指针与引用是C++中两个很重要的概念,它们功能看过去很相似,就是都是间接引用某个对象,那么我们应该在什么时候使用指针,什么时候使用引用呢,下面请允许我慢慢道来:
1.永远不要使用一个指向空值的引用。一个引用必须始终指向某个对象,所以当你确定使用一个变量指向某个对象时,但是这个对象在某些时间可能指向控制,这时候你就必须把变量声明为指针类型,而不是引用!当你确定这个变量始终指向某个对象是,这时候你就可以把变量声明为引用类型。
char *str=0; //设置指针为空值char &s=*str; //让引用指向空值
你应该避免出现上面的错误!
2.因为引用肯定要指向一个对象,所以,在C语言里引用必须被初始化。 string& rs; // 错 误 引 用 必 须 被 初 始 化 string s("xyzzy"); string& rs = s; // 正 确 rs 指 向 s
指 针 没 有 这 样 的 限 制:
string *ps; // 未 初 始 化 的 指 针 // 合 法 但 危 险复制代码
3.不 存 在 指 向 空 值 的 引 用 这 个 事 实 意 味 着 使 用 引 用 的 代 码 效 率 比 使 用 指 针 的 要 高,因 为 在 使 用 引 用 之 前 不 需 要 测 试 它 的 合 法 性。
void printDouble(const double& rd){ cout << rd; // 不 需 要 测 试 rd,它} // 肯 定 指 向 一 个 double 值
相 反 指 针 则 应 该 总 是 被 测 试 防 止 其 为 空:
void printDouble(const double *pd) { if (pd) { // 检 查 是 否 为 NULL cout << *pd; } }
4.指 针 与 引 用 的 另 一 个 重 要 的 不 同 是 指 针 可 以 被 重 新 赋 值 以 指 向 另 一 个 不 同 的 对象, 但 是 引 用 则 总 是 指 向 在 初 始 化 时 被 指 定 的 对 象 以 后 不 能 改 变。
string s1("Nancy"); string s2("Clancy"); string& rs = s1; // rs 引 用 s1 string *ps = &s1; // ps 指 向 s1 rs = s2; // rs 仍 旧 引 用 s1, // 但 是 s1 的 值 现 在 是 // "Clancy" ps = &s2; // ps 现 在 指 向 s2; // s1 没 有 改 变
5.重 载 某 个 操 作 符 时 你 应 该 使 用 引 用。 最 普 通 的 例 子 是重载操 作 符 []。 这 个 操 作 符 典 型 的 用 法 是 返 回 一 个 目 标 对 象 其 能 被 赋 值。
总 的 来 说 在 以 下 情 况 下 你 应 该 使 用 指 针 :
一 是 你 考 虑 到 存 在 不 指 向 任 何 对 象 的可 能, 在 这 种 情 况 下 你 能 够 设 置 指 针 为 空 ;
二是你 需 要 能 够 在 不 同 的 时 刻 指向 不 同 的 对 象 ,在 这 种 情 况 下 你 能 改 变 指 针 的 指 向。
如 果 总 是 指 向 一 个 对 象,并 且 一 旦 指 向 一 个 对 象 后 就 不 会 改 变 指 向, 那 么 你 应 该 使 用 引 用。