原理:通过修改模型材质的 x,y,z 轴坐标 positon.set( x,y,z) 来实现拆解,分解的效果。
注意:支持模型材质position 修改的材质类型为 type=“Mesh” ,其他类型的材质修改了position 可能没有实际效果
在上一篇 Three.js加载外部glb,fbx,gltf,obj 模型文件 的文章基础上新增一个 setModelMeshDecompose(模型拆解方法)
安装 tween.js (用于处理模型拆解的位置移动缓冲动画效果)
yarn add @tweenjs/tween.js
import TWEEN from "@tweenjs/tween.js";
setModelMeshDecompose 方法
// decompose 分解的大小距离setModelMeshDecompose(decompose ) {// 如果当前模型只有一个材质则不进行拆解if (this.glowMaterialList.length <= 1) return false// 修改材质位置移动const modelDecomposeMove = (obj, position) => {new TWEEN.Tween(obj.position).to(position, 500).onUpdate(function (val) {obj.position.set(val.x || 0, val.y || 0, val.z || 0);}).start();}const length = this.glowMaterialList.lengthconst angleStep = (2 * Math.PI) / length;// TODD glowMaterialList:当前模型的所有材质列表名称this.glowMaterialList.forEach((name, i) => {// 通过 getObjectByName 获取 要修改的材质const mesh = this.model.getObjectByName(name)// 如果 type 类型为Mesh 则修改材质的位置if (mesh.type == 'Mesh') {// 拆解位置移动的计算公式const angle = i * angleStep;const x = (decompose) * Math.cos(angle);const y = (decompose) * Math.sin(angle);const position = {x, y, z: 0}// 执行拆解modelDecomposeMove(mesh, position)}})}
获取当前模型的所有材质名称的方法
getFlowMeaterList(){const modelMaterialList= []this.model.traverse((v) => {if (v.isMesh && v.material) {modelMaterialList.push(v) }})this.glowMaterialList = modelMaterialList.map(v=>v.name)}
在场景渲染动画帧方法中添加 TWEEN.update()
render(){this.renderer.render(this.scene, this.camera)TWEEN.update()
}
完整的代码可参考:https://gitee.com/ZHANG_6666/Three.js3D/blob/master/src/views/renderModel.js
界面效果对比