Java类名.方法和变量

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    • (1) 类名.方法
    • (2) 变量

(1) 类名.方法

要是类名直接调用的方法,那这个方法就是静态的(static)方法,是不用new出新对象实例就可以直接调用的方法。看下面例子:

class A {public static void Method1(int a, int b) {//方法体}public void Method2(int c) {//方法体}public static void main(String[] args) {A.Method1(50, 90); //类名(A)直接调用静态方法Method1(),括号	内是传递的实参(实际参数)//如果不是静态方法,要调用它就需要先创建实例,然后利用实例对象来调用方法A a = new A(); //实例化对象aa.Method2(100);}
}

这是静态方法和非静态方法的一个区别,静态方法是类的方法,可以使用类名加英文句号加静态方法名来直接调用,<静态方法名里面写的就是【实参】>,用于向方法传递需要的参数。

(2) 变量

2.1 定义
(1) 由字母、数字、下划线、$组成,不能以数字开头。
(2) 大小写敏感。
(3) 不得使用java中的关键字和保留字。
关键字:都是小写的,jdk1.2多了strictfp(经准浮点型),关键字 jdk1.4多了assert(断言)关键字,jdk1.5多了enum(枚举) 关键字。
true、false、null 严格说不应该算关键字,应称其为保留字更合适。

习惯:
(1) 标识符要符合语义信息。
(2) 包名所有字母小写。
(3) 类名每个单词首字母大写,其它小写,如:TarenaStudent。
(4) 变量和方法:第一个单词小写,从第二个单词开始首字母大写,如:tarenaStudent。
(5) 常量:所有字母大写,每个单词之间用 _ 连接。

2.2 常用的转义字符:
“\b” (退格)
“\f” (换页)
“\n” (换行)
“\r” (回车)
“\t” (水平制表符(到下一个tab位置))
"’ " (单引号)
“” " (双引号)
“\” (反斜杠)

2.3 变量字节

变量类型字节
boolean布尔型1个字节 8bit(8位)
byte字节类型1个字节
char字符类型2个字节
short短整型2个字节
int整型4个字节
float浮点型(单精度)4个字节
long长整型8个字节
double双精度类型8个字节

Java中默认的整数类型是int,如果要定义为long ,则要在数值后加上L或者l
默认的浮点型是双精度浮点,如果要定义float,则要在数值后面加上f或者F
一个字节等于8位,1个字节等于256个数。2^8
一个英文字母或者阿拉伯数字占一个字节
一个汉字占2个字节

2.4 局部变量和全局变量

局部变量:在方法、构造方法或者语句块中定义的变量被称为局部变量。变量声明和初始化都是在方法中,方法结束后,变量就会自动销毁。

成员变量:成员变量是定义在类中,方法体之外的变量。这种变量在创建对象的时候实例化。成员变量可以被类中方法、构造方法和特定类的语句块访问。

类变量:类变量也声明在类中,方法体之外,但必须声明为static类型。

一个源文件中只能有一个public类
一个源文件可以有多个非public类

源文件的名称应该和public类的类名保持一致。例如:源文件中public类的类名是Employee,那么源文件应该命名为Employee.java。
如果一个类定义在某个包中,那么package语句应该在源文件的首行。
如果源文件包含import语句,那么应该放在package语句和类定义之间。如果没有package语句,那么import语句应该在源文件中最前面。

import语句和package语句对源文件中定义的所有类都有效。在同一源文件中,不能给不同的类不同的包声明。
类有若干种访问级别,并且类也分不同的类型:抽象类和final类等。

package 的作用就是 c++ 的 namespace 的作用,防止名字相同的类产生冲突。
Java 编译器在编译时,直接根据 package 指定的信息直接将生成的 class 文件生成到对应目录下。如 package aaa.bbb.ccc 编译器就将该 .java 文件下的各个类生成到 ./aaa/bbb/ccc/ 这个目录。

JAVA文件中只能含有一个Public类

2.5 成员变量和类变量的区别

由static修饰的变量称为静态变量,其实质上就是一个全局变量。如果某个内容是被所有对象所共享,那么该内容就应该用静态修饰;没有被静态修饰的内容,其实是属于对象的特殊描述。
不同的对象的实例变量将被分配不同的内存空间, 如果类中的成员变量有类变量,那么所有对象的这个类变量都分配给相同的一处内存,改变其中一个对象的这个类变量会影响其他对象的这个类变量,也就是说对象共享类变量。

成员变量和类变量的区别:

1、两个变量的生命周期不同
成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的回收而释放。
静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失。
2、调用方式不同
成员变量只能被对象调用。
静态变量可以被对象调用,还可以被类名调用。
3、别名不同
成员变量也称为实例变量。
静态变量也称为类变量。
4、数据存储位置不同
成员变量存储在堆内存的对象中,所以也叫对象的特有数据。
静态变量数据存储在方法区(共享数据区)的静态区,所以也叫对象的共享数据。
static 关键字,是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量和成员函数)。
特点:
1、想要实现对象中的共性数据的对象共享。可以将这个数据进行静态修饰。
2、被静态修饰的成员,可以直接被类名所调用。也就是说,静态的成员多了一种调用方式。类名.静态方式。
3、静态随着类的加载而加载。而且优先于对象存在。

弊端:
1、有些数据是对象特有的数据,是不可以被静态修饰的。因为那样的话,特有数据会变成对象的共享数据。这样对事物的描述就出了问题。所以,在定义静态时,必须要明确,这个数据是否是被对象所共享的。
2、静态方法只能访问静态成员,不可以访问非静态成员。
因为静态方法加载时,优先于对象存在,所以没有办法访问对象中的成员。
3、静态方法中不能使用this,super关键字。
因为this代表对象,而静态在时,有可能没有对象,所以this无法使用。

什么时候定义静态成员呢?或者说:定义成员时,到底需不需要被静态修饰呢?

成员分两种:
1、成员变量。(数据共享时静态化)
该成员变量的数据是否是所有对象都一样:
如果是,那么该变量需要被静态修饰,因为是共享的数据。
如果不是,那么就说这是对象的特有数据,要存储到对象中。
2、成员函数。(方法中没有调用特有数据时就定义成静态)
如果判断成员函数是否需要被静态修饰呢?
只要参考,该函数内是否访问了对象中的特有数据:
如果有访问特有数据,那方法不能被静态修饰。
如果没有访问过特有数据,那么这个方法需要被静态修饰。

成员变量和静态变量的区别:
1、成员变量所属于对象。所以也称为实例变量。
静态变量所属于类。所以也称为类变量。
2、成员变量存在于堆内存中。
静态变量存在于方法区中。
3、成员变量随着对象创建而存在。随着对象被回收而消失。
静态变量随着类的加载而存在。随着类的消失而消失。
4、成员变量只能被对象所调用 。
静态变量可以被对象调用,也可以被类名调用。
所以,成员变量可以称为对象的特有数据,静态变量称为对象的共享数据。

一个包就是一个目录,一个包内的所有的类必须放在一个目录下,那个目录的名字必须是包的名字。
如果某个成员有static关键字做修饰,它就不再属于每一个对象,而是属于整个类的了。
如果某个成员有static关键字做修饰,它就不再属于每一个对象,而是属于整个类的了。

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