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一、简介
Design pattern 是众多软件开发人员经过漫长的试验和错误总结出来的在软件开发过程中面临一般问题的解决方案,代表着最佳实践。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
二、分类
2.1、创建型模式(Creational Patterns)
这些设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用新的运算符直接实例化对象。这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活。
创建型模式包含:
(1)工厂模式(Factory Pattern)
(2)抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
(3)单例模式(Singleton Pattern)
(4)建造者模式(Builder Pattern)
(5)原型模式(Prototype Pattern)
2.2、结构型模式(Structural Patterns)
这些设计模式关注类和对象的组合。继承的概念被用来组合接口和定义组合对象获得的新功能的方式。
结构型模式包含:
(1)适配器模式(Adapter Pattern)
(2)桥接模式(Bridge Pattern)
(3)过滤器模式(Filter、Criteria Pattern)
(4)组合模式(Composite Pattern)
(5)装饰器模式(Decorator Pattern)
(6)外观模式(Facade Pattern)
(7)享元模式(Flyweight Pattern)
(8)代理模式(Proxy Pattern)
2.3、行为型模式(Behavioral Patterns)
这些设计模式特别关注对象之间的通信
行为型模式包含:
(1)责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
(2)命令模式(Command Pattern)
(3)解释器模式(Interpreter Pattern)
(4)迭代器模式(Iterator Pattern)
(5)中介者模式(Mediator Pattern)
(6)备忘录模式(Memento Pattern)
(7)观察者模式(Observer Pattern)
(8)状态模式(State Pattern)
(9)空对象模式(Null Object Pattern)
(10)策略模式(Strategy Pattern)
(11)模板模式(Template Pattern)
(12)访问者模式(Visitor Pattern)
2.4、J2EE型模式(J2EE Patterns)
这些设计模式特别关心表现层是由 Sun Java Center 鉴定的。
(1)MVC 模式(MVC Pattern)
(2)业务代表模式(Business Delegate Pattern)
(3)组合实体模式(Composite Entity Pattern)
(4)数据访问对象模式(Data Access Object Pattern)
(5)前端控制器模式(Front Controller Pattern)
(6)拦截过滤器模式(Intercepting Filter Pattern)
(7)服务定位器模式(Service Locator Pattern)
(8)传输对象模式(Transfer Object Pattern)