人最好。

图片传递时间应控制在1-2秒,特殊情况适当放宽时间。

每组应2-4次挑战机会。

19、恶搞表情

规则:

每组 五分钟时间自行拍摄恶搞表情。

每组 交出4张最搞笑表情照。

由裁判员组织大家统一评定,选出最恶搞照片。

要求:

有投影进行照片集中展示效果更佳。没有时,挨个标记好序号发送到群里。

当评定方式不理想时,可以采用发朋友圈集赞方式来评比。

20、团队跳绳

规则:

每组选出两人摇绳,剩下其他人依次进入。

所有人全部进入后,由最后一名将道具传递给第一名则成功。

每轮轮流进行并计时,按时间排序。

要求:

可适当提出要求加强难度。

合理利用当天活动其他游戏道具作为指定道具即可。

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