2021-11-02

TCP/ITX协议面试总结

目录

一.什么是网络

(1)网络是网络连接设备通过传输介质网络终端设备连接起来进行数据交换、资源共享的平台

网络连接设备:路由器交换机

传输介质网线光纤同轴电缆

网络终端设备计算机服务器手机智能电视摄像头视频安防,又称哑终端

(2)服务器:一台安装了服务器操作系统的电脑

二.OSI七层参考模型

OSI七层参考模型又称开放式系统互联模型(Open System Interconnection Reference Model);

图层作用

应用层

通过人机交互来实现各种各样的服务

表示层

编码 解码 加密 解密

会话层

发现 建立 维持 终止会话进程

传输层

通过端口号来区分不同的服务

网络层

根据IP地址来进行逻辑寻址

数据链路层

交换机

物理层

定义电气电压 光学特性 接口规范

(1)传输层:

1,根据端口号来区分不同的服务

端口号:0-65535

静态端口号:1-1023

一个端口号代表一个特定的服务,且呈永久绑定关系

http --超文本传输协议         80

https--安全的超文本传输协议  443

2,

提供可靠的传输

可靠机制 :确认 重传 排序 流控

协议:双方约定的标准 --就是语言

TCP 传输控制协议

面向连接的可靠传输协议  方式:三次握手  四次挥手

1)发送端首先发送一个带有SYN标志地数据包给接收方,

(2)接收方接收后,回传一个带有SYN(同步序列号)/ACK(确认)标志的数据包传递确认信息,表示收到。

(3)最后,发送方再回传一个带有ACK标志的数据包,代表我知道了,握手结束

这样服务端才能得出结论:客户端的接收,发送能力正常,服务器自己的发送接收能力也正常,因此需要三次握手才能确认双方的发送与接收能力是否正常。

.TCP为什么要三次握手

(1)防止重复连接

(2)同步初始化序列化

四.为什么要四次挥手,三次不行吗

TCP是双向连接传输,第一次挥手首先要服务端发送一个FIN信号请求断开,客户端这边收到了信号,并表示确认是第二次挥手,同时客户端要在想服务端发送一个断开的信号是第三次挥手,服务端收到客户端的信号表示确认,是第四次挥手。

如果只挥手三次,客户端还可以向服务端传输信息,所以三次不行

UDP 用户数据报文协议

非面向连接的不可靠传输协议  作用:数据分段

最大段长度    1480B

最大传输单元  1500B

封装与解封

3.网络层:根据IP地址来进行逻辑寻址

IPv4地址---有限的--用完了

IPv6地址---

IP协议--网际网络协议

4.数据链路层:

LLC 逻辑链路控制子层

为上层服务提供FCS校验 --封装和解封装

MAC 媒介访问控制子层

物理地址---设备在出场之后烧录在网卡上的

5.物理层:定义电气电压 光学特性 接口规范  如:网线 光纤

三.PDU--协议数据单元

上三层---数据报文

四层封装--数据段

三层封装--数据包

二层封装--数据帧

一层-------比特流

四.TCP--传输控制协议

面向连接的可靠传输协议      面向连接----三次握手 四次挥手

可靠---------确认 重传 排序 流控

三次握手 

 

SYN--同步序列号请求 ---请求连接的一种方式mei

Seq--序列号--记录发送的次数 ---随机生成---不同厂商设定的

Ctl--控制位     Ack---确认      Ack=seq+1     Sequence number --序列号

四次挥手

 

FIN--请求断开连接

ACK--确认

seq相同---同时发送----时间间隔

五,抱 头 

TCP的头部

 

FTP:文件传输协议

数据端口(数据传送端口)TCP  20

控制端口(传送控制信号)一般为TCP 21

telnet  TCP  23  明文

SSH(安全外壳) TCP  22  密文

http  TCP  80      8080

https  TCP  443

SMTP(发邮件)  TCP    25

POP3(收邮件)  TCP    110

tftp  UDP  69

DNS   TCP/UDP  53

VNC  TCP  5900

UDP报头  

 

IP报头

Service type ---服务类型

 

Packet length --数据包的长度

标识 标志 片偏移 ----支撑跨层封装

Time to live ---生存时间 主要作用--防止环路

取值范围 0-255

默认 情况下每经过一台路由器减1,为0 不传递

六.TCP/IP协议栈---以太网 ethernet

 

Application --应用层

Presentation-表示层

Session--会话层

Trassport--传输层

Network--网络层

Data link--数据链路层

Physical--物理层

TCP/IP五层模型/四层模型:

相同点 2者都是模型化层次化 

               下层对上层提供服务支持 

               每层协议彼此相互独立 

不同点:OSI先有模型才有协议  

TCP/IP协议栈只适用于TCP/IP网络层量不同

TCP/IP先有协议才有模型

信号衰减-->物理加压--->中继器---信号失真--->交换机---->广播风暴-->路由器

中继器---产生冲突

路由器的作用:

  1. 隔离广播域/划分广播域
  2. 连接不同的网络
  3. 路由

交换机的作用:

  1. 无线延长传输距离
  2. 实现单播
  3. 解决冲突域

冲突域---可能产生冲突的地方

广播域--广播的范围

数据从设备的一个接口进入,从其他接口转发出去 

默认情况下,一

解决冲突:

  1. FIFO --先入先出

First in first out

  1. CSMA/CD --带冲突检测的载波多路访问技术

个交换机属于一个广播域

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