研磨设计模式day12命令模式

目录

定义

几个参数

场景描述

代码示例

参数化设置

命令模式的优点

本质 

何时选用


定义

几个参数

Command:定义命令的接口。

ConcreteCommand:命令接口的实现对象。但不是真正实现,是通过接收者的功能来完成命令要执行的操作

Receiver:接收者。真正执行命令的对象。任何类都可能成为一个接收者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能

Invoker:要求命令对象执行请求,通常持有命令对象。

Client:创建具体的命令对象,并且设置命令对象的接收者。

场景描述

电脑开机:

机箱上的按钮就相当于是命令对象

机箱相当于是Invoker:要求机箱上的按钮执行哪些动作

主板相当于接收者对象:真正执行命令的对象

命令对象持有接收者对象就相当于按钮有一条线连接着主板,当按钮被按下就通过连接线把命令发出去。

代码示例

定义主板

package day12命令模式;/*** 主板的接口*/
public interface ZhuBanApi {/*** 定义一个功能:开机*/public void open();
}

定义实现,定义两个一个是技嘉主板,一个是微星主板,现在将实现写为一样

不同的主板对同一个命令的操作可以是不同的

技嘉主板

package day12命令模式.Impl;import day12命令模式.ZhuBanApi;public class JiJiaZhuBanImpl implements ZhuBanApi {@Overridepublic void open() {System.out.println("技嘉主板正在开机,请等候");System.out.println("接通电源......");System.out.println("设备检查......");System.out.println("装载系统......");System.out.println("机器正常运转......");System.out.println("机器已经正常打开,请操作");}
}

微星主板

package day12命令模式.Impl;import day12命令模式.ZhuBanApi;public class WeiXingZhuBanImpl implements ZhuBanApi {@Overridepublic void open() {System.out.println("微星主板正在开机,请等候");System.out.println("接通电源......");System.out.println("设备检查......");System.out.println("装载系统......");System.out.println("机器正常运转......");System.out.println("机器已经正常打开,请操作");}
}

定义命令接口:里面只有一个方法就是执行

package day12命令模式;/*** 命令接口,声明执行的操作*/
public interface Command {/*** 执行命令对应的操作*/public void execute();
}

命令实现:我们按下的是按钮,但是按钮本身不知道怎么去启动电脑,只有主板知道,所以我们要持有真正实现命令的接收者--主板对象

package day12命令模式.Impl;import day12命令模式.Command;
import day12命令模式.ZhuBanApi;/*** 开机命令接口的实现*/
public class CommandImpl implements Command {/*** 持有真正实现命令的接收者--主板对象*/private ZhuBanApi zhuBanApi = null;/*** 构造方法,传入主板对象* @param zhuBanApi*/public CommandImpl(ZhuBanApi zhuBanApi){this.zhuBanApi = zhuBanApi;}/*** 实现开机*/@Overridepublic void execute() {this.zhuBanApi.open();}
}

提供机箱,按钮是放置在机箱上的。机箱对象,本身有按钮,持有按钮对应的命令对象也就是Command

package day12命令模式;/*** 机箱对象,本身有按钮,持有按钮对应的命令对象*/
public class Box {/*** 开机命令对象*/private Command openCommand;/*** 设置开机命令对象* @param openCommand 开机命令对象*/public void setOpenCommand(Command openCommand) {this.openCommand = openCommand;}/*** 提供给客户使用,接收并相应用户请求,相当于那妞被按下触发的方法*/public void openButton(){openCommand.execute();}
}

客户使用按钮,把与主板连接好的按钮对象放置在机箱上。

package day12命令模式;import day12命令模式.Impl.CommandImpl;
import day12命令模式.Impl.WeiXingZhuBanImpl;public class Client {public static void main(String[] args) {// 1.创建接收者WeiXingZhuBanImpl zhuban = new WeiXingZhuBanImpl();// 2.设置接收者与命令对象的关系  (按钮要进行开机,使用哪个主板)CommandImpl command = new CommandImpl(zhuban);// 3.创建Invoker,用Invoker来执行命令Box box = new Box();// 4.将2中绑定好关系的命令对象设置到Invoker中,让Invoker持有box.setOpenCommand(command);// 5.调用Invoker中的方法,触发要求执行命令// Box定义了方法,,用持有命令对象接口里面的方法,接口的实现中持有真正实现命令的接收者ZhuBanApi,// ZhuBanApi他去调用真正的开机方法,而这个接口有多个实现类,到底调用哪一个呢?// 因为在创建接收者时已经把微星这个接收者与命令对象绑定起来了,所以用的就是微星的实现类box.openButton();}
}

解析:先new一个主板,主板要跟按钮连接成为一个具体的开机命令,我又new一个机箱,把这个升级过的按钮(带有功能)装到这个机箱上,机箱最后调用这个按钮。

1.会发现命令模式的关键之处就是把请求封装成了对象,也就是命令对象,并定义了统一的执行操作的接口。

2.在命令模式中会有一个组装者,他来维护虚实现与真实实现之间的关系

参数化设置

可以用不同的命令对象,去参数化配置客户的请求

定义主板接口,现在增加一个重启的按钮,因此主板加一个方法来实现重启功能

package day12命令模式;/*** 主板的接口*/
public interface ZhuBanApi {/*** 定义一个功能:开机*/public void open();/*** 定义重启功能*/public void reset();
}

 实现类也要改一下

技嘉的

package day12命令模式.Impl;import day12命令模式.ZhuBanApi;/*** 主板的实现*/
public class JiJiaZhuBanImpl implements ZhuBanApi {@Overridepublic void open() {System.out.println("技嘉主板正在开机,请等候");System.out.println("接通电源......");System.out.println("设备检查......");System.out.println("装载系统......");System.out.println("机器正常运转......");System.out.println("机器已经正常打开,请操作");}@Overridepublic void reset() {System.out.println("技嘉主板现在正在重新启动机器,请等候");System.out.println("机器已经正常打开,请操作");}
}

微星的

package day12命令模式.Impl;import day12命令模式.ZhuBanApi;/*** 主板的实现*/
public class WeiXingZhuBanImpl implements ZhuBanApi {@Overridepublic void open() {System.out.println("微星主板正在开机,请等候");System.out.println("接通电源......");System.out.println("设备检查......");System.out.println("装载系统......");System.out.println("机器正常运转......");System.out.println("机器已经正常打开,请操作");}@Overridepublic void reset() {System.out.println("微星主板现在正在重新启动机器,请等候");System.out.println("机器已经正常打开,请操作");}
}

接下来定义命令和按钮,接口不变,添加一个重启命令的实现resetCommandImpl

package day12命令模式.Impl;import day12命令模式.Command;
import day12命令模式.ZhuBanApi;public class ResetCommandImpl implements Command {/*** 持有主板,也就是接收者对象*/private ZhuBanApi zhuBanApi;/*** 构造函数传入* @param zhuBanApi*/public ResetCommandImpl(ZhuBanApi zhuBanApi){this.zhuBanApi = zhuBanApi;}@Overridepublic void execute() {this.zhuBanApi.reset();}
}

Box改造一下,这里增加一个重启命令对象

package day12命令模式;/*** 机箱对象,本身有按钮,持有按钮对应的命令对象*/
public class Box {/*** 开机命令对象*/private Command openCommand;/*** 重启命令对象*/private Command resetCommand;public void setResetCommand(Command resetCommand) {this.resetCommand = resetCommand;}/*** 设置开机命令对象* @param openCommand 开机命令对象*/public void setOpenCommand(Command openCommand) {this.openCommand = openCommand;}/*** 提供给客户使用,接收并相应用户请求,相当于按钮被按下触发的方法*/public void openButton(){openCommand.execute();}/*** 重启按钮*/public void resetButton(){resetCommand.execute();}
}

Client

package day12命令模式;import day12命令模式.Impl.OpenCommandImpl;
import day12命令模式.Impl.ResetCommandImpl;
import day12命令模式.Impl.WeiXingZhuBanImpl;public class Client {public static void main(String[] args) {WeiXingZhuBanImpl zhuban = new WeiXingZhuBanImpl();OpenCommandImpl openCommand = new OpenCommandImpl(zhuban);ResetCommandImpl resetCommand = new ResetCommandImpl(zhuban);Box box = new Box();box.setOpenCommand(openCommand);box.setResetCommand(resetCommand);System.out.println("正确配置");System.out.println(">>>按下开机按钮:>>>");box.openButton();System.out.println(">>>按下重启按钮:>>>");box.resetButton();}
}

命令模式的优点

本质 

命令模式的本质:封装请求

何时选用

 

 

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