android屏幕适配流程,Android屏幕适配姿势

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为什么要屏幕适配?

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device_framentation.png

统计

碎片化

品牌机型碎片化

屏幕尺寸碎片化

操作系统碎片化

为了保证用户获得一致的用户体验效果,使得某一元素在Android不同尺寸、不同分辨率的手机上具备相同的显示效果,则需要我们进行屏幕适配。

基础概念

屏幕尺寸

屏幕尺寸是指屏幕对角线的长度,单位是英寸,1 inch=2.54 cm

屏幕分辨率

手机在横向和纵向上的像素点数总和,单位是像素(pixel),1px = 1像素点,举个栗子,1080x1920,即宽度方向上有1080个像素点,在高度方向上有1920个像素点。

屏幕像素密度

每英寸像素点个数,单位是dpi,dots per inch。为简便起见,Android 将所有屏幕密度分组为六种通用密度: 低、中、高、超高、超超高和超超超高。

ldpi(低)~120dpi

mdpi(中)~160dpi

hdpi(高)~240dpi

xhdpi(超高)~320dpi

xxhdpi(超超高)~480dpi

xxxhdpi(超超超高)~640dpi

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dpi_example.png

屏幕密度无关像素dp(dip)

Density Independent Pixels,即密度无关像素。

160dpi, 1dp = 1px

240dpi, 1dp = 1.5px

320dpi, 1dp = 2px

480dpi, 1dp = 3px

640dpi, 1dp = 4px

使用px在低、中、高屏幕密度下的效果###

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density-test-bad.png

使用dp在低、中、高屏幕密度下的效果

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density-test-good.png

独立比例像素sp

Scale Independent Pixels, 即sp或sip。

Android开发时用此单位设置文字大小,可根据字体大小首选项进行缩放,推荐使用12sp、14sp、18sp、22sp作为字体设置的大小,不推荐使用奇数和小数,容易造成精度的丢失问题,小于12sp的字体会太小导致用户看不清。

屏幕适配之图片适配

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screens-densities.png

在设计图标时,对于5种主流的像素密度(mdpi,hdpi,xhdpi,xxhdpi和xxxdpi)应按照2:3:4:6:8的比例进行缩放。例如一个启动图片ic_launcher.png,它在各个像素密度文件夹下大小为:

ldpi(低)

mdpi(中)48*48

hdpi(高)72*72

xhdpi(超高)96*96

xxhdpi(超超高)144*144

xxxhdpi(超超超高)192*192

存在的问题

每套分辨率出一套图,为美工或者设计增加了许多工作量

对Android工程文件的apk包变的很大

解决方法

Android SDK加载图片流程

Android SDK会根据屏幕密度自动选择对应的资源文件进行渲染加载,比如说,SDK检测到你手机的分辨率是xhdpi,会优先到xhdpi文件夹下找对应的图片资源;

如果xhdpi文件夹下没有图片资源,那么就会去分辨率高的文件夹下查找,比如xxhdpi,直到找到同名图片资源,将它按比例缩小成xhpi图片;

如果往上查找图片还是没有找到,那么就会往低分辨率的文件夹查找,比如hdpi,直到找到同名图片资源,将它按比例放大成xhpi图片。

根据加载图片的流程,可以得出理论上提供一套图片就可以了。

那么应该提供哪种分辨率规格呢?###

原则上越高越好,同时结合当前主流分辨率屏幕

自动拉伸图片

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ninepatch_raw.png

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ninepatch_examples.png

屏幕适配之布局适配

布局参数

使用wrap_content, match_parent, layout_weight。

weight的使用

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weight_examples.png

当layout_width为0dp,layout_weight分别是1和2

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:orientation="horizontal">

android:layout_width="0dp"

android:layout_height="wrap_content"

android:layout_weight="1"

android:text="weight = 1"/>

android:layout_width="0dp"

android:layout_height="wrap_content"

android:layout_weight="2"

android:text="weight = 2"/>

当layout_width为match_parent,layout_weight分别为1和2

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:orientation="horizontal">

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:layout_weight="1"

android:text="weight = 1"/>

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:layout_weight="2"

android:text="weight = 2"/>

weight的计算

宽度 = 原来宽度 + 权重比值 * 剩余宽度

当layout_width为0dp,layout_weight分别是1和2

第一个按钮:宽度 = 0 + 1/3 * 屏宽 = 1/3屏宽

第二个按钮:宽度 = 0 + 2/3 * 屏宽 = 2/3屏宽

当layout_width为match_parent, layout_weight分别是1和2

第一个按钮:宽度 = 屏宽 + 1/3 * (屏宽 - 2 * 屏宽) = 2/3屏宽

第二个按钮:宽度 = 屏宽 + 2/3 * (屏宽 - 2 * 屏宽) = 1/3屏宽

布局使用

使用相对布局,禁用绝对布局。

限定符

尺寸限定符

在手机较小的屏幕上,加载layout文件夹布局

在平板电脑和电视的屏幕(>7英寸)上, 加载layout-large文件夹的布局

Android3.2版本之前

最小宽度限定符

在手机较小的屏幕上,加载layout文件夹布局

标准7英寸平板(其最小宽度为 600 dp),加载layout-sw600dp文件夹的布局

在Android3.2版本及之后版本

布局别名

适配手机的单面板(默认)布局:res/layout/activity_main.xml

适配尺寸>7寸平板的双面板布局(Android 3.2前):res/layout-large/activity_main.xml

适配尺寸>7寸平板的双面板布局(Android 3.2后):res/layout-sw600dp/activity_main.xml

最后的两个文件的xml内容是完全相同的,这会带来:文件名的重复从而带来一些列后期维护的问题,修改一个文件,可能忘记修改另外一个。于是为了要解决这种重复问题,我们引入了布局别名。

适配手机的单面板(默认)布局:res/layout/activity_main.xml

适配尺寸>7寸平板的双面板布局:res/layout/activity_twopanes.xml

res/values/layout.xml

@layout/activity_main

res/values-large/layout.xml

@layout/activity_twopanes

res/values-sw600dp/layout.xml

@layout/activity_twopanes

setContentView(R.layout.main);

屏幕方向限定符

res/layout-land

res/layout-port

res/layout-sw600dp-land

res/layout-sw600dp-port

屏幕适配之dimen适配

Nexus 4 (4.7英寸 768x1280:xhdpi)

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dimen_example1.png

Nexus S (4英寸 480x800:hdpi)

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dimen_example2.png

即使使用dp,依然不能解决屏幕分辨率的适配问题,我们可以针对不同的屏幕创建不同的dimen值。

res/values/dimens.xml

180dp

160dp

res/values-480x800/dimens.xml

113dp

100dp

屏幕适配之百分比布局

xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="wrap_content">

android:layout_width="0dp"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="30%"

app:layout_widthPercent="30%"/>

android:layout_width="0dp"

android:layout_height="wrap_content"

android:layout_alignParentRight="true"

android:text="20%"

app:layout_widthPercent="20%"/>

屏幕适配之自适应用户界面

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newsreader_land.png

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newsreader_port.png

当NewsReader在横屏时是双面板,左侧是HeadLinesFragment, 右侧是ArticleFragment, 点击新闻标题, 切换ArticleFragment的内容。当NewsReader在竖屏时是单面板,只有个HeadLinesFragment, 点击新闻标题,跳转到ArticleActivity去显示新闻内容。所以,要实现这样的横竖屏适配,只是通过布局是完成不了的,不同业务逻辑的处理,还需要写代码来完成,这就是我们的自适应用户界面。

使用布局别名

res/values/layouts.xml

@layout/onepane_with_bar

false

res/values-sw600dp-land/layouts.xml

@layout/twopanes

true

res/values-sw600dp-port/layouts.xml

@layout/onepane

false

判断是单面板还是双面板

View articleView = findViewById(R.id.article);

mIsDualPane = articleView != null && articleView.getVisibility() == View.VISIBLE;//如果能够找到ArticleFragment则是双面板

单双面板的不同业务逻辑

public void onHeadlineSelected(int index) {

mArtIndex = index;

if (mIsDualPane) {

// display it on the article fragment

mArticleFragment.displayArticle(mCurrentCat.getArticle(index));

}

else {

// use separate activity

Intent i = new Intent(this, ArticleActivity.class);

i.putExtra("catIndex", mCatIndex);

i.putExtra("artIndex", index);

startActivity(i);

}

}

参考

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