类的三大特性

类有三大特性:继承,封装,多态,这个也是介绍类的时候,必须提到的话题,那么今天就来看一下OC中类的三大特性:


一、封装

学习过Java中类的同学可能都知道了,封装就是对类中的一些字段,方法进行保护,不被外界所访问到,有一种权限的控制功能,Java中有四种访问权限修饰符:public,default,protected,private,访问权限一次递减的,这样我们在定义类的时候,哪些字段和方法不想暴露出去,哪些字段和方法可以暴露,可以通过修饰符来完成,这就是封装,下面来看一个例子吧:

Car.h

 

[objc] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. //  Car.h  
  2. //  05_ObjectDemo  
  3. //  
  4. //  Created by jiangwei on 14-10-11.  
  5. //  Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved.  
  6. //  
  7.   
  8. #import <Foundation/Foundation.h>  
  9.   
  10. @interface Car : NSObject{  
  11.     //这个属性就是对外进行保密的相当于private,所以我们需要在外部访问的话,必须定义get/set方法  
  12.     //默认的是private的,但是我们可以使用@public设置为public属性的,那么在外部可以直接访问:person->capcity = 2.8;  
  13.     //当然我们一般不这么使用,因为这会破坏封装性,这种用法相当于C中的结构体中权限  
  14.     //一共四种:@public,@protected,@private,@package,这个和Java中是相同的  
  15. @public  
  16.     float _capcity; //油量属性  
  17. }  
  18.   
  19. - (void)run:(float)t;  
  20.   
  21. @end  

这里我们可以看到,OC中也是有四种访问权限修饰符:

 

@public、@protected、@private、@package

其中默认的修饰符是@private

但是这里要注意的是:OC中的方法是没有修饰符的概念的,这个和Java有很大的区别,一般都是公开访问的,即public的,但是我们怎么做到让OC中的一个方法不能被外界访问呢?

OC中是这么做的,如果想让一个方法不被外界访问的话,只需要在.m文件中实现这个方法,不要在头文件中进行定义,说白了就是:该方法有实现,没定义,这样外界在导入头文件的时候,是没有这个方法的,但是这个方法我们可以在自己的.m文件中进行使用。

为什么要介绍这点知识呢?因为在后面我们会说到单利模式,到时候就会用到这个知识点了。


二、继承

继承是类中的一个重要的特性,他的出现使得我们没必要别写重复的代码,可重用性很高。当然OC中的继承和Java中是一样的,没多大区别,这里在看一个例子吧:

首先来看一下父类:Car

Car.h

 

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  1. //  
  2. //  Car.h  
  3. //  06_ExtendDemo  
  4. //  
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  6. //  Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved.  
  7. //  
  8.   
  9. #import <Foundation/Foundation.h>  
  10.   
  11. @interface Car : NSObject{  
  12.     NSString *_brand;  
  13.     NSString *_color;  
  14. }  
  15.   
  16. - (void)setBrand:(NSString *)brand;  
  17. - (void)setColor:(NSString *)color;  
  18. - (void)brake;  
  19. - (void)quicken;  
  20.   
  21. @end  

在Car类中定义了两个属性,以及一些方法

 

Car.m

 

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  2. //  Car.m  
  3. //  06_ExtendDemo  
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  6. //  Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved.  
  7. //  
  8.   
  9. #import "Car.h"  
  10.   
  11. @implementation Car  
  12. - (void)setBrand:(NSString *)brand{  
  13.     _brand = brand;  
  14. }  
  15. - (void)setColor:(NSString *)color{  
  16.     _color = color;  
  17. }  
  18. - (void)brake{  
  19.     NSLog(@"刹车");  
  20. }  
  21. - (void)quicken{  
  22.     NSLog(@"加速");  
  23. }  
  24. @end  

方法的实现

 


在来看一下子类:

Taxi.h

 

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  1. //  
  2. //  Taxi.h  
  3. //  06_ExtendDemo  
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  6. //  Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved.  
  7. //  
  8.   
  9. #import "Car.h"  
  10.   
  11. @interface Taxi : Car{  
  12.     NSString *_company;//所属公司  
  13. }  
  14.   
  15. //打印发票  
  16. - (void)printTick;  
  17.   
  18. @end  

看到Taxi类继承了父类Car,这里需要导入父类的头文件,然后在Taxi类中多了一个属性和方法

 

Taxi.m

 

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  2. //  Taxi.m  
  3. //  06_ExtendDemo  
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  6. //  Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved.  
  7. //  
  8.   
  9. #import "Taxi.h"  
  10.   
  11. @implementation Taxi  
  12.   
  13. - (void)printTick{  
  14.     [super brake];  
  15.     [self brake];  
  16.     NSLog(@"%@出租车打印了发票,公司为:%@,颜色为:%@",_brand,_company,_color);  
  17. }  
  18.   
  19. @end  

对方法的实现,这里我们看到实现文件中是不需要导入父类Car的头文件的,因为可以认为,Taxi.h头文件中已经包含了Car的头文件了。而且,这里可以使用super关键字来调用父类的方法,同时这里我们也是可以用self关键字来调用,这里看到其实这两种方式调用的效果是一样的,当我们在子类重新实现brake方法的时候(Java中的重写概念),那么这时候super关键字调用的还是父类的方法,而self调用的就是重写之后的brake方法了。同样,我们也是可以使用父类中的属性。

 


再看一下另外一个子类:

Truck.h

 

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  2. //  Truck.h  
  3. //  06_ExtendDemo  
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  6. //  Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved.  
  7. //  
  8.   
  9. #import "Car.h"  
  10. //卡车类继承Car  
  11. @interface Truck : Car{  
  12.     float _maxWeight;//最大载货量  
  13. }  
  14.   
  15. //覆盖父类的方法brake  
  16. //优先调用子类的方法  
  17. - (void)brake;  
  18.   
  19. - (void)unload;  
  20.   
  21. @end  

这里就自己定义了一个brake方法,这时候就会覆盖父类中的brake方法了。

 

Truck.m

 

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  2. //  Truck.m  
  3. //  06_ExtendDemo  
  4. //  
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  6. //  Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved.  
  7. //  
  8.   
  9. #import "Truck.h"  
  10.   
  11. @implementation Truck  
  12.   
  13. - (void)brake{  
  14.     [super brake];  
  15.     NSLog(@"Truck类中的brake方法");  
  16. }  
  17.   
  18. - (void)unload{  
  19.     [super brake];//调用父类的方法  
  20.     [self brake];//也是可以的  
  21.     NSLog(@"%@的卡车卸货了,载货量:%.2f,汽车的颜色:%@",_brand,_maxWeight,_color);  
  22. }  
  23.   
  24. @end  

这里就可以看到,我们会在brake方法中调用一下父类的brake方法,然后在实现我们自己的逻辑代码。

 


好了,继承就说这么多了,其实封装和继承两个特性没什么难度的,很容易理解的,下面在来看一下最后一个特性:多态


三、多态

多态对于面向对象思想来说,个人感觉是真的很重要,他对以后的编写代码的优雅方式也是起到很重要的作用,其实现在很多设计模式中大部分都是用到了多态的特性,Java中的多态特性用起来很是方便的,但是C++中就很难用了,其实多态说白了就是:定义类型和实际类型,一般是基于接口的形式实现的,不多说了,直接看例子吧:

打印机的例子

抽象的打印机类Printer

Printer.h

 

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  2. //  Printer.h  
  3. //  07_DynamicDemo  
  4. //  
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  6. //  Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved.  
  7. //  
  8.   
  9. #import <Foundation/Foundation.h>  
  10.   
  11. @interface Printer : NSObject  
  12.   
  13. - (void) print;  
  14.   
  15. @end  

就是一个简单的方法print

 

Printer.m

 

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  2. //  Printer.m  
  3. //  07_DynamicDemo  
  4. //  
  5. //  Created by jiangwei on 14-10-11.  
  6. //  Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved.  
  7. //  
  8.   
  9. #import "Printer.h"  
  10.   
  11. @implementation Printer  
  12.   
  13. - (void)print{  
  14.     NSLog(@"打印机打印纸张");  
  15. }  
  16.   
  17. @end  

实现也是很简单的

 


下面来看一下具体的子类

ColorPrinter.h

 

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  2. //  ColorPrinter.h  
  3. //  07_DynamicDemo  
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  6. //  Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved.  
  7. //  
  8.   
  9. #import "Printer.h"  
  10.   
  11. //修改父类的打印行为  
  12. @interface ColorPrinter : Printer  
  13. - (void)print;  
  14. @end  

 


ColorPrinter.m

 

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  1. //  
  2. //  ColorPrinter.m  
  3. //  07_DynamicDemo  
  4. //  
  5. //  Created by jiangwei on 14-10-11.  
  6. //  Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved.  
  7. //  
  8.   
  9. #import "ColorPrinter.h"  
  10.   
  11. @implementation ColorPrinter  
  12.   
  13. - (void)print{  
  14.     NSLog(@"彩色打印机");  
  15. }  
  16.   
  17. @end  


在看一下另外一个子类

 

BlackPrinter.h

 

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  1. //  
  2. //  BlackPrinter.h  
  3. //  07_DynamicDemo  
  4. //  
  5. //  Created by jiangwei on 14-10-11.  
  6. //  Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved.  
  7. //  
  8.   
  9. #import "Printer.h"  
  10.   
  11. @interface BlackPrinter : Printer  
  12.   
  13. - (void)print;  
  14.   
  15. @end  


BlackPrinter.m

 

 

[objc] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. //  
  2. //  BlackPrinter.m  
  3. //  07_DynamicDemo  
  4. //  
  5. //  Created by jiangwei on 14-10-11.  
  6. //  Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved.  
  7. //  
  8.   
  9. #import "BlackPrinter.h"  
  10.   
  11. @implementation BlackPrinter  
  12.   
  13. - (void)print{  
  14.     NSLog(@"黑白打印机");  
  15. }  
  16.   
  17. @end  

 


这里我们在定义一个Person类,用来操作具体的打印机

Person.h

 

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  2. //  Person.h  
  3. //  07_DynamicDemo  
  4. //  
  5. //  Created by jiangwei on 14-10-11.  
  6. //  Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved.  
  7. //  
  8.   
  9. #import <Foundation/Foundation.h>  
  10.   
  11. #import "ColorPrinter.h"  
  12. #import "BlackPrinter.h"  
  13.   
  14. //扩展性不高,当我们需要添加一个新的打印机的时候还要定义对应的一个方法  
  15. //所以这时候就可以使用多态技术了  
  16.   
  17. @interface Person : NSObject{  
  18.     NSString *_name;  
  19. }  
  20.   
  21. //- (void) printWithColor:(ColorPrinter *)colorPrint;  
  22.   
  23. //- (void) printWithBlack:(BlackPrinter *)blackPrint;  
  24.   
  25. - (void) doPrint:(Printer *)printer;  
  26.   
  27. @end  

 


Person.m

 

[objc] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. //  
  2. //  Person.m  
  3. //  07_DynamicDemo  
  4. //  
  5. //  Created by jiangwei on 14-10-11.  
  6. //  Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved.  
  7. //  
  8.   
  9. #import "Person.h"  
  10.   
  11. @implementation Person  
  12.   
  13. /* 
  14. - (void) printWithColor:(ColorPrinter *)colorPrint{ 
  15.     [colorPrint print]; 
  16. } 
  17.  
  18. - (void) printWithBlack:(BlackPrinter *)blackPrint{ 
  19.     [blackPrint print]; 
  20. } 
  21.  */  
  22.   
  23. - (void) doPrint:(Printer *)printer{  
  24.     [printer print];  
  25. }  
  26.   
  27. @end  


再来看一下测试代码:

 

main.m

 

[objc] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. //  
  2. //  main.m  
  3. //  07_DynamicDemo  
  4. //  
  5. //  Created by jiangwei on 14-10-11.  
  6. //  Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved.  
  7. //  
  8.   
  9. #import <Foundation/Foundation.h>  
  10.   
  11. #import "Person.h"  
  12. #import "BlackPrinter.h"  
  13. #import "ColorPrinter.h"  
  14.   
  15. int main(int argc, const charchar * argv[]) {  
  16.     @autoreleasepool {  
  17.           
  18.         Person *person =[[Person alloc] init];  
  19.           
  20.         ColorPrinter *colorPrint = [[ColorPrinter alloc] init];  
  21.         BlackPrinter *blackPrint = [[BlackPrinter alloc] init];  
  22.           
  23.         //多态的定义  
  24.         /* 
  25.         Printer *p1 = [[ColorPrinter alloc] init]; 
  26.         Printer *p2 = [[BlackPrinter alloc] init]; 
  27.          
  28.         [person doPrint:p1]; 
  29.         [person doPrint:p2]; 
  30.          */  
  31.           
  32.         //通过控制台输入的命令来控制使用哪个打印机  
  33.         int cmd;  
  34.         do{  
  35.             scanf("%d",&cmd);  
  36.             if(cmd == 1){  
  37.                 [person doPrint:colorPrint];  
  38.             }else if(cmd == 2){  
  39.                 [person doPrint:blackPrint];  
  40.             }  
  41.         }while (1);  
  42.           
  43.     }  
  44.     return 0;  
  45. }  

 


下面就来详细讲解一下多态的好处

上面的例子是一个彩色打印机和黑白打印机这两种打印机,然后Person类中有一个操作打印的方法,当然这个方法是需要打印机对象的,如果不用多态机制实现的话(Person.h中注释的代码部分),就是给两种打印机单独定义个操作的方法,然后在Person.m(代码中注释的部分)中用具体的打印机对象进行操作,在main.m文件中,我们看到,当Person需要使用哪个打印机的时候,就去调用指定的方法:

 

[objc] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. [person printWithBlack:blackPrint];//调用黑白打印机  
  2. [person printWithColor:colorPrint];//调用彩色打印机  

这种设计就不好了,为什么呢?假如现在又有一种打印机,那么我们还需要在Person.h中定义一种操作这种打印机的方法,那么后续如果在添加新的打印机呢?还在添加方法吗?那么Person.h文件就会变得很臃肿。所以这时候多态就体现到好处了,使用父类类型,在Person.h中定义一个方法就可以了:

 

 

[objc] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. - (void) doPrint:(Printer *)printer;  

这里看到了,这个方法的参数类型就是父类的类型,这就是多态,定义类型为父类类型,实际类型为子类类型

 

 

[java] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. - (void) doPrint:(Printer *)printer{  
  2.     [printer print];  
  3. }  

这里调用print方法,就是传递进来的实际类型的print方法。

 

 

[objc] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. Printer *p1 = [[ColorPrinter alloc] init];  
  2. Printer *p2 = [[BlackPrinter alloc] init];  
  3.           
  4. [person doPrint:p1];  
  5. [person doPrint:p2];  

这里的p1,p2表面上的类型是Printer,但是实际类型是子类类型,所以会调用他们自己对应的print方法。

 


从上面的例子中我们就可以看到多态的特新很是重要,当然也是三大特性中比较难理解的,但是在coding的过程中,用多了就自然理解了,没必要去刻意的理解。


总结

这篇文章主要介绍了类的三大特性:封装、继承、多态,这三个特性也是后面学习面向对象的重要基础。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/ZhenShi/p/5027222.html

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2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> 第九章 统计绘图窗体 除了前几章略述的绘图窗体原型提供的基本绘图工具之外&#xff0c;Lisp-Stat里的统计绘图还需要用来管理数据和将那些数据转换成屏幕上的图形的工具集。这些工具由绘图原型graph-proto提供。更多的…

操作系统(王道笔记第三章内存)

第三章内存3.1_1内存的基础知识&#xff08;1&#xff09;什么是内存&#xff1a;略&#xff08;2&#xff09;进程运行的基本原理①从写程序到程序运行②链接③装入3.1_2内存管理的概念&#xff08;1&#xff09;内存管理管哪几个方面&#xff08;2&#xff09;内存保护①上下…

Redis 快速搭建与使用

Redis 是由 C 语言开发的开源内存数据存储器&#xff0c;经常被用作数据库、缓存以及消息队列等。 Redis 因为其强大的功能和简洁的设计&#xff0c;深受广大开发者和公司的喜爱&#xff0c;几乎占领了内存数据库市场的所有份额。 1 Redis 特性 Redis 有很多优秀的特性&#…

hibernate annotation注解方式来处理映射关系

2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> 在hibernate中&#xff0c;通常配置对象关系映射关系有两种&#xff0c;一种是基于xml的方式&#xff0c;另一种是基于annotation的注解方式&#xff0c;熟话说&#xff0c;萝卜青菜&#xff0c;可有所爱&#xff0c;每个…

操作系统Ubuntu(实验一二)

摘录&#xff1a;https://www.cnblogs.com/penglang14/p/10632360.html 实验一二1.1_小技巧1.2_ls查看目录命令1.3_cd切换目录命令1.4_查看文件内容命令(1)cat filename(2)more filename(3)head [-n] filename([]表示此内容可有可无)&#xff08;4&#xff09;wc命令确定行数、…

Redis 是如何执行的?

在以往的面试中&#xff0c;当问到一些面试者&#xff1a;Redis 是如何执行的&#xff1f;收到的答案往往是&#xff1a;客户端发命令给服务器端&#xff0c;服务端收到执行之后再返回给客户端。然而对于执行细节却「避而不谈」 &#xff0c;当继续追问服务器端是如何执行的&am…

第五章I/O管理

I/O章节5.1.1I/O分类&#xff08;1&#xff09;按使用特性分&#xff08;2&#xff09;I/O设备按传输速率分类&#xff08;3&#xff09;I/O设备按信息交换的单位分5.1.2I/O控制器5.1.3I/O控制方式&#xff08;1&#xff09;程序直接控制方式&#xff08;轮询&#xff09;&…

列表使用与内部实现原理

列表类型 (List) 是一个使用链表结构存储的有序结构,它的元素插入会按照先后顺序存储到链表结构中,因此它的元素操作 (插入\删除) 时间复杂度为 O(1),所以相对来说速度还是比较快的,但它的查询时间复杂度为 O(n),因此查询可能会比较慢。 1 基础使用 列表类型的使用相对来…

操作系统习题

操作系统习题习题一一、选择习题二一、选择二、综合题习题三一、选择题&#xff1f;二、简答题进程互斥遵循的四个原则&#xff1a;空闲让进、忙则等待、有限等待、让权等待重点习题四一、选择&#xff1f;&#xff1f;二、综合题死锁产生的 4 个必要条件是&#xff1a; &#…

WCF trace、log

1. 打开wcf配置&#xff1a; &#xff12;. enable trace &#xff0c; log 可以改变log路径&#xff1a; &#xff13;. 用 SvcTraceViewer.exe &#xff08;直接在c盘下搜索&#xff09; 查看 &#xff14;. 如果想自定义trace&#xff1a; catch(Exception ex) { Trace.Writ…