在绝地求生新版本正式上线之后,蓝洞对于绝地求生的两张地图都做了比较大的优化,令低配玩家的游戏帧数都有了比较大的提升,而此前普遍反映的掉帧问题也得到了不小的改善。
不过,由于游戏自身的原因(场景较大,玩家较多,环境复杂),目前最高端的旗舰PC仍然没有办法保证极致特效不掉帧,所以在这种竞技性很强的设计游戏当中,画面的设置就变的非常重要。不仅仅是为了提高帧数,更多的是为了让我们过滤掉一些对竞技性无任何帮助,甚至会产生严重影响的特效和材质。
在旧版本中,玩家们公认的设置里只有抗锯齿,纹理与可视距离是比较有用的选项,其他的设置对于想要吃鸡的玩家来说并无太大的作用和意义,甚至是负优化。然而在新版本画面设置中,这些选项则有所变动,同时也给很多沿用旧版本设置的玩家造成了不小的误区。今天,小编就将为大家详解新版本画面设置,让大家保证游戏流畅的同时,能够更加清楚的看到敌人。
游戏设置详解
抗锯齿与后期处理:
抗锯齿是调整画面锯齿感的设置,无论是在新版本还是老版本中,调高抗锯齿都可以让画面变的更顺滑,特别是一些建筑边缘,铁丝网,电线等闪烁的问题,都可以通过调高抗锯齿来进行改进。
不过在新版本中,抗锯齿开高了之后,会使得画面变的模糊,所以我们需要把后期处理开高,才能使画面更加清晰透彻。
(图片来自UP主老卓,大家看不清的可以点击查看大图)
上面图一为抗锯齿极致后期处理低,图二为抗锯齿极致后期处理高,我们可以明显看到图二比图一更加通透,所以在新版本中,如果要调高抗锯齿,则需要玩家同时拉高后期处理。
当然了,对于低配置玩家来说,完全可以把抗锯齿拉到最低,这样的画面同样通透,唯一的缺陷是物体锯齿较大,移动时很多电线栅栏之类的物体会一闪一闪的影响视觉。
阴影:
阴影的影响在当前版本,除了地面投影外,还表现在物体(包括人物)的立体阴影部分,开高的时候物体的立体感会更强,人物也是同步变化的,但相较于以前,最低的阴影也变深了,所以对视觉的影响现在比之前版本低了一些。当敌人的距离很远,深色的外形还是容易被更深的阴影隐藏,所以姑且调到最低吧!
纹理:
新版本中,纹理这项在此版本的影响变高了!特别是沙漠图,纹理调低后,野外的石块部分会变得更平滑,人物在地面上会更加清晰!
不过小编仍然不建议大家把这一项拉到最低,在新版本中,纹理非常低与低是两个完全不同的视觉感受(大家可以自行尝试低与非常低的区别),纹理拉到最低会让整个画面完全失去层次感,甚至连自己登录界面上的T恤团都看不清,所以无论你是什么样的配置,请把纹理这一项调整为低!
特效,树木,可视距离:
特效数目与可视距离三项,与上个版本比起来基本上没有什么变化,为了保证游戏运行,建议大家拉低特效与树木这两项。至于可视距离则因人而异,调高了之后对于沙漠图和平时跳伞找车比较有帮助。
如果你的配置达标,能够达到显示器的刷新率上限,那么最终的完美设置应该是这样。
如果配置有限,小编建议大家同时拉低抗锯齿和后期处理两项,来达到自己理想的帧数。
新版画面优化:
在新版本中,蓝洞对于现有的两张地图色彩进行了重新调整,此次改动之后,不少玩家均表示对游戏画面极不适应,许多之前纵横旧版杀人越货的老玩家都表示自己变成了小瞎子,那么,新版本的画面应该如何优化呢?
由于对比度的增加,使得游戏画面暗的地方更暗了,亮的地方更亮了,所以像之前大家无脑拉满亮度的做法已经不合适了,如果显示器本身亮度就很高,我们再拉满游戏里的亮度,在游戏内看亮度比较高的地方会非常刺眼,为了大家的健康,请大家根据自己的显示器自行调试亮度,最起码要保证最亮的地方不刺眼。
设置好合适的亮度后,我们再来使用《绝地求生超级助手》来优化游戏的色彩。
在新版本中,蓝洞移除了雨天和雾天两种天气,但增加了一个全新的沙漠地图,面对不同的地图与天气,一套能够随时切换的色彩方案就显得尤为重要。
绝地求生超级助手的画质优化功能,为用户提供了八种不同的画面色彩方案,玩家们可以根据不同的天气,不同的地图,自行选择自己最为舒服的画面设置。同时,该助手还支持游戏内的快速切换,玩家只需要在游戏内用快捷键呼出即可,操作起来十分方便。
老地图优化前与优化后对比
沙漠地图优化前与优化后对比
结语:
重新设置之后,大家有没有觉得自己的画面舒服的多了呢?最后祝大家大吉大利,天天诛仙!