课程介绍:本课程是UGUI系列课程的第一篇:基础篇
主要是讲解UGUI的基础组件及接口的使用方法,目前UGUI是unity最常用的UI系统,这部分基础只是是每个同学都应该掌握的,这里我就是简单的讲解了用法,大家对UGUI熟悉之后,还是需要自己去阅读源码,这样才能更好的使用和解决问题。
加油!愿每个努力的人都被生活温柔以待~
后续还有案例篇和优化篇,敬请期待
课程目录
001-课程内容介绍
101-RectTransform基础概念
102-Anchor的简单应用
103-Anchor的适应性设置
104-RectTransform两种位置属性的关系
105-轴心点参数的应用
106-获取UI宽高最安全的方式
107-蓝图模式和原始编辑模式
108-canvas的三种渲染模式
109-ui单位和像素的对应关系
110-ConstantPixelSize模式下的UI适配
111-最常用的UI适配方式
112-针对屏幕DPI做适配
113-重要!管理UI点击响应的组件
114-GraphicRaycaster参数的应用
115-简单好用!CanvasGroup的使用
116-渲染层级的基本概念
117-决定UI渲染层级的四种因素
118-Image基础参数讲解
119-九宫格切割操作
120-ImageType参数的简单应用
121-简单实现技能CD效果
122-UV坐标的概念
123-使用RawImage实现帧动画
124-UVRect的宽高概念
125-在UI上展示3D模型
126-Text组件详解
127-Unity中富文本的使用
128-Unity遮罩及我们为什么要避免使用Mask
129-交互组件基类Selectable
130-Button的介绍及使用
131-Toggle的介绍及使用
132-ToggleGroup的介绍及使用
133-Slider的介绍及使用
134-加载进度条的实现
135-Scrollbar的介绍及使用
136-ScrollView的运动模式讲解
137-ScrollView的新特性讲解
138-Dropdown的应用
139-InputField内容类型的讲解
140-InputField自定义输入内容格式
141-InputField其余属性讲解
142-水平布局组件讲解
143-水平及垂直布局组件常见问题
144-网格自动布局组件
145-LayoutElement组件的使用
146-LayoutElement常见问题
147-AspectRatioFitter组件的使用
148-ContentSizeFitters的常见用途
201-简述事件系统及图形射线和其他射线的区别
202-UGUI实现事件的三种方式
203-EventTrigger实现事件调用的两种方式演示
204-拖拽事件接口部分讲解
205-拖拽事件接口的注意事项及简单应用
206-IDrop接口的注意事项
207-点击事件接口的讲解
208-点击事件的UGUI祖传Bug
209-选择事件部分接口
210-系统按键接口
211-参数中的clickTime的坑
212-拖动的另外一种实现方式
观看地址:
http://www.sikiedu.com/my/course/468