在程序设计的理念中,讲究一切都来源于物理世界,在现实世界中,人们在每接触到一个新的事物或者说在手指触碰到一个事物时,总是心里默许期望有一个反馈效果,这就是来源于心底深处常常被人忽略的一个潜在期望。
在程序的世界中,在页面未加载出数据时,给出一个闪光过度动画,可以间接的满足使用都心底那一点点潜在的欲望需求。
实现闪光过渡动画效果如下:
在Flutter开发中,小编以将这个效果封装成一个FlashAnimation组件,直接使用flash_animation依赖库就可实现这个效果。
实际项目首先是引用依赖,通过pub仓库添加依赖,代码如下:最新版本查看这里
dependencies:
flash_animation: ^0.0.1
或者是通过 github 点击查看github方式添加依赖,代码如下:
dependencies:
drag_container:
git:
url: https://github.com/zhaolongs/flash_animation.git ref: master
然后加载依赖,代码如下:
flutter pub get
然后在使用的地方导包,代码如下:
import 'package:flash_animation/flash_animation.dart';
然后就可以使用 FlashAnimation 闪光动画(亮光过渡)。
2 使用 FlashAnimation 实现亮光过渡动画
class FlashAnimationPage extends StatefulWidget { @override _FlashAnimationPageState createState() => _FlashAnimationPageState();}class _FlashAnimationPageState extends State<FlashAnimationPage> { ///闪光动画控制器 FlashAnimationController flashAnimationController = new FlashAnimationController(); @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar( title: Text("闪光动画"), ), backgroundColor: Colors.white, ///执行亮光动画过渡的Widget body: buildContentWidget(), ///按钮控制动画的开始与结束 floatingActionButton: buildActionButton(), ); } buildContentWidget() { return Container( ///填充父布局 width: double.infinity, ///内边距设置 padding: EdgeInsets.all( 16.0), ///通过静态函数来构建 FlashAnimation child: FlashAnimation.fromColors( ///动画控制器 flashAnimationController: flashAnimationController, ///循环次数 默认为 0 无限循环 animationLoopCount: 0, ///底色 normalColor: Colors.grey[400], ///亮色 highlightColor:Colors.grey[200], ///开启动画 animationStart: true, ///执行动画的子Widget ///这里是一个Widget类型,也就是可以使用任意的Widget ///[ListPlacholderWidget] child: ListPlacholderWidget(), ), ); } ///默认动画是打开状态 bool isOpen = true; ///右下角的按钮 buildActionButton() { return FloatingActionButton( child: Icon(isOpen?Icons.close:Icons.open_in_browser), onPressed: () { isOpen = !isOpen; if(isOpen){ ///打开动画 flashAnimationController.start(); }else{ ///关闭动画 flashAnimationController.stop(); } setState(() { }); }, ); }}
对于ListPlacholderWidget组件,是小编封装到依赖库中的一个列表占位样式,为便捷开发提供,后续会有更多默认占位的布局发布局。