1、类的定义与实现
1.1说明
所有的类都是继承NSObject。类的接口与实现是分开的,一般类的定义是放在.h文件【包含类的名称、成员变量、方法、属性、继承关系 、遵从的协议】;实现部分是放在.m文件中【包含每个属性和方法的具体实现以及协议的方法实现】
语法:【类的定义以@interface开头以@end结束;类的实现以@implementation关键字开头以@end结束】
Person.h
@interface Person:NSObject{
//类的成员变量区【类的成员变量声明】
}
//类的方法与属性区【类的方法与属性的定义】
@end
Person.m
#import “Person.h”
@implementation Person{
}
@end
1.2实例化alloc
实例一个新的对象需要调用类的alloc静态方法。alloc方法一旦调用就表明了向内存申请了一个空间用来保存该类的信息。
具体流程是:alloc会查看所有该类及所有基类,统计出这些类一共定义了哪些成员变量,总共需要多大的内存空间用来保存这些信息,然后向操作系统发出请求申请这些空间,如果成功,alloc方法会将所有的成员亦是置为0,除了一个特殊的指向其类元对象的成员之外,然后返回这块申请下来的空间的首地址
流程图:
2、成员变量与方法
2.1变量
变量分为成员变量和类的静态变量。
成员变量
可访问性:@protected、@private、@public
关键字可见性描述
@protected当前类及子类的实例方法可见默认值,类里声明的成员变量的可访问级别默认为@protected。
@private只对当前类的实例方法可见私有访问级别
@publice成员变量对外可见
变量的声明
@interface Person:NSObject{
@private
NSString *_name;
int _age;
}
静态变量
使用static关键字表示,定义在类的实例部分中所有实例方法之外。类的静态变量对于实例方法和类方法都是可见的。
@implementation Person
static int NumberPerson=0;
@end
2.2方法
方法的声明语法
+|-(返回值类型)方法名;
+|-(返回值类型)参数1说明:(参数1类型)参数1名称 参数2说明: (参数2类型)参数2名称;
+:加号表示该方法是一个类的方法,类的静态方法,它不属于类的任何实例只属于该类。【类似于Java中的static方法】 调用格式为 [类 方法名] 例: [Person setMaxAge:20];
-:减号表示该方法的实例方法,属于实例。调用时必须先将实例化,然后再调用。调用格式为[类的实例 方法名]
例:Person *xiaoMing=[[Person alloc] init];//实例化
[xiaoMing setName:@”90worker”];
注意:
-(BOOL)likeFood:(NSString *)food;
方法名为likeFood: 【注意有个冒号】
-(id) initWithcName:(NSString *)name andAge:(int) age;
方法名为initWithcName: andAge: 【注意有多个冒号】
2.3选择器@select
每一个Objective C方法都对应一个选择器,即SEL类型的对象。
Objective C运行时通过方法对应的选择来定位其实现代码。可以通过@select指令 ,传入方法名,可以获取该方法的选择器
用法 : SEL initMethodSelect=@select(initWithName:age:);
用途:通常用于指定回调方法。
2.4属性@property
语法:@property (属性的附加特性) 类型 名称;.m文件实现用@synthesize关键字。【@synthesize 属性名称|@synthesize 属性名称=成员变量名称】
声明:@property (nonatomic,copy) NSString *name;
实现:@synthesize name;
属性的附加特性:
关键词描述
nonatomic线程安全的,编译器默认会生成额外的代码以保证访问属性的线程安全,会牺牲一定的性能。
readonly属性只可读,@synthesize指令只会生成get方法还没有set方法
readwrite默认值。可读写
geter=get方法名,
setter=set方法名当声明一个属性用@synthesize指令会生成相应的get方法和set方法,但可以通过getter和setter来手动指定get方法和set方法
assign、retain、copy
调用:对过点.来实现调用
xiaoMing.name=@”90worker”;
点语法oc2.0以后
为什么设计点语法
1、为了方便别的程序员转到OC开发来
2、为了让程序设计简单化
3、隐藏了内存管理细节
4、隐藏了多线程、同步、加锁细节
2.5@class关键字
@class为前向声明
现有两个类的声明
Wheel代表着轮子,Bike代表着自行车,我们知道Bike是需要Wheel的
于是有以下的代码
Bike.h
@intefrace Bike:NSObject{
Wheel * _frontWheel, *_rearWheel;
}
@end
在这里我们用到了Wheel类,那么我们到底是用#import还是用@class呢?我们用一个表格来说明#import和@class
关键字描述
#import将Wheel类的外部接口Wheel.h整个导入,这样会产生编译依赖和编译时间的浪费。如果Bike.h中导入了Wheel.h而Bike.h文件又被很多其他的类导入 了,那么这些类也会导入了Wheel.h,一旦Wheel.h修改了,所有导入了Wheel.h的文件都发生了变化需要重新编译。
@class1、可以有效的解除上面所说的编译依赖。如果Wheel.h修改了,对于那些导入了Bike.h的文件并没有发生变化所以也不需要重新编译。使用了@class关键字只是在类的定义中前身引用了,但在Bike类的内部实现中还是需要导入Wheel.h的,因为可能需要使用到Wheel.h中的某些定义方法
2、可以解决循环引用
2.6self关键字
self表示当前引用对象
记住以下两句话:
1、谁在执行该函数 self就表示谁
2、super表示该对象的父对象
+(int)maxAge{
//
在+类方法 (静方法) self表示本类【抽象】 对象是具体的、实例的
}
+(id) person{
id obj=[[self alloc] init];
//用法==[[Person alloc] init]; == [[[self class ] alloc] init]
//self=Person
return obj;
}
//调用 [xxx 方法名] maxAge方法里面的self表示
int maxAge=[Person maxAge];
2.7dealloc函数
dealloc【只调用一次】
对象从内存中销毁前夕调用的函数
在对象完全消失的时候调用 对象的计数器为0的时候会自动调用dealloc 不能人为的去调用此方法。应用这样调用:[xx release] //release计数器1减到0 系统就会自动的调用dealloc
-(void)dealloc{
//在调用父类之前做一些处理
[super dealloc];
}
2.8 initialize函数
+(void)initialize NSObject 这个类的第一次实例化的时候调用 第一次调用alloc 或者调用init的时候就会调用 【只调用一次】 类方法在该类第一次实例化的时候调用 并且只调用一次 在这里做一些static变量的初始化操作
转载于:https://blog.51cto.com/jiahui524/1309263