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//Math对象//属性float Math.E; //返回自然对数的底数e,约2.718float Math.LN2; //返回2的自然对数,约0.693float Math.LN10; //返回10的自然对数,约2.302float Math.LOG2E; //返回以2为底的e的对数,约1.414float Math.LOG10E; //返回以10为底的e的对数,约0.434float Math.PI; //返回圆周率,约3.14159float Math.SQRT1_2; //返回2的平方根的倒数,约0.707float Math.SQRT2; //返回2的平方根,约1.414//方法Number Math.abs(num val); //返回val的绝对值 val不是数字返回NaN val为null返回0Number Math.acos(num val); //返回val的反余弦值 值为弧度Number Math.asin(num val); //返回val的反正弦值 值为弧度Number Math.atan(num val); //返回val的反正切值 值为弧度Number Math.atan2(num y, num x); //返回坐标(x, y)与X轴之间的角度的弧度int Math.ceil(num val); //返回对val向上取整后的数 例-1.1=>-1 1.1=>2int Math.floor(num val); //返回对val向下取整后的数 例-1.1=>-2 1.1=>1Number Math.sin(num val); //返回弧度值val的正弦值Number Math.cos(num val); //返回弧度值val的余弦值Number Math.tan(num val); //返回弧度值val的正切值Number Math.log(num val); //返回val的自然对数Number Math.exp(num val); //返回e的val次幂的值Number Math.pow(num x, num y); //返回x的y次幂的值Number Math.max(num val, num val1, ...); //返回参数值最大的值 Number Math.min(num val, num val1, ...); //返回参数值最小的值 Number Math.random(); //返回0到1(不包含)之间的随机数int Math.round(num val); //把数val四舍五入为最近的整数Number Math.sqrt(num val); //返回val的平方根 //Number对象//属性function num.constructor; //返回number对象的构造函数Number Number.MAX_VALUE; //返回javascript中的最大数 静态属性Number Number.MIN_VALUE; //返回javascript中的最小数 静态属性-Infinity Number.NEGATIVE_INFINITY; //返回负无穷大,溢出时返回该值+Infinity Number.POSITIVE_INFINITY; //返回正无穷大,溢出时返回该值NaN Number.NaN; //返回表示非数字值的特殊值NaNmixed Number.prototype; //允许对Number对象添加属性和方法//方法 所有方法返回一个新的值 不改变原值bool Number.isFinite(mixed val); //检查val是否是一个有限数值bool Number.isInteger(mixed val); //检查val是否是一个整数bool Number.isNaN(mixed val); //检查val是否是NaNbool Number.isSafeInteger(mixed val); //检查val是否是一个安全的整数 范围是(2^53-1)到-(2^53-1)string num.toExponential(num val); //返回将数值num表示为指数形式的字符串 val指定为小数位数string num.toFixed(num val); //返回数值num的文本字符串 val指定为小数位数string num.toPrecision(num val); //返回将数值num格式化为val位的字符串 string num.toString([num val]); //返回将数值num转换成val进制后的文本字符串Number num.valueOf(); //返回number对象的原始值