Java小项目|拼图小游戏|黑马

项目技术需求

Java基础

  • 基本if、for
  • io流
  • File
  • 集合
  • JFrame【看得懂就行】

项目素材以及打包exe:

链接:https://pan.baidu.com/s/1rPazJezTwS9O6e8BoYNIYA?pwd=6666 

项目运行截图

 

 项目来源

哔哩哔哩-黑马程序员上

哔哩哔哩-黑马程序员下

项目介绍:

项目分为三个部分

  • 登录
  • 注册
  • 游戏

登录

业务逻辑分析:

  • 查询改账号是否存在
  • 比对用户信息是否正确
  • 随机验证码处理

 注册

业务逻辑分析

  • 查询用户信息是否存在
  • 比对俩次密码是否一致
  • 添加新用户数据
  • 数据存入本地文件

 游戏

业务逻辑分析

  • 游戏块上下移动功能
  • 成功判定
  • 图片随机出现位置确定
  • 步数统计
  • 游戏读档存档,更换图片,重新游戏

 打包文件

  •  将代码打包成jar
  • 将jar转换为exe文件
  • 将exe与文件素材打包为安装包

代码实现

登录代码:

package com.itheima.ui;import com.itheima.domain.Data;
import com.itheima.domain.User;
import com.itheima.util.CodeUtil;import javax.swing.*;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.File;
import java.io.FileReader;
import java.io.IOException;
import java.util.ArrayList;public class LoginJFrame extends JFrame implements MouseListener {ArrayList<Data> list = new ArrayList<>();JButton login = new JButton();JButton register = new JButton();JTextField username = new JTextField();//JTextField password = new JTextField();JPasswordField password = new JPasswordField();JTextField code = new JTextField();//正确的验证码JLabel rightCode = new JLabel();public LoginJFrame() throws IOException {//获取本地数据data();//初始化界面initJFrame();//在这个界面中添加内容initView();//让当前界面显示出来this.setVisible(true);}public void data() throws IOException {File file = new File("data.txt");file.createNewFile();BufferedReader br = new BufferedReader(new FileReader("data.txt"));String str;while ((str = br.readLine()) != null){String[] data = str.split("&");//nameString name = data[0].split("=")[1];//passwordString password = data[1].split("=")[1];list.add(new Data(name,password));}br.close();}public void initView() {//1. 添加用户名文字JLabel usernameText = new JLabel(new ImageIcon("src\\image\\login\\用户名.png"));usernameText.setBounds(116, 135, 47, 17);this.getContentPane().add(usernameText);//2.添加用户名输入框username.setBounds(195, 134, 200, 30);this.getContentPane().add(username);//3.添加密码文字JLabel passwordText = new JLabel(new ImageIcon("src\\image\\login\\密码.png"));passwordText.setBounds(130, 195, 32, 16);this.getContentPane().add(passwordText);//4.密码输入框password.setBounds(195, 195, 200, 30);this.getContentPane().add(password);//验证码提示JLabel codeText = new JLabel(new ImageIcon("src\\image\\login\\验证码.png"));codeText.setBounds(133, 256, 50, 30);this.getContentPane().add(codeText);//验证码的输入框code.setBounds(195, 256, 100, 30);code.addMouseListener(this);this.getContentPane().add(code);String codeStr = CodeUtil.getCode();//设置内容rightCode.setText(codeStr);//绑定鼠标事件rightCode.addMouseListener(this);//位置和宽高rightCode.setBounds(300, 256, 50, 30);//添加到界面this.getContentPane().add(rightCode);//5.添加登录按钮login.setBounds(123, 310, 128, 47);login.setIcon(new ImageIcon("src\\image\\login\\登录按钮.png"));//去除按钮的边框login.setBorderPainted(false);//去除按钮的背景login.setContentAreaFilled(false);//给登录按钮绑定鼠标事件login.addMouseListener(this);this.getContentPane().add(login);//6.添加注册按钮register.setBounds(256, 310, 128, 47);register.setIcon(new ImageIcon("src\\image\\register\\注册按钮.png"));//去除按钮的边框register.setBorderPainted(false);//去除按钮的背景register.setContentAreaFilled(false);//给注册按钮绑定鼠标事件register.addMouseListener(this);this.getContentPane().add(register);//7.添加背景图片JLabel background = new JLabel(new ImageIcon("src\\image\\register\\background.png"));background.setBounds(0, 0, 470, 390);this.getContentPane().add(background);}public void initJFrame() {this.setSize(488, 430);//设置宽高this.setTitle("拼图游戏 V1.0登录");//设置标题this.setDefaultCloseOperation(3);//设置关闭模式this.setLocationRelativeTo(null);//居中this.setAlwaysOnTop(true);//置顶this.setLayout(null);//取消内部默认布局}//点击@Overridepublic void mouseClicked(MouseEvent e) {if (e.getSource() == login) {System.out.println("点击了登录按钮");//获取两个文本输入框中的内容String usernameInput = username.getText();String passwordInput = password.getText();//获取用户输入的验证码String codeInput = code.getText();//创建一个User对象User userInfo = new User(usernameInput, passwordInput);System.out.println("用户输入的用户名为" + usernameInput);System.out.println("用户输入的密码为" + passwordInput);if (codeInput.length() == 0) {showJDialog("验证码不能为空");//刷新验证码String code = CodeUtil.getCode();rightCode.setText(code);} else if (usernameInput.length() == 0 || passwordInput.length() == 0) {//校验用户名和密码是否为空System.out.println("用户名或者密码为空");//调用showJDialog方法并展示弹框showJDialog("用户名或者密码为空");//清空验证码code.setText("");//刷新验证码String code = CodeUtil.getCode();rightCode.setText(code);} else if (!codeInput.equalsIgnoreCase(rightCode.getText())) {showJDialog("验证码输入错误");//清空验证码输入框code.setText("");//验证码刷新String code = CodeUtil.getCode();rightCode.setText(code);} else if (contains(userInfo,list)) {System.out.println("用户名和密码正确可以开始玩游戏了");//打开游戏的主界面//需要把当前登录的用户名传递给游戏界面new GameJFrame();//关闭当前登录界面this.setVisible(false);} else {System.out.println("用户名或密码错误");showJDialog("用户名或密码错误");//清空密码和验证码password.setText("");code.setText("");//更换验证码String code = CodeUtil.getCode();rightCode.setText(code);}} else if (e.getSource() == register) {System.out.println("点击了注册按钮");try {new RegisterJFrame();this.setVisible(false);} catch (IOException ex) {throw new RuntimeException(ex);}} else if (e.getSource() == rightCode) {System.out.println("更换验证码");//获取一个新的验证码String code = CodeUtil.getCode();rightCode.setText(code);}}public void showJDialog(String content) {//创建一个弹框对象JDialog jDialog = new JDialog();//给弹框设置大小jDialog.setSize(200, 150);//让弹框置顶jDialog.setAlwaysOnTop(true);//让弹框居中jDialog.setLocationRelativeTo(null);//弹框不关闭永远无法操作下面的界面jDialog.setModal(true);//创建Jlabel对象管理文字并添加到弹框当中JLabel warning = new JLabel(content);warning.setBounds(0, 0, 200, 150);jDialog.getContentPane().add(warning);//让弹框展示出来jDialog.setVisible(true);}//按下不松@Overridepublic void mousePressed(MouseEvent e) {if (e.getSource() == login) {login.setIcon(new ImageIcon("src\\image\\login\\登录按下.png"));} else if (e.getSource() == register) {register.setIcon(new ImageIcon("src\\image\\register\\注册按下.png"));}}//松开按钮@Overridepublic void mouseReleased(MouseEvent e) {if (e.getSource() == login) {login.setIcon(new ImageIcon("src\\image\\login\\登录按钮.png"));} else if (e.getSource() == register) {register.setIcon(new ImageIcon("src\\image\\login\\注册按钮.png"));}}//鼠标划入@Overridepublic void mouseEntered(MouseEvent e) {}//鼠标划出@Overridepublic void mouseExited(MouseEvent e) {}//判断用户在集合中是否存在public boolean contains(User userInput,ArrayList<Data> data){for (int i = 0; i < data.size(); i++) {Data rightUser = data.get(i);if(userInput.getUsername().equals(rightUser.getName()) && userInput.getPassword().equals(rightUser.getPassword())){//有相同的代表存在,返回true,后面的不需要再比了return true;}}//循环结束之后还没有找到就表示不存在return false;}}

注册代码:

package com.itheima.ui;import com.itheima.domain.Data;import javax.swing.*;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.io.*;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;public class RegisterJFrame extends JFrame implements MouseListener {ArrayList<Data> list = new ArrayList<>();//提升三个输入框的变量的作用范围,让这三个变量可以在本类中所有方法里面可以使用。JTextField username = new JTextField();JTextField password = new JTextField();JTextField rePassword = new JTextField();//提升两个按钮变量的作用范围,让这两个变量可以在本类中所有方法里面可以使用。JButton submit = new JButton();JButton reset = new JButton();public RegisterJFrame() throws IOException {data();initFrame();initView();setVisible(true);}public void data() throws IOException {File file = new File("data.txt");file.createNewFile();BufferedReader br = new BufferedReader(new FileReader("data.txt"));String str;while ((str = br.readLine()) != null) {String[] data = str.split("&");//nameString name = data[0].split("=")[1];//passwordString password = data[1].split("=")[1];list.add(new Data(name, password));}}@Overridepublic void mouseClicked(MouseEvent e) {//获取输入框中的内容String userNameStr = username.getText();String passWordStr = password.getText();String rePasswordText = rePassword.getText();if (e.getSource() == submit){//注册System.out.println("注册");//判断输入框是否有空if ((userNameStr.length() == 0) || (passWordStr.length() == 0) || (rePasswordText.length() == 0)){showDialog("账号或密码不能为空");//清空密码password.setText("");rePassword.setText("");} else if (!passWordStr.equals(rePasswordText)) {showDialog("密码不一致");//清空密码rePassword.setText("");} else if (!tfUsername(userNameStr)) { //账户已存在showDialog("账号已存在");} else {try {//将数据存入本地文件中Data(userNameStr,passWordStr);showDialog("注册成功");this.setVisible(false);new LoginJFrame();} catch (IOException ex) {throw new RuntimeException(ex);}}//}else if(e.getSource() == reset){//重置System.out.println("重置");password.setText("");rePassword.setText("");username.setText("");}}/** 将数据账号数据存入本地文件中* 参数1:账号 参数2:密码* */private void Data(String name , String password) throws IOException {String data = "name="+name+"&password="+password;BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new FileWriter("data.txt",true));bw.write(data);bw.newLine();bw.close();}/** 检测账号是否存在* 返回值 boolean* 传入 username* */private boolean tfUsername(String userName){for (Data data : list) {if(data.getName().equals(userName))return false;}return true;}@Overridepublic void mousePressed(MouseEvent e) {if (e.getSource() == submit) {submit.setIcon(new ImageIcon("src\\image\\register\\注册按下.png"));} else if (e.getSource() == reset) {reset.setIcon(new ImageIcon("src\\image\\register\\重置按下.png"));}}@Overridepublic void mouseReleased(MouseEvent e) {if (e.getSource() == submit) {submit.setIcon(new ImageIcon("src\\image\\register\\注册按钮.png"));} else if (e.getSource() == reset) {reset.setIcon(new ImageIcon("src\\image\\register\\重置按钮.png"));}}@Overridepublic void mouseEntered(MouseEvent e) {}@Overridepublic void mouseExited(MouseEvent e) {}private void initView() {//添加注册用户名的文本JLabel usernameText = new JLabel(new ImageIcon("src\\image\\register\\注册用户名.png"));usernameText.setBounds(85, 135, 80, 20);//添加注册用户名的输入框username.setBounds(195, 134, 200, 30);//添加注册密码的文本JLabel passwordText = new JLabel(new ImageIcon("src\\image\\register\\注册密码.png"));passwordText.setBounds(97, 193, 70, 20);//添加密码输入框password.setBounds(195, 195, 200, 30);//添加再次输入密码的文本JLabel rePasswordText = new JLabel(new ImageIcon("src\\image\\register\\再次输入密码.png"));rePasswordText.setBounds(64, 255, 95, 20);//添加再次输入密码的输入框rePassword.setBounds(195, 255, 200, 30);//注册的按钮submit.setIcon(new ImageIcon("src\\image\\register\\注册按钮.png"));submit.setBounds(123, 310, 128, 47);submit.setBorderPainted(false);submit.setContentAreaFilled(false);submit.addMouseListener(this);//重置的按钮reset.setIcon(new ImageIcon("src\\image\\register\\重置按钮.png"));reset.setBounds(256, 310, 128, 47);reset.setBorderPainted(false);reset.setContentAreaFilled(false);reset.addMouseListener(this);//背景图片JLabel background = new JLabel(new ImageIcon("src\\image\\background.png"));background.setBounds(0, 0, 470, 390);this.getContentPane().add(usernameText);this.getContentPane().add(passwordText);this.getContentPane().add(rePasswordText);this.getContentPane().add(username);this.getContentPane().add(password);this.getContentPane().add(rePassword);this.getContentPane().add(submit);this.getContentPane().add(reset);this.getContentPane().add(background);}private void initFrame() {//对自己的界面做一些设置。//设置宽高setSize(488, 430);//设置标题setTitle("拼图游戏 V1.0注册");//取消内部默认布局setLayout(null);//设置关闭模式setDefaultCloseOperation(3);//设置居中setLocationRelativeTo(null);//设置置顶setAlwaysOnTop(true);}//只创建一个弹框对象JDialog jDialog = new JDialog();//因为展示弹框的代码,会被运行多次//所以,我们把展示弹框的代码,抽取到一个方法中。以后用到的时候,就不需要写了//直接调用就可以了。public void showDialog(String content){if(!jDialog.isVisible()){//把弹框中原来的文字给清空掉。jDialog.getContentPane().removeAll();JLabel jLabel = new JLabel(content);jLabel.setBounds(0,0,200,150);jDialog.add(jLabel);//给弹框设置大小jDialog.setSize(200, 150);//要把弹框在设置为顶层 -- 置顶效果jDialog.setAlwaysOnTop(true);//要让jDialog居中jDialog.setLocationRelativeTo(null);//让弹框jDialog.setModal(true);//让jDialog显示出来jDialog.setVisible(true);}}
}

游戏代码:

package com.itheima.ui;import com.itheima.domain.GameInfo;import javax.swing.*;
import javax.swing.border.BevelBorder;
import java.awt.event.*;
import java.io.*;
import java.util.Properties;
import java.util.Random;public class GameJFrame extends JFrame implements KeyListener, ActionListener {//读档JMenuItem du1;JMenuItem du2;JMenuItem du3;JMenuItem du4;JMenuItem du0;//存档JMenuItem cun1;JMenuItem cun2;JMenuItem cun3;JMenuItem cun4;JMenuItem cun0;JMenu cunDang;JMenu duDang;//JFrame 界面,窗体//子类呢?也表示界面,窗体//规定:GameJFrame这个界面表示的就是游戏的主界面//以后跟游戏相关的所有逻辑都写在这个类中//创建一个二维数组//目的:用来管理数据//加载图片的时候,会根据二维数组中的数据进行加载int[][] data = new int[4][4];//记录空白方块在二维数组中的位置int x = 0;int y = 0;//定义一个变量,记录当前展示图片的路径String path = "src\\image\\animal\\animal3\\";//定义一个二维数组,存储正确的数据int[][] win = {{1, 2, 3, 4},{5, 6, 7, 8},{9, 10, 11, 12},{13, 14, 15, 0}};//定义变量用来统计步数int step = 0;//创建选项下面的条目对象JMenuItem girl = new JMenuItem("美女");JMenuItem animal = new JMenuItem("动物");JMenuItem sport = new JMenuItem("运动");JMenuItem replayItem = new JMenuItem("重新游戏");JMenuItem reLoginItem = new JMenuItem("重新登录");JMenuItem closeItem = new JMenuItem("关闭游戏");JMenuItem accountItem = new JMenuItem("公众号");//创建随机对象Random r = new Random();public GameJFrame() {//初始化界面initJFrame();//初始化菜单initJMenuBar();//初始化数据(打乱)initData();//初始化图片(根据打乱之后的结果去加载图片)initImage();//让界面显示出来,建议写在最后this.setVisible(true);}//初始化数据(打乱)private void initData() {//1.定义一个一维数组int[] tempArr = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15};//2.打乱数组中的数据的顺序//遍历数组,得到每一个元素,拿着每一个元素跟随机索引上的数据进行交换Random r = new Random();for (int i = 0; i < tempArr.length; i++) {//获取到随机索引int index = r.nextInt(tempArr.length);//拿着遍历到的每一个数据,跟随机索引上的数据进行交换int temp = tempArr[i];tempArr[i] = tempArr[index];tempArr[index] = temp;}/***           5   6   8   9*           10  11  15  1*           4   7   12  13*           2   3   0  14**           5   6   8   9   10  11  15  1   4   7   12  13  2   3   0   14* *///4.给二维数组添加数据//遍历一维数组tempArr得到每一个元素,把每一个元素依次添加到二维数组当中for (int i = 0; i < tempArr.length; i++) {if (tempArr[i] == 0) {x = i / 4;y = i % 4;}data[i / 4][i % 4] = tempArr[i];}}//初始化图片//添加图片的时候,就需要按照二维数组中管理的数据添加图片private void initImage() {//清空原本已经出现的所有图片this.getContentPane().removeAll();if (victory()) {//显示胜利的图标JLabel winJLabel = new JLabel(new ImageIcon("src\\image\\win.png"));winJLabel.setBounds(203, 283, 197, 73);this.getContentPane().add(winJLabel);}JLabel stepCount = new JLabel("步数:" + step);stepCount.setBounds(50, 30, 100, 20);this.getContentPane().add(stepCount);//路径分为两种://绝对路径:一定是从盘符开始的。C:\  D:\//相对路径:不是从盘符开始的//相对路径相对当前项目而言的。 aaa\\bbb//在当前项目下,去找aaa文件夹,里面再找bbb文件夹。//细节://先加载的图片在上方,后加载的图片塞在下面。//外循环 --- 把内循环重复执行了4次。for (int i = 0; i < 4; i++) {//内循环 --- 表示在一行添加4张图片for (int j = 0; j < 4; j++) {//获取当前要加载图片的序号int num = data[i][j];//创建一个JLabel的对象(管理容器)JLabel jLabel = new JLabel(new ImageIcon(path + num + ".jpg"));//指定图片位置jLabel.setBounds(105 * j + 83, 105 * i + 134, 105, 105);//给图片添加边框//0:表示让图片凸起来//1:表示让图片凹下去jLabel.setBorder(new BevelBorder(BevelBorder.LOWERED));//把管理容器添加到界面中this.getContentPane().add(jLabel);}}//添加背景图片JLabel background = new JLabel(new ImageIcon("src\\image\\background.png"));background.setBounds(40, 40, 508, 560);//把背景图片添加到界面当中this.getContentPane().add(background);//刷新一下界面this.getContentPane().repaint();}private void initJMenuBar() {//创建整个的菜单对象JMenuBar jMenuBar = new JMenuBar();//创建菜单上面的两个选项的对象 (功能  关于我们)JMenu functionJMenu = new JMenu("功能");JMenu aboutJMenu = new JMenu("关于我们");JMenu changeImage = new JMenu("更换图片");cunDang = new JMenu("存档");duDang = new JMenu("读档");//把美女,动物,运动添加到更换图片当中changeImage.add(girl);changeImage.add(animal);changeImage.add(sport);//读档du0 = new JMenuItem("读档0(空)");du1 = new JMenuItem("读档1(空)");du2 = new JMenuItem("读档2(空)");du3 = new JMenuItem("读档3(空)");du4 = new JMenuItem("读档4(空)");cun0 = new JMenuItem("存档0(空)");cun1 = new JMenuItem("存档1(空)");cun2 = new JMenuItem("存档2(空)");cun3 = new JMenuItem("存档3(空)");cun4 = new JMenuItem("存档4(空)");//添加到存档读档中cunDang.add(cun0);cunDang.add(cun1);cunDang.add(cun2);cunDang.add(cun3);cunDang.add(cun4);duDang.add(du0);duDang.add(du1);duDang.add(du2);duDang.add(du3);duDang.add(du4);//将更换图片,重新游戏,重新登录,关闭游戏添加到“功能”选项当中functionJMenu.add(changeImage);functionJMenu.add(replayItem);functionJMenu.add(reLoginItem);functionJMenu.add(closeItem);functionJMenu.add(cunDang);functionJMenu.add(duDang);//将公众号添加到关于我们当中aboutJMenu.add(accountItem);//绑定点击事件girl.addActionListener(this);animal.addActionListener(this);sport.addActionListener(this);replayItem.addActionListener(this);reLoginItem.addActionListener(this);closeItem.addActionListener(this);accountItem.addActionListener(this);du0.addActionListener(this);du1.addActionListener(this);du2.addActionListener(this);du3.addActionListener(this);du4.addActionListener(this);cun0.addActionListener(this);cun1.addActionListener(this);cun2.addActionListener(this);cun3.addActionListener(this);cun4.addActionListener(this);//将菜单里面的两个选项添加到菜单当中jMenuBar.add(functionJMenu);jMenuBar.add(aboutJMenu);getGameInfo();//给整个界面设置菜单this.setJMenuBar(jMenuBar);}/*实现实时数据*** */private void getGameInfo(){//所有File对象表示存档的文件夹File file = new File("save");//获取里面的所存档信息File[] files = file.listFiles();//遍历数组获取每一个存档文件for (File f : files) {//f:表示每一个存档文件//获取每一个存档文件中的步数GameInfo o = null;try {ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(new FileInputStream(f));o = (GameInfo) ois.readObject();ois.close();} catch (IOException e) {throw new RuntimeException(e);} catch (ClassNotFoundException e) {throw new RuntimeException(e);}//步数int step = o.getStep();//文件名String name = f.getName();System.out.println(name);int index = name.charAt(4) - '0'; //存档的序号//修改存档读档duDang.getItem(index).setText("读档"+index+"("+step+")步");cunDang.getItem(index).setText("读档"+index+"("+step+")步");}}private void initJFrame() {//设置界面的宽高this.setSize(603, 680);//设置界面的标题this.setTitle("拼图单机版 v1.0");//设置界面置顶this.setAlwaysOnTop(true);//设置界面居中this.setLocationRelativeTo(null);//设置关闭模式this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);//取消默认的居中放置,只有取消了才会按照XY轴的形式添加组件this.setLayout(null);//给整个界面添加键盘监听事件this.addKeyListener(this);}@Overridepublic void keyTyped(KeyEvent e) {}//按下不松时会调用这个方法@Overridepublic void keyPressed(KeyEvent e) {int code = e.getKeyCode();if (code == 65) {//把界面中所有的图片全部删除this.getContentPane().removeAll();//加载第一张完整的图片JLabel all = new JLabel(new ImageIcon(path + "all.jpg"));all.setBounds(83, 134, 420, 420);this.getContentPane().add(all);//加载背景图片//添加背景图片JLabel background = new JLabel(new ImageIcon("src\\image\\background.png"));background.setBounds(40, 40, 508, 560);//把背景图片添加到界面当中this.getContentPane().add(background);//刷新界面this.getContentPane().repaint();}}//松开按键的时候会调用这个方法@Overridepublic void keyReleased(KeyEvent e) {//判断游戏是否胜利,如果胜利,此方法需要直接结束,不能再执行下面的移动代码了if (victory()) {//结束方法return;}//对上,下,左,右进行判断//左:37 上:38 右:39 下:40int code = e.getKeyCode();System.out.println(code);if (code == 37) {System.out.println("向左移动");if (y == 3) {return;}//逻辑://把空白方块右方的数字往左移动data[x][y] = data[x][y + 1];data[x][y + 1] = 0;y++;//每移动一次,计数器就自增一次。step++;//调用方法按照最新的数字加载图片initImage();} else if (code == 38) {System.out.println("向上移动");if (x == 3) {//表示空白方块已经在最下方了,他的下面没有图片再能移动了return;}//逻辑://把空白方块下方的数字往上移动//x,y  表示空白方块//x + 1, y 表示空白方块下方的数字//把空白方块下方的数字赋值给空白方块data[x][y] = data[x + 1][y];data[x + 1][y] = 0;x++;//每移动一次,计数器就自增一次。step++;//调用方法按照最新的数字加载图片initImage();} else if (code == 39) {System.out.println("向右移动");if (y == 0) {return;}//逻辑://把空白方块左方的数字往右移动data[x][y] = data[x][y - 1];data[x][y - 1] = 0;y--;//每移动一次,计数器就自增一次。step++;//调用方法按照最新的数字加载图片initImage();} else if (code == 40) {System.out.println("向下移动");if (x == 0) {return;}//逻辑://把空白方块上方的数字往下移动data[x][y] = data[x - 1][y];data[x - 1][y] = 0;x--;//每移动一次,计数器就自增一次。step++;//调用方法按照最新的数字加载图片initImage();} else if (code == 65) {initImage();} else if (code == 87) {data = new int[][]{{1, 2, 3, 4},{5, 6, 7, 8},{9, 10, 11, 12},{13, 14, 15, 0}};initImage();}}//判断data数组中的数据是否跟win数组中相同//如果全部相同,返回true。否则返回falsepublic boolean victory() {for (int i = 0; i < data.length; i++) {//i : 依次表示二维数组 data里面的索引//data[i]:依次表示每一个一维数组for (int j = 0; j < data[i].length; j++) {if (data[i][j] != win[i][j]) {//只要有一个数据不一样,则返回falsereturn false;}}}//循环结束表示数组遍历比较完毕,全都一样返回truereturn true;}@Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent e) {//获取当前被点击的条目对象Object obj = e.getSource();//判断if (obj == replayItem) {System.out.println("重新游戏");//计步器清零step = 0;//再次打乱二维数组中的数据initData();//重新加载图片initImage();} else if (obj == reLoginItem) {System.out.println("重新登录");//关闭当前的游戏界面this.setVisible(false);//打开登录界面try {new LoginJFrame();} catch (IOException ex) {throw new RuntimeException(ex);}} else if (obj == closeItem) {System.out.println("关闭游戏");//直接关闭虚拟机即可System.exit(0);} else if (obj == accountItem) {System.out.println("公众号");//创建一个弹框对象Properties prop = new Properties();try {FileInputStream fis = new FileInputStream("game.properties");prop.load(fis);fis.close();} catch (IOException ex) {throw new RuntimeException(ex);}String path =(String) prop.get("account");System.out.println(path);showJDialog(path);} else if (obj == girl) {System.out.println("girl");//下列代码重复了,自己思考一下,能否抽取成一个方法呢?int number = r.nextInt(13) + 1;path = "src\\image\\girl\\girl" + number + "\\";//计步器清零step = 0;//再次打乱二维数组中的数据initData();//重新加载图片initImage();} else if (obj == animal) {System.out.println("animal");//下列代码重复了,自己思考一下,能否抽取成一个方法呢?int number = r.nextInt(8) + 1;path = "src\\image\\animal\\animal" + number + "\\";//计步器清零step = 0;//再次打乱二维数组中的数据initData();//重新加载图片initImage();} else if (obj == sport) {System.out.println("sport");//下列代码重复了,自己思考一下,能否抽取成一个方法呢?int number = r.nextInt(10) + 1;path = "src\\image\\sport\\sport" + number + "\\";//计步器清零step = 0;//再次打乱二维数组中的数据initData();//重新加载图片initImage();} else if (obj == du0 || obj == du2 || obj == du3 || obj == du4 || obj == du1) {System.out.println("读档");//直接把游戏数据写到本地文件中JMenuItem item = (JMenuItem) obj;int num = Integer.parseInt(item.getText().substring(2, 3));System.out.println(num);GameInfo gi = null;try {ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(new FileInputStream("save\\save" + num + ".data"));gi = (GameInfo) ois.readObject();ois.close();} catch (IOException ex) {throw new RuntimeException(ex);} catch (ClassNotFoundException ex) {throw new RuntimeException(ex);}data = gi.getData();path = gi.getPath();step = gi.getStep();x = gi.getX();y = gi.getY();initImage();} else if (obj == cun1 || obj == cun2 || obj == cun3 || obj == cun4 || obj == cun0) {System.out.println("存档");JMenuItem item = (JMenuItem) obj;int num = Integer.parseInt(item.getText().substring(2, 3));try {ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(new FileOutputStream("save\\save" + num + ".data"));GameInfo gi = new GameInfo(data, x, y, path, step);oos.writeObject(gi);oos.close();} catch (IOException ex) {throw new RuntimeException(ex);}//修改展示信息//存档item.setText("存档" + num + "(" + step + ")步");//读档duDang.getItem(num).setText("读档" + num + "(" + step + ")步");}}private void showJDialog(String filepath) {JDialog jDialog = new JDialog();//创建一个管理图片的容器对象JLabelJLabel jLabel = new JLabel(new ImageIcon(filepath));//设置位置和宽高jLabel.setBounds(0, 0, 258, 258);//把图片添加到弹框当中jDialog.getContentPane().add(jLabel);//给弹框设置大小jDialog.setSize(344, 344);//让弹框置顶jDialog.setAlwaysOnTop(true);//让弹框居中jDialog.setLocationRelativeTo(null);//弹框不关闭则无法操作下面的界面jDialog.setModal(true);//让弹框显示出来jDialog.setVisible(true);}
}

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前言 《线性代数(三) 线性方程组&向量空间》我通过解线性方程组的方式去理解线性空间。此章从另一个角度去理解 空间是什么 大家较熟悉的&#xff1a;平面直角坐标系是最常见的二维空间 空间由无穷多个坐标点组成 每个坐标点就是一个向量 反过来&#xff0c;也可说&…

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HarmonyOS开发:超详细了解项目的工程结构

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系统架构合理性的思考 | 京东云技术团队

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怎么检测UI卡顿?(线上及线下)

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废品回收抢单派单小程序开源版开发 用户注册和登录&#xff1a;用户可以通过手机号码注册和登录小程序&#xff0c;以便使用废品回收抢单派单功能。废品回收订单发布&#xff1a;用户可以发布废品回收订单&#xff0c;包括废品种类、数量、回收地点等信息。废品回收抢单&#…

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前言 在基于React的Web应用中&#xff0c;我们经常遇到需要预览和展示Word文档的需求。而docx-preview是一个优秀的React组件库&#xff0c;可以帮助我们实现在Web页面上预览Word文档的功能。本文将介绍如何使用docx-preview组件来实现Word文档的预览&#xff0c;并提供一个案例…

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Arrow Functions&#xff08;箭头函数&#xff09;是 ES6 中引入的一种新的函数表达式语法&#xff0c;它可以更简洁地定义函数&#xff0c;并且不需要像普通函数一样使用 function 关键字。 例如我们上节课的代码&#xff1a; const peopleAge function calcAge1(birthYear)…

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无锡华光座椅弹簧有限公司启动SCM定制化项目 近日&#xff0c;无锡华光座椅弹簧有限公司顺利举行了SCM定制化项目的启动会。本次启动会作为该项目实施的重要里程碑&#xff0c;吸引了双方项目组核心成员的共同参与&#xff0c;并见证了项目的正式启动。 无锡华光座椅弹簧有限公…

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