“石头剪刀布”游戏:while、函数自调用实现循环游戏

if…else实现“石头剪刀布”游戏,while、函数自调用实现循环游戏。


  (本笔记适合学过if…else的coder翻阅)


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if...else...实现游戏
循环游戏“剪刀石头布”
(while、函数自调用实现循环游戏)


本文质量分:

95
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目 录

  • ◆ 循环游戏“剪刀石头布“”
    • 1、问题
    • 2、问题解析
    • 3、打印出出拳中文名比数字更好
    • 4、循环游戏
      • 4.1 while实现循环游戏
      • 4.2 函数自调用实现循环游戏


◆ 循环游戏“剪刀石头布“”


1、问题

  • 问题截屏图片
    在这里插入图片描述
    题目来源于 CSDN 问答社区提问“Python剪刀石头布”



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2、问题解析


问题代码

import random
print("*************欢迎来到猜拳游戏*****************")
user=int(input("请输入你所要出的拳,1拳头2剪刀3布\n"))
if user >=1 and user <=3:print("您出的拳为{}".format(user))a = random.randint(1, 3)
print("电脑出的为{}".format(a))
if user == a:print("您与电脑达成平局")
elif((user == 1 and a==2)or(user == 2 and a==3)or(user == 3 and a==1)):print("电脑不服气要和您再来一把!")
else:print("不要气馁,胜败乃兵家常事")
else
print("请输入符合规则的1-3内的数")
  • “都是缩进惹的祸”😂
    在这里插入图片描述
    Python,是用缩进(一般为四个英文空格长度,也是python的默认长度。其长度可以自由设定,但我强烈建议用“四个英文空格”的默认长度,最好不使用制表键tab。)分隔代码语句块的。初学有一定“混乱”很正常,当您“熟识”后,才明白她的简洁与优雅。

    1、第一条print() 语句少了一个缩进;
    2、第二层if语句块应该全部有一个缩进,以标榜她是内层if语句块;
    3、第一层if的else语句漏掉了行末冒号;
    4、最后一行print() 应有一个缩进。

修改缩进,加上漏掉的冒号后代码

#!/sur/bin/nve python
# coding: utf-8
import randomprint("*************欢迎来到猜拳游戏*****************")
user=int(input("请输入你所要出的拳,1拳头2剪刀3布\n"))
if user >=1 and user <=3:print("您出的拳为{}".format(user))a = random.randint(1, 3)print("电脑出的为{}".format(a))if user == a:print("您与电脑达成平局")elif((user == 1 and a==2) or (user == 2 and a==3) or (user == 3 and a==1)):print("电脑不服气要和您再来一把!")else:print("不要气馁,胜败乃兵家常事")else:print("请输入符合规则的1-3内的数")
  • 代码运行效果截屏图片
    在这里插入图片描述


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3、打印出出拳中文名比数字更好


  • 直接打印所出拳“石头、剪刀、布”,更好
    在这里插入图片描述

代码

#!/sur/bin/nve python
# coding: utf-8
import randomprint(f"\n{' 欢迎来到猜拳游戏 ':*^33}")
user=int(input(f"\n{'1. 拳头 2. 剪刀 3. 布':^36}\n{'':~^41}\n{'请您出拳:':>14}"))
user_s = '拳头' if user == 1 else '剪刀' if user == 2 else '布'
if user >=1 and user <=3:print("\n您出的拳为“{}”".format(user_s))a = random.randint(1, 3)a_s = '拳头' if a == 1 else '剪刀' if a == 2 else '布'print("电脑出的为“{}”".format(a_s))if user == a:print(f"\n{'':~^41}\n{'您与电脑打成平局。':^32}")elif (user == 1 and a==2) or (user == 2 and a==3) or (user == 3 and a==1):print(f"\n{'您赢了!':^37}\n{'':~^41}\n{'电脑不服气要和您再来一把!':^28}")else:print(f"\n{'您输了!':^37}\n{'':~^41}\n{'不要气馁,胜败乃兵家常事。':^28}")else:print("请输入符合规则的1-3内的数")


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4、循环游戏


  还可以用一个while循环把游戏代码“包”起来,设置一个“开关”,就可以与“机器”玩儿到不想玩才退出。也可以用函数自调用,实现循环游戏。


4.1 while实现循环游戏

在这里插入图片描述

代码

#!/sur/bin/nve python
# coding: utf-8
import randomclear = '\033[2J' # 清屏控制字符串,清除终端可见屏幕字符。while True:print(f"{clear}\n\n{' 欢迎来到猜拳游戏 ':*^33}")user = input(f"\n{'1. 拳头 2. 剪刀 3. 布':^36}\n{'':~^41}\n{'(直接回车退出程序)':^33}\n\n{'请您出拳:':>14}")if not user:print(f"{clear}\n\n{' 欢迎下次再玩猜拳游戏 ':*^31}\n")breakuser = int(user)user_s = '拳头' if user == 1 else '剪刀' if user == 2 else '布'if user >=1 and user <=3:print(f"\n\n{'':>8}{'':.^22}\n\n{'':>12}您出的拳为“{user_s}”")a = random.randint(1, 3)a_s = '拳头' if a == 1 else '剪刀' if a == 2 else '布'print(f"{'':>12}电脑出的为“{a_s}”\n\n{'':>8}{'':.^22}\n")if user == a:print(f"\n{'':~^41}\n{'您与电脑打成平局。':^32}")elif ((user == 1 and a==2)or (user == 2 and a==3)or (user == 3 and a==1)):print(f"\n{'您赢了!':^37}\n{'':~^41}\n{'电脑不服气要和您再来一把!':^28}")else:print(f"\n{'您输了!':^37}\n{'':~^41}\n{'不要气馁,胜败乃兵家常事。':^28}")else:print(f"\n{'':~^41}\n{'请输入1-3内的数字。':^33}")input(f"\n{' 任意键继续…… ':~^35}")

4.2 函数自调用实现循环游戏

  • 函数自调用实现循环游戏代码运行效果截屏图片
    在这里插入图片描述

代码

#!/sur/bin/nve python
# coding: utf-8
import randomdef play():clear = '\033[2J' # 清屏控制字符串,清除终端可见屏幕字符。print(f"{clear}\n\n{' 欢迎来到猜拳游戏 ':*^33}")user = input(f"\n{'1. 拳头 2. 剪刀 3. 布':^36}\n{'':~^41}\n{'(直接回车退出程序)':^33}\n\n{'请您出拳:':>14}")if not user:print(f"{clear}\n\n{' 欢迎下次再玩猜拳游戏 ':*^31}\n")returnuser = int(user)user_s = '拳头' if user == 1 else '剪刀' if user == 2 else '布'if user >=1 and user <=3:print(f"\n\n{'':>8}{'':.^22}\n\n{'':>12}您出的拳为“{user_s}”")a = random.randint(1, 3)a_s = '拳头' if a == 1 else '剪刀' if a == 2 else '布'print(f"{'':>12}电脑出的为“{a_s}”\n\n{'':>8}{'':.^22}\n")if user == a:print(f"\n{'':~^41}\n{'您与电脑打成平局。':^32}")elif ((user == 1 and a==2)or (user == 2 and a==3)or (user == 3 and a==1)):print(f"\n{'您赢了!':^37}\n{'':~^41}\n{'电脑不服气要和您再来一把!':^28}")else:print(f"\n{'您输了!':^37}\n{'':~^41}\n{'不要气馁,胜败乃兵家常事。':^28}")else:print(f"\n{'':~^41}\n{'请输入1-3内的数字。':^33}")if input(f"\n\n{'任意键退出……':^35}\n{'':~^41}\n{'(直接回车继续游戏)':^33}"):print(f"{clear}\n\n{' 欢迎下次再玩猜拳游戏 ':*^31}\n")return play() # 函数自调用实现循环。if __name__ == '__main__':play()



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    本篇博文笔记于 2022-02-23 13:08:07 首发,最晚于 2022-04-04 23:52:38 修改。
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    本篇博文笔记于 2022-06-07 23:54:43 首发,最晚于 2022-06-08 00:31:49 修改。
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    本篇博文笔记于 2021-12-05 23:28:10 发布。
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    本篇博文笔记于 2021-12-19 23:47:07 发布。
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一、数据接口分析 主页地址&#xff1a;某恩数据 1、抓包 通过抓包可以发现数据接口是API/GetData.ashx 2、判断是否有加密参数 请求参数是否加密&#xff1f; 无请求头是否加密&#xff1f; 无响应是否加密&#xff1f; 通过查看“响应”模块可以发现&#xff0c;响应是…

左耳朵耗子:TCP 的那些事儿(下)

原文地址&#xff1a;https://coolshell.cn/articles/11609.html 这篇文章是下篇&#xff0c;所以如果你对TCP不熟悉的话&#xff0c;还请你先看看上篇《TCP的那些事儿&#xff08;上&#xff09;》 上篇中&#xff0c;我们介绍了TCP的协议头、状态机、数据重传中的东西。但是T…

不用循环数组,js+html实现贪吃蛇

功能描述&#xff1a;每走10步随机改变一个方方向&#xff0c;当键盘按下方向键 w,s,a,d时&#xff0c;使用键盘方向控制蛇的移动&#xff0c;蛇头每撞到一次自身时改变屏幕颜色&#xff0c;蛇头碰到边界时从另一边回来。 实现思路&#xff1a;用个30大小的数组存放每个结点&a…

【C语言】喝汽水问题

大家好&#xff01;今天我们来学习C语言中的喝汽水问题&#xff01; 目录 1. 题目内容&#xff1a; 2. 思路分析 2.1 方法一 2.2 方法二 2.3 方法三 3. 代码实现 3.1 方法一 3.2 方法二 3.3 方法三 1. 题目内容 喝汽水&#xff0c;1瓶汽水1元&#xff0c;2个空瓶可以…

fastadmin后台表格新增tab选项卡不生效问题

官方一张图解析表格列表功能文档&#xff1a;(一张图解析FastAdmin中的表格列表的功能 - FastAdmin问答社区) 会遇到后期手动添加tab栏的情况 首先&#xff0c;需要在控制器对应的index.html页面中需要增加你想要筛选的字段 <div class"panel-heading">{:bui…

Gitlab服务部署及应用

第四阶段 时 间&#xff1a;2023年8月21日 参加人&#xff1a;全班人员 内 容&#xff1a; Gitlab服务部署及应用 目录 一、Gitlab简介 二、Gitlab工作原理 三、Gitlab服务构成 四、Gitlab的优点 五、Gitlab环境部署 &#xff08;一&#xff09;安装部署 &#xf…

ARM开发,stm32mp157a-A7核中断实验(实现按键中断功能)

1.实验目的&#xff1a;实现KEY1/LEY2/KE3三个按键&#xff0c;中断触发打印一句话&#xff0c;并且灯的状态取反&#xff1b; key1 ----> LED3灯状态取反&#xff1b; key2 ----> LED2灯状态取反&#xff1b; key3 ----> LED1灯状态取反&#xff1b; 2.分析框图: …

Django REST framework实现api接口

drf 是Django REST framework的简称&#xff0c;drf 是基于django的一个api 接口实现框架&#xff0c;REST是接口设计的一种风格。 一、 安装drf pip install djangorestframework pip install markdown # Markdown support for the browsable API. pip install …

java.8 - java -overrideoverload 重写和重载

重写(Override) 重写是子类对父类的允许访问的方法的实现过程进行重新编写, 返回值和形参都不能改变。即外壳不变&#xff0c;核心重写&#xff01; 重写的好处在于子类可以根据需要&#xff0c;定义特定于自己的行为。 也就是说子类能够根据需要实现父类的方法。 重写方法不…

多种编程语言运行速度排名-10亿次除7求余数为0的数量

最佳方式是运行10次&#xff0c;取平均数&#xff0c;用时秒数显示3位小数。 因为第一次打开&#xff0c;可能CPU还没优化好&#xff0c;多次取平均&#xff0c;比较准确 第1次共10次&#xff0c;用时3秒&#xff0c;平均3秒 第2次共10次&#xff0c;用时4秒&#xff0c;平均3.…

4.17 如何基于 UDP 协议实现可靠传输?

目录 QUIC 是如何实现可靠传输的&#xff1f; Packet Header QUIC Frame Header QUIC 是如何解决 TCP 队头阻塞问题的&#xff1f; 什么是TCP对头阻塞问题&#xff1a; HTTP/2 的队头阻塞: 没有队头阻塞的 QUIC QUIC 是如何做流量控制的&#xff1f; QUIC 实现流量控制…

Vue实现Excel表格中按钮增加小数位数,减少小数位数功能,多用于处理金融数据

效果图 <template><div><el-button click"increaseDecimals">A按钮</el-button><el-button click"roundNumber">B按钮</el-button><el-table :data"tableData" border><el-table-column v-for&q…

screen

可以参考博客&#xff1a;https://blog.csdn.net/nima_zhang_b/article/details/82797928 Linux中的screen是一个命令行工具&#xff0c;可以让用户在同一个终端会话中创建多个虚拟终端。它非常有用&#xff0c;因为它允许用户在后台运行长时间的进程**&#xff0c;即使用户断…