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32个关键字,如下表所示:
关键字 | 说明 |
---|---|
auto | 声明自动变量 |
short | 声明短整型变量或函数 |
int | 声明整型变量或函数 |
long | 声明长整型变量或函数 |
float | 声明浮点型变量或函数 |
double | 声明双精度变量或函数 |
char | 声明字符型变量或函数 |
struct | 声明结构体变量或函数 |
union | 声明共用数据类型 |
enum | 声明枚举类型 |
typedef | 用以给数据类型取别名 |
const | 声明只读变量 |
unsigned | 声明无符号类型变量或函数 |
signed | 声明有符号类型变量或函数 |
extern | 声明变量是在其他文件正声明 |
register | 声明寄存器变量 |
static | 声明静态变量 |
volatile | 说明变量在程序执行中可被隐含地改变 |
void | 声明函数无返回值或无参数,声明无类型指针 |
if | 条件语句 |
else | 条件语句否定分支(与 if 连用) |
switch | 用于开关语句 |
case | 开关语句分支 |
for | 一种循环语句 |
do | 循环语句的循环体 |
while | 循环语句的循环条件 |
goto | 无条件跳转语句 |
continue | 结束当前循环,开始下一轮循环 |
break | 跳出当前循环 |
default | 开关语句中的“其他”分支 |
sizeof | 计算数据类型长度 |
return | 子程序返回语句(可以带参数,也可不带参数)循环条件 |
第一个关键字:
auto 用来声明自动变量。 可以显式的声明变量为自动变量。只要不是声明在所有函数之前的变量,即使没加auto关键字,也默认为自动变量。并且只在声明它的函数内有效。而且当使用完毕后,它的值会自动还原为最初所赋的值。自动变量使用时要先赋值,因为其中包含的是未知的值。例:auto int name=1;
第二个关键字:
static 用来声明静态变量。可以显式的声明变量为静态变量。也为局部变量。只在声明它的函数内有效。它的生命周期从程序开始起一直到程序结束。而且即使使用完毕后,它的值仍旧不还原。即使没有给静态变量赋值,它也会自动初始化为0.例:static int name=1.
第三个关键字:
extern 用来声明全局变量。同时声明在main函数之前的变量也叫全局变量。它可以在程序的任何地方使用。程序运行期间它是一直存在的。全局变量也会初始化为0.例:extern int name;
第四个关键字:
register 用来声明为寄存器变量。也为局部变量,只在声明它的函数内有效。它是保存在寄存器之中的。速度要快很多。对于需要频繁使用的变量使用它来声明会提高程序运行速度。例:register int name=1;
第五个关键字:
int 用来声明变量的类型。int为整型。注意在16位和32位系统中它的范围是不同的。16位中占用2个字节。32位中占用4个字节。还可以显式的声明为无符号或有符号:unsigned int signed int .有符号和无符号的区别就是把符号位也当作数字位来存储。也可用short和long来声明为短整型,或长整行。例:int num;
第六个关键字:
float 用来声明变量的类型。float为浮点型,也叫实型。它的范围固定为4个字节。其中6位为小数位。其他为整数位。例:float name;
第七个关键字:
double 用来声明为双精度类型。它的范围为8个字节。14位为小数位。也可使用更高精度的long double 它的范围则更大,达到10字节。例:double name;
第八个关键字:
struct用来声明结构体类型。结构体可以包含各种不同类型的量。比如可以把整型,字符型等类型的变量声明在同一个结构体种,使用的时候使用结构体变量直接可以调用。例:struct some{ int a=1; float b=1.1; double=1.1234567;}kkk;这样就可以使用kkk.a来使用结构体中的成员变量了 。也可以显式的用struct some aaa,bbb;来声明多个结构体变量。
第九个关键字:
char 用来定义为字符型变量。它的范围通常为1个字节。它在内存中是以ASC||玛来表示的。所以它也可以跟整型来运算。也可使用无符号或有符号来定义。sigened char unsigned char例:char c;
第十个关键字:
break 用来表示中断。一般用在循环中。判断是否满足条件然后中断当前循环。例:break;
第十一个关键字:
continue 用来表示跳过当前其后面的语句,继续下一次循环。例:continue;
第十二个关键字:
long 用来声明长型的类型。比如long int long double .
第十三个关键字:
if 判断语句,用来判断语句是否满足条件,例:if a==b k=n;
第十四个关键字:
switch 条件选择语句,常用来判断用户选择的条件来执行特定语句。例:switch (name){ case ok: printf("yes,ok!");printf("yes,ok!"); printf("yes,ok!");break; case no: printf("oh,no!"); default: printf("error..!") break; }
第十五个关键字:
case 配合switch一起使用,例子同上。
第十六个关键字:
enum 用来声明枚举变量。.. 例:enum day{one,two,three,four,five,six,seven };
第十七的关键子:
typedef 类型重定义..可以重定义类型,例:typedef unsigned int u_int; //将无符号整形定义为u_int . 第
十八个关键字:
return; 返回语句。可以返回一个值。当我们定义一个函数为有返回值的时候则必须返回一个值。 第
十九个关键字:
unio 定义联共用体。用法用struct相同。不同的是共用体所有成员共享存储空间. unio kkk{int a; float b; }kka;
第二十个关键字:
const 定义为常量.. 例: const int a; //变量a的值不能被改变.
第二十一个关键字:
unsigned 定义为无符号的变量.. 默认变量都为有符号的.除非显示的声明为unsigned的.
第二十二个关键字:
for 循环语句.可以指定程序循环多少次. 例: for (int i=0;i<5;i++) { printf("程序将输出5次这段话!"); }
第二十三个关键字:
signed 将变量声明为有符号型. 默认变量就为signed 型。一般可省略。
第二十四个关键字:
void 空类型.. 一般用于声明函数为无返回值或无参数。
第二十五个关键字:
default 用于在switch语句中。定义默认的处理. 用法见switch。
第二十六个关键字:
goto 无条件循环语句. 例: int i=1; w_go:i++; if (i<5) goto w_go; else printf("%d",i); 第
二十七个关键子字:
sizeof 用来获取变量的存储空间大小. 例: int a,b; b=sizeof(a);
第二十八个关键字:
volatile 将变量声明为可变的. 用法 volatile int a; 具体用法还是不太明白。标记..!!
第二十九个关键字:
do 一般与while语句 配合使用. 构成的形式如 do while 或while do .例见while语句。
第三十个关键字:
while 循环控制语句。 只要表达式为真就一直循环. 例: do int a=1; while (a>1) printf("a>1");
第三十一个关键字:
else 常用来配合if一起使用。例:if a==b
第三十二个关键字:
short 用于声明一个短整型变量: 例: short int a;
C语言中的9中控制语句
1、if( )~else~ (条件语句)
2、for()~ (循环语句)
3、while()~ (循环语句)
4、do~while() (循环语句)
5、continue (结束本次循环语句)
6、break (终止执行switch或循环语句)
7、switch (多分支选择语句)
8、goto (转向语句)
9、return (从函数返回语句)
括号表示其中是一个条件,~表示内嵌的语句。例如:‘if ()~else~’的具体语句可以写成: if(x>y)z=x;else z=y;
34种运算符按优先级排序,空行表示优先级下降,01为最高,最先算 14~31均为双目,左结合
() 01.圆括号
[] 02.下标
-> 03.指针型结构成员
. 04.结构成员
! 05.逻辑非
~ 06.位非
++ 07.自增
-- 08.自减
- 09.取负
(类型) 10.类型转换
* 11.取内容
& 12.取地址
sizeof 13.求字节
…………………………………………………
此级(5~13)均为单目运算,且都为右结合
* 14.乘
/ 15.除
% 16.求余
+ 17.加
- 18.减
<< 19.左移
>> 20.右移
< 21.小于
<= 22.小于等于
> 23.大于
>= 24.大于等于
== 25.等于
!= 26.不等于
& 27.位与
^ 28.位异或
| 29.位或
&& 30.与
|| 31.或
?: 32.条件运算
……………………………………
此级(32)为三目运算,右结合
= 33.赋值运算
………………………………………………………………
另有10个扩展符+=,-=,*=,/=,%=,>>=,<<=,&=,^=,|=
, 34.逗号运算
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