接口的含义
接口就是提供一种统一的协议, 而接口中的属性也属于协议中的成员。它们是公共的,静态的,最终的常量。相当于全局常量。
在interface里面的变量都是public static final 的。
public static final int i=10;等价于int i=10;(可以省略掉一部分) //注意在声明的时候要给变量赋予初值
接口是一套标准,统一的入口。
抽象类是不’完全’的类,相当于是接口和具体类的一个中间层.即满足接口的抽象,也满足具体的实现.
如果接口可以定义变量,但是接口中的方法又都是抽象的,在接口中无法通过行为来修改属性。
如果接口A中有一个public访问权限的静态变量demo。按照java的语义,我们可以不通过实现接口的对象来访问变量a,通过A.demo = xxx;就可以改变接口中的变量demo的值了。
正如抽象类中是可以这样做的,那么实现接口A的所有对象也都会自动拥有这一改变后的demo的值,所有这些对象中demo的值也都跟着变了。这和抽象类有什么区别呢
所以接口中不能出现变量,如果有变量,就和接口提供的统一的抽象这种思想是抵触的。所以接口中的属性必然是常量,只能读不能改,这样才能为实现接口的对象提供一个统一的属性。
可以更深一步理解
假设一个类继承了多个接口,并且那么接口都声明了一个成员变量a,那么这个类究竟有几个a,对a赋值究竟是对继承的哪个赋值呢?这不是接口了,而是类了,这种继承也变成了多重继承。