IOS OpenGL ES GPUImage GPUImageDirectionalNonMaximumSuppressionFilter

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  • 一.简介
  • 二.效果演示
  • 三.源码下载
  • 四.猜你喜欢

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一.简介

GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类

1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关
2、Image processing : 40 filters , 图像处理相关.
3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相关.
4、Visual effects : 25 filters , 视觉效果相关.

GPUImageDirectionalNonMaximumSuppressionFilter 属于 GPUImage 图像视觉效果相关。shader 源码如下:

/******************************************************************************************/
//@Author:猿说编程
//@Blog(个人博客地址): www.codersrc.com
//@File:IOS – OpenGL ES GPUImage GPUImageDirectionalNonMaximumSuppressionFilter
//@Time:2022/06/26 06:30
//@Motto:不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累!
/******************************************************************************************/precision highp float;uniform sampler2D inputImageTexture;   //纹理参数uniform float time;                    //时间参数varying vec2 textureCoordinate;float upperThreshold = 0.5;   //upper Thresholdfloat lowerThreshold = 0.1;   //lower Thresholdfloat texelWidth = 1.0/720.0;float texelHeight = 1.0/1280.0;void main()
{vec3 currentGradientAndDirection = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate).rgb;vec2 gradientDirection = ((currentGradientAndDirection.gb * 2.0) - 1.0) * vec2(texelWidth, texelHeight);float firstSampledGradientMagnitude = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate + gradientDirection).r;float secondSampledGradientMagnitude = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate - gradientDirection).r;float multiplier = step(firstSampledGradientMagnitude, currentGradientAndDirection.r);multiplier = multiplier * step(secondSampledGradientMagnitude, currentGradientAndDirection.r);float thresholdCompliance = smoothstep(lowerThreshold, upperThreshold, currentGradientAndDirection.r);multiplier = multiplier * thresholdCompliance;gl_FragColor = vec4(multiplier, multiplier, multiplier, 1.0);
}

二.效果演示

使用 GPUImageDirectionalNonMaximumSuppressionFilter ****,****原图如下:

使用 GPUImageDirectionalNonMaximumSuppressionFilter 效果如下:

三.源码下载

OpenGL ES Demo 下载地址 : IOS OpenGL ES GPUImage GPUImageDirectionalNonMaximumSuppressionFilter

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