初识【类和对象】

目录

1.面向过程和面向对象初步认识

2.类的引入

3.类的定义

4.类的访问限定符及封装

5.类的作用域

6.类的实例化

7.类的对象大小的计算

8.类成员函数的this指针


1.面向过程和面向对象初步认识

C语言面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。

手洗衣服的过程:

C++基于面向对象的关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成。实际上,在关注对象的时候,过程也就完成了,只是将注意力集中到对象身上,这里简单理解一下就好。什么是基于,是因为C++继承C语言,可以面向过程,也可以面向对象。

2.类的引入

C语言结构体中只能定义变量,在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。比如:
之前在数据结构初阶中,用C语言方式实现的栈,结构体中只能定义变量;现在以C++方式实现,会发现struct中也可以定义函数:

struct Stack
{//成员函数,C语言结构体不能定义函数void Init()//可以不用传参数,因为在类里面,可以直接访问{a = nullptr;top = capacity = 0;}void Push(int x){if (top == capacity){int newcapacity = capacity == 0 ? 4 : capacity * 2;int* ptr = (int*)realloc(a, sizeof(int) * newcapacity);if (ptr == nullptr){printf("%s", strerror(errno));}capacity = newcapacity;a = ptr;}a[top] = x;top++;}//成员变量int* a;int top;int capacity;
};

上面结构体的定义,在C++中更喜欢用class来代替。

3.类的定义

class className
{// 类体:由成员函数和成员变量组成}; // 一定要注意后面的分号

class为定义类的关键字ClassName类的名字{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分号不能省略。下面的public,和 private是访问限定符,我们先不管它,后面会讲。

类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性或成员变量; 类中的函数称为类的方法或者成员函数

类的两种定义方式:

  1.  声明和定义全部放在类体中,需注意:成员函数如果在类中定义,会默认为内联函数,内联函数有内部链接属性,当这个类被多个头文件包含时,不会造成函数重定义的问题
  2.  类声明放在.h文件中,成员函数定义放在.cpp文件中,注意:成员函数名前需要加类名::

 一般情况下,更期望采用第二种方式。

成员变量命名规则的建议:

我们看看这个函数,是不是很僵硬:

上图局部优先,两个year都是函数参数year。  

所以一般都建议这样:

或者这样:

 其他方式也可以的,只要让成员变量和函数参数区别开就可以。

4.类的访问限定符及封装

4.1 访问限定符

C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户使用

【访问限定符说明】

  1.  public修饰的成员在类外可以直接被访问
  2.  protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protected和private是类似的),在继承中有区别,我们后面文章会讲。
  3. 访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止
  4. 如果后面没有访问限定符,作用域就到 } 即类结束。
  5. class的默认访问权限为private,struct为public(因为struct要兼容C)
  6. 类内访问不受访问限定符的限制,限定的是类外

注意:访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别,可以通过地址访问。

 【面试题】

问题:C++中struct和class的区别是什么?

解答:C++需要兼容C语言,所以C++中struct可以当成结构体使用。另外C++中struct还可以用来定义类。和class定义类是一样的,区别是struct定义的类默认访问权限是public,class定义的类默认访问权限是private。注意:在继承和模板参数列表位置,struct和class也有区别,后序给大家介绍。

4.2 封装

【面试题】
面向对象的三大特性:封装、继承、多态。

在类和对象阶段,主要是研究类的封装特性,那什么是封装呢?

封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互。

封装本质上是一种管理,让用户更方便使用类。比如:对于电脑这样一个复杂的设备,提供给用户的就只有开关机键、通过键盘输入,显示器,USB插孔等,让用户和计算机进行交互,完成日常事务。但实际上电脑真正工作的却是CPU、显卡、内存等一些硬件元件。

在C++语言中实现封装:可以通过类将数据以及操作数据的方法进行有机结合,通过访问权限来隐藏对象内部实现细节,控制哪些方法可以在类外部直接被使用
 

5.类的作用域

类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员时,需要使用 :: 作用域操作符指明成员属于哪个类域。

class Person
{
public:void PrintPersonInfo();
private:char _name[20];char _gender[3];int _age;
};// 这里需要指定PrintPersonInfo是属于Person这个类域
void Person::PrintPersonInfo()
{cout << _name << " "<< _gender << " " << _age << endl;
}

6.类的实例化

用类类型创建对象的过程,称为类的实例化

  1.  类是对对象进行描述的,是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类并没有分配实际的内存空间来存储它
  2. 一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象 占用实际的物理空间,存储类成员变量
    int main()
    {//Person只是一个类名,没有示例化对象Person._age = 100; // 编译失败:error C2059: 语法错误:“.”return 0;
    }
  3. 做个比方。类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子,类就像是设计图,只设计出需要什么东西,但是并没有实体的建筑存在,同样类也只是一个设计,实例化出的对像才能实际存储数据,占用物理空间

7.类的对象大小的计算

7.1 如何计算类对象的大小

class A
{
public:void PrintA(){cout<<_a<<endl;}
private:char _a;
};

问题:类中既可以有成员变量,又可以有成员函数,那么一个类的对象中包含了什么?如何计算一个类的大小?

7.2 类和对象的存储方式猜测

  1. 对象中包含类的各个成员缺陷:每个对象中成员变量是不同的,但是调用同一份函数,如果按照此种方式存储,当一个类创建多个对象时,每个对象中都会保存一份代码,相同代码保存多次,浪费空间。那么如何解决呢?
  2. 代码只保存一份,在对象中保存存放代码的地址
  3. 只保存成员变量,成员函数存放在公共的代码段

 问题:对于上述三种存储方式,那计算机到底是按照那种方式来存储的?

我们再通过对下面的不同对象分别获取大小来分析看下:

class A1
{
public:void f1(){}
private:int _a;
};
//类内仅有一个成员函数
class A2
{
public:void f2() {}
};
//空类
class A3
{};int main()
{cout << sizeof(A1) << endl;//4//占位 ,c++会分配1个字节 ,表示这个类存在,不存储数据,只是占位,表示对象存在过cout << sizeof(A2) << endl;//1cout << sizeof(A3) << endl;//1有没有成员函数大小是一样的,因为成员函数在公共代码区A2 aa1;//存储什么值不重要A2 aa2;cout << &aa1 << endl;//内存中有1个字节的空间cout << &aa2 << endl;return 0;
}

 结论:一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和,当然要注意内存对齐。

注意空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类的对象。

 7.3 结构体内存对齐规则

 1. 第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处。
2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
        注意:对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
        VS中默认的对齐数为8
3. 结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍

【面试题】
1. 结构体怎么对齐? 为什么要进行内存对齐?
2. 如何让结构体按照指定的对齐参数进行对齐?能否按照3、4、5即任意字节对齐

可以看我之前文章自定义数据类型:结构体,枚举,联合_西兰花也是花的博客-CSDN博客

8.类成员函数的this指针

8.1 this指针的引出

this 指针
class Date
{
public:void Init(int year, int month, int day){_year = year;//不是访问类内的成员,类内的只是声明,是访问调用对象的成员_month = month;_day = day;}void Print(){cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;}int _year;int _month;int _day;
};int main()
{Date d1;d1.Init(2023, 8, 26);d1.Print();Date d2;d2.Init(2023, 8, 27);d2.Print();return 0;
}

对于上述类,有这样的一个问题:

Date类中有 Init 与 Print 两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当d1调用 Init 函数时,该函数是如何知道应该设置d1对象,而不是设置d2对象呢?

C++中通过引入this指针解决该问题,即:C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏的指针参数让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量”的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。

//this 指针
class Date
{
public://this在实参和形参位置不能显示写//但是在类里面可以现实的用void Init(int year, int month, int day)//3个参数,还有一个隐藏的参数,this指针{cout << this << endl;_year = year;//不是访问类内的成员,类内的只是声明_month = month;_day = day;//this->_month = month;//this->_day = day;//没有写this编译器会自己加上//Print();//可以调用函数,前面也会自动加this->//this->Print();//成员变量和成员函数前都有this}void Print()//一个隐藏的参数,this指针{cout << this << endl;cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;}int _year;//只是声明,没有开辟空间int _month;int _day;
};

8.2 this指针的特性

  1. this指针的类型:类的类型 * const ,例如上面的Date* const this,即成员函数中,不能this指针赋值。
  2. 只能在“成员函数”的内部使用
  3. this指针本质上是“成员函数”的形参,当对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给this形参。所以对象中不存储this指针。
  4.  this指针是“成员函数”第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传递,不需要用户传递。

 【面试题】
1. this指针存在哪里?

   答:this指针是函数形参,存在栈区,但一般情况由编译器通过ecx寄存器传递。
2. this指针可以为空吗

   答:可以,但是调用的成员函数内不能访问对象的成员。看下面可以代码可以理解。

 1.下面程序编译运行结果是? A、编译报错 B、运行崩溃 C、正常运行

class A
{
public:void Print(){cout << "void Print()" << endl;}private:int _a;
};int main()
{A* p = nullptr;p->Print();return 0;
}

答案是C。因为没有对空指针解引用。

int main()
{A* p = nullptr;A p1;//看汇编  p->Print();//这里并没有解引用p,因为Print()函数在公共代码区,然后把p传递给this指针//传递this指针是直接放到寄存器中了,不是压栈传参//编译器很聪明,不会解引用,会转换成汇编指令,汇编与上面相同(*p).Print();//还是可以运行, 与上面同理,Print()没有在对象里面,不会访问对象p1.Print(); //这里会取p1的地址//编译器比较智能,老编译器可能会出错p->_a;//没有做任何事情,就没有生成指令,实际没有访问,其他编译器可能会报错return 0;
}

汇编代码: 

看下面代码

class A
{
public:void Print(){cout << _a << endl;}private:int _a;
};int main()
{A* p = nullptr;p->Print();return 0;
}

这里就会出错,因为这里在成员函数内对空指针this进行了解引用。

8.3 C语言和C++实现Stack的对比

1. C语言实现

用C语言实现时,Stack相关操作函数有以下共性:

  • 每个函数的第一个参数都是Stack*
  • 函数中必须要对第一个参数检测,因为该参数可能会为NULL
  • 函数中都是通过Stack*参数操作栈的
  • 调用时必须传递Stack结构体变量的地址

结构体中只能定义存放数据的结构,操作数据的方法不能放在结构体中,即数据和操作数据的方式是分离开的,而且实现上相当复杂一点,涉及到大量指针操作,稍不注意可能就会出错

2. C++实现

C++中通过类可以将数据 以及 操作数据的方法进行完美结合,通过访问权限可以控制那些方法在类外可以被调用,即封装,在使用时就像使用自己的成员一样,更符合人类对一件事物的认知。而且每个方法不需要传递Stack*的参数了,编译器编译之后该参数会自动还原,即C++中 Stack *参数是编译器维护的,C语言中需用用户自己维护。

本篇结束。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/54802.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

stm32之9.中断优先级配置

主函数main.c #include <stm32f4xx.h> #include "led.h" #include "key.h"#define PAin(n) (*(volatile uint32_t *)(0x42000000 (GPIOA_BASE0x10-0x40000000)*32 (n)*4)) #define PEin(n) (*(volatile uint32_t *)(0x42000000 (GP…

pytorch里面的nn.AdaptiveAvgPool2d

今天遇到nn.AdaptiveAvgPool2d((None, 1)) AdaptiveAvgPool2d函数详细解释&#xff1a; 2D自适应平均池化&#xff08;2D adaptive average pooling&#xff09;是一种对输入信号进行二维平均池化的操作&#xff0c;输入信号由多个输入平面&#xff08;input planes&#xff0…

为什么学嵌入式还要学单片机和人工智能?

从企业用人需求的角度来看&#xff0c;许多企业在招聘嵌入式工程师时都希望其具备一定的技能要求。其中&#xff0c;熟悉STM32单片机开发、熟悉嵌入式Linux开发以及熟悉实时操作系统开发&#xff0c;如FreeRTOS等&#xff0c;是常见的要求。掌握这些技术点的课程将为学生提供更…

成都国际车展来袭:有颜值有实力 大运新能源两款车型备受关注

今年成都国际车展现场最大看点是什么&#xff1f;诸多实力车企汇聚一堂各显神通&#xff0c;形式各样的新能源车型更是吸晴无数&#xff0c;成为消费者的购车首选。老品牌、新势力的大运新能源独具匠心设计特色展台&#xff0c;旗下两款车型悦虎和远志M1重磅登场。两款车型既有…

【设备树笔记整理6】中断系统中的设备树

1 中断概念的引入与处理流程 1.1 中断处理框图 1.2 中断程序的使用 主函数() while(1) {do_routine_task(); }中断处理函数() {handle_interrupt_task(); }如何调用中断处理函数&#xff1f; 1.3 ARM对异常(中断)的处理过程 &#xff08;1&#xff09;初始化 ① 设置中断…

Apollo自动驾驶:引领未来的智能出行

自动驾驶技术正日益成为当今科技领域的焦点&#xff0c;它代表着未来出行的一大趋势&#xff0c;而Baidu公司推出的Apollo自动驾驶平台则在这一领域中展现出强大的领导地位。本文将深入探讨Apollo自动驾驶技术的关键特点、挑战以及它对未来智能出行的影响。 Apollo自动驾驶平台…

wx:for的使用和事件传参,解构赋值的应用

在页面的.js文件中创建了一个对象&#xff0c; 并且在页面的view中调用了两种不同的方法将对象中的元素显示出来&#xff01; 第2种代码要加强理解&#xff01;&#xff01;&#xff01; 小程序中的wx:if wx:elif wx:else 其实好像c语言中的 if-elif-else 在页面的.j…

一个专业级 AI 聊天浏览器,开源了!

公众号关注 “GitHubDaily” 设为 “星标”&#xff0c;每天带你逛 GitHub&#xff01; 在 AI 模型大爆炸的今天&#xff0c;我们每天都能在技术圈见证无数个大语言模型诞生&#xff0c;其诞生速度之快&#xff0c;着实让人看得目不暇接。 对于热衷于体验、调试、评测各种大模型…

Pytorch-day08-模型进阶训练技巧

PyTorch 模型进阶训练技巧 自定义损失函数 如 cross_entropy L2正则化动态调整学习率 如每十次 *0.1 典型案例&#xff1a;loss上下震荡 1、自定义损失函数 1、PyTorch已经提供了很多常用的损失函数&#xff0c;但是有些非通用的损失函数并未提供&#xff0c;比如&#xf…

如何优化因为高亮造成的大文本(大字段)检索缓慢问题

首先还是说一下背景&#xff0c;工作中用到了 elasticsearch 的检索以及高亮展示&#xff0c;但是索引中的content字段是读取的大文本内容&#xff0c;所以后果就是索引的单个字段很大&#xff0c;造成单独检索请求的时候速度还可以&#xff0c;但是加入高亮之后检索请求的耗时…

开始MySQL之路——MySQL约束概述详解

MySQL约束 create table [if not exists] 表名(字段名1 类型[(宽度)] [约束条件] [comment 字段说明],字段名2 类型[(宽度)] [约束条件] [comment 字段说明],字段名3 类型[(宽度)] [约束条件] [comment 字段说明] )[表的一些设置]; 概念 约束英文&#xff1a;constraint 约束实…

GeoHash之存储篇

前言&#xff1a; 在上一篇文章GeoHash——滴滴打车如何找出方圆一千米内的乘客主要介绍了GeoHash的应用是如何的&#xff0c;本篇文章我想要带大家探索一下使用什么样的数据结构去存储这些Base32编码的经纬度能够节省内存并且提高查询的效率。 前缀树、跳表介绍&#xff1a; …

数据结构队列的实现

本章介绍数据结构队列的内容&#xff0c;我们会从队列的定义以及使用和OJ题来了解队列&#xff0c;话不多说&#xff0c;我们来实现吧 队列 1。队列的概念及结构 队列&#xff1a;只允许在一端进行插入数据操作&#xff0c;在另一端进行删除数据操作的特殊线性表&#xff0c;…

centos7搭建apache作为文件站后,其他人无法访问解决办法

在公司内网的一个虚拟机上搭建了httpsd服务&#xff0c;准备作为内部小伙伴们的文件站&#xff0c;但是搭建好之后发现别的小伙伴是无法访问我机器的。 于是寻找一下原因&#xff0c;排查步骤如下&#xff1a; 1.netstat -lnp 和 ps aux 先看下端口和 服务情况 发现均正常 2.…

设计模式-工厂设计模式

核心思想 在简单工厂模式的基础上进一步的抽象化具备更多的可扩展和复用性&#xff0c;增强代码的可读性使添加产品不需要修改原来的代码&#xff0c;满足开闭原则 优缺点 优点 符合单一职责&#xff0c;每个工厂只负责生产对应的产品符合开闭原则&#xff0c;添加产品只需添…

探讨uniapp的路由与页面生命周期问题

1 首先我们引入页面路由 2 页面生命周期函数 onLoad() {console.log(页面加载)},onShow() {console.log(页面显示)},onReady(){console.log(页面初次显示)},onHide() {console.log(页面隐藏)},onUnload() {console.log(页面卸载)},onBackPress(){console.log(页面返回)}3 页面…

代码随想录算法训练营之JAVA|第三十九天|474. 一和零

今天是第39天刷leetcode&#xff0c;立个flag&#xff0c;打卡60天。 算法挑战链接 474. 一和零https://leetcode.cn/problems/ones-and-zeroes/ 第一想法 题目理解&#xff1a;找到符合条件的子集&#xff0c;这又是一个组合的问题。 看到这个题目的时候&#xff0c;我好像…

JAVA学习-愚见

JAVA学习-愚见 分享一下Java的学习路线&#xff0c;仅供参考【本人亲测&#xff0c;真实有效】 1、尽可能推荐较新的课程 2、大部分视频在B站上直接搜关键词就行【自学&#xff0c;B大的学生】 文章目录 JAVA学习-愚见前期准备Java基础课程练手项目 数据库JavaWeb前端基础 Vue…

学习设计模式之观察者模式,但是宝可梦

前言 作者在准备秋招中&#xff0c;学习设计模式&#xff0c;做点小笔记&#xff0c;用宝可梦为场景举例&#xff0c;有错误欢迎指出。 观察者模式 观察者模式定义了一种一对多的依赖关系&#xff0c;一个对象的状态改变&#xff0c;其他所有依赖者都会接收相应的通知。 所…

匈牙利算法 in 二分图匹配

https://www.luogu.com.cn/problem/P3386 重新看这个算法&#xff0c;才发现自己没有理解。 左边的点轮流匹配&#xff0c;看是否能匹配成功。对右边的点进行记录是否尝试过 然后有空就进&#xff0c;别人能退的就进 遍历左部点&#xff1a; 尝试匹配过程&#xff1a;