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码个蛋(codeegg) 第 905 次推文

作者:夜猫少年

链接:https://juejin.im/post/5c8211fee51d453a136e36b0

Activity篇

1、说下Activity生命周期 ?

参考解答:在正常情况下,Activity的常用生命周期就只有如下7个

onCreate():表示Activity正在被创建,常用来初始化工作,比如调用setContentView加载界面布局资源,初始化Activity所需数据等;

onRestart():表示Activity正在重新启动,一般情况下,当前Acitivty从不可见重新变为可见时,OnRestart就会被调用;

onStart():表示Activity正在被启动,此时Activity可见但不在前台,还处于后台,无法与用户交互;

onResume():表示Activity获得焦点,此时Activity可见且在前台并开始活动,这是与onStart的区别所在;

onPause():表示Activity正在停止,此时可做一些存储数据、停止动画等工作,但是不能太耗时,因为这会影响到新Activity的显示,onPause必须先执行完,新Activity的onResume才会执行;

onStop():表示Activity即将停止,可以做一些稍微重量级的回收工作,比如注销广播接收器、关闭网络连接等,同样不能太耗时;

onDestroy():表示Activity即将被销毁,这是Activity生命周期中的最后一个回调,常做回收工作、资源释放;

延伸:从整个生命周期来看,onCreate和onDestroy是配对的,分别标识着Activity的创建和销毁,并且只可能有一次调用;从Activity是否可见来说,onStart和onStop是配对的,这两个方法可能被调用多次;从Activity是否在前台来说,onResume和onPause是配对的,这两个方法可能被调用多次;除了这种区别,在实际使用中没有其他明显区别;

2、Activity A 启动另一个Activity B 会调用哪些方法?如果B是透明主题的又或则是个DialogActivity呢 ?

参考解答:Activity A 启动另一个Activity B,回调如下:

Activity A 的onPause() Activity B的onCreate() onStart() onResume() Activity A的onStop();

如果B是透明主题又或则是个DialogActivity,则不会回调A的onStop;

3、说下onSaveInstanceState()方法的作用 ? 何时会被调用?

参考解答:发生条件:异常情况下(系统配置发生改变时导致Activity被杀死并重新创建、资源内存不足导致低优先级的Activity被杀死)

系统会调用onSaveInstanceState来保存当前Activity的状态,此方法调用在onStop之前,与onPause没有既定的时序关系;

当Activity被重建后,系统会调用onRestoreInstanceState,并且把onSave(简称)方法所保存的Bundle对象同时传参给onRestore(简称)和onCreate(),因此可以通过这两个方法判断Activity是否被重建,调用在onStart之后;

官方文档(https://developer.android.com/training/basics/activity-lifecycle/recreating.html?hl=zh-cn)

4、说下 Activity的四种启动模式、应用场景 ?

standard标准模式:每次启动一个Activity都会重新创建一个新的实例,不管这个实例是否已经存在,此模式的Activity默认会进入启动它的Activity所属的任务栈中;

singleTop栈顶复用模式:如果新Activity已经位于任务栈的栈顶,那么此Activity不会被重新创建,同时会回调onNewIntent方法,如果新Activity实例已经存在但不在栈顶,那么Activity依然会被重新创建;

singleTask栈内复用模式:只要Activity在一个任务栈中存在,那么多次启动此Activity都不会重新创建实例,并回调onNewIntent方法,此模式启动Activity A,系统首先会寻找是否存在A想要的任务栈,如果不存在,就会重新创建一个任务栈,然后把创建好A的实例放到栈中;

singleInstance单实例模式:这是一种加强的singleTask模式,具有此种模式的Activity只能单独地位于一个任务栈中,且此任务栈中只有唯一一个实例;

官方文档(https://developer.android.com/guide/components/tasks-and-back-stack.html?hl=zh-CN)

5、了解哪些Activity常用的标记位Flags?

FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK : 对应singleTask启动模式,其效果和在XML中指定该启动模式相同;

FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP : 对应singleTop启动模式,其效果和在XML中指定该启动模式相同;

FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP : 具有此标记位的Activity,当它启动时,在同一个任务栈中所有位于它上面的Activity都要出栈。这个标记位一般会和singleTask模式一起出现,在这种情况下,被启动Activity的实例如果已经存在,那么系统就会回调onNewIntent。如果被启动的Activity采用standard模式启动,那么它以及连同它之上的Activity都要出栈,系统会创建新的Activity实例并放入栈中;

FLAG_ACTIVITY_EXCLUDE_FROM_RECENTS : 具有这个标记的 Activity 不会出现在历史 Activity 列表中;

官方文档(https://developer.android.com/guide/components/tasks-and-back-stack.html?hl=zh-CN)

6、说下 Activity跟window,view之间的关系?

Activity在创建时会调用 attach() 方法初始化一个PhoneWindow(继承于Window),每一个Activity都包含了唯一一个PhoneWindow。

Activity通过setContentView实际上是调用的 getWindow().setContentView将View设置到PhoneWindow上,而PhoneWindow内部是通过 WindowManager 的addView、removeView、updateViewLayout这三个方法来管理View,WindowManager本质是接口,最终由WindowManagerImpl实现。

延伸:

WindowManager为每个Window创建Surface对象,然后应用就可以通过这个Surface来绘制任何它想要绘制的东西。而对于WindowManager来说,这只不过是一块矩形区域而已。

Surface其实就是一个持有像素点矩阵的对象,这个像素点矩阵是组成显示在屏幕的图像的一部分。我们看到显示的每个Window(包括对话框、全屏的Activity、状态栏等)都有他自己绘制的Surface。而最终的显示可能存在Window之间遮挡的问题,此时就是通过SurfaceFlinger对象渲染最终的显示,使他们以正确的Z-order显示出来。一般Surface拥有一个或多个缓存(一般2个),通过双缓存来刷新,这样就可以一边绘制一边加新缓存。

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View是Window里面用于交互的UI元素。Window只attach一个View Tree(组合模式),当Window需要重绘(如,当View调用invalidate)时,最终转为Window的Surface,Surface被锁住(locked)并返回Canvas对象,此时View拿到Canvas对象来绘制自己。当所有View绘制完成后,Surface解锁(unlock),并且post到绘制缓存用于绘制,通过Surface Flinger来组织各个Window,显示最终的整个屏幕

7、横竖屏切换的Activity生命周期变化?

不设置Activity的android:configChanges时,切屏会销毁当前Activity,然后重新加载调用各个生命周期,切横屏时会执行一次,切竖屏时会执行两次;

onPause() onStop()onDestory()onCreate()onStart()onResume()

设置Activity的android:configChanges="orientation",经过机型测试:

在Android5.1 即API 23级别下,切屏还是会重新调用各个生命周期,切横、竖屏时只会执行一次

在Android9 即API 28级别下,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行onConfigurationChanged方法

后经官方查正,原话如下:如果您的应用面向Android 3.2即API 级别 13或更高级别(按照 minSdkVersion 和 targetSdkVersion 属性所声明的级别),则还应声明 "screenSize" 配置,因为当设备在横向与纵向之间切换时,该配置也会发生变化。即便是在 Android 3.2 或更高版本的设备上运行,此配置变更也不会重新启动 Activity

设置Activity的android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize"时,机型测试通过,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行onConfigurationChanged方法;

8、如何启动其他应用的Activity?

在保证有权限访问的情况下,通过隐式Intent进行目标Activity的IntentFilter匹配,原则是:

一个intent只有同时匹配某个Activity的intent-filter中的action、category、data才算完全匹配,才能启动该Activity;

一个Activity可以有多个 intent-filter,一个 intent只要成功匹配任意一组 intent-filter,就可以启动该Activity;

9、Activity的启动过程?(重点)

点击App图标后通过startActivity远程调用到AMS中,AMS中将新启动的activity以activityrecord的结构压入activity栈中,并通过远程binder回调到原进程,使得原进程进入pause状态,原进程pause后通知AMS我pause了

此时AMS再根据栈中Activity的启动intent中的flag是否含有new_task的标签判断是否需要启动新进程,启动新进程通过startProcessXXX的函数

启动新进程后通过反射调用ActivityThread的main函数,main函数中调用looper.prepar和lopper.loop启动消息队列循环机制。最后远程告知AMS我启动了。AMS回调handleLauncherAcitivyt加载activity。在handlerLauncherActivity中会通过反射调用Application的onCreate和activity的onCreate以及通过handleResumeActivity中反射调用Activity的onResume

Fragment

1、谈一谈Fragment的生命周期?

Fragment从创建到销毁整个生命周期中涉及到的方法依次为:onAttach()onCreate() onCreateView()onActivityCreated()onStart()onResume()onPause()onStop()onDestroyView()onDestroy()onDetach(),其中和Activity有不少名称相同作用相似的方法,而不同的方法有:

onAttach():当Fragment和Activity建立关联时调用;

onCreateView():当fragment创建视图调用,在onCreate之后;

onActivityCreated():当与Fragment相关联的Activity完成onCreate()之后调用;

onDestroyView():在Fragment中的布局被移除时调用;

onDetach():当Fragment和Activity解除关联时调用;

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