将 k8s 制作成 3D 射击游戏,好玩到停不下来 | 文末福利

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作者 | 小碗汤

来源 | 我的小碗汤

今天演示一个项目,利用Unity做场景、用C#做交互逻辑,将k8s制作成一个3D射击游戏。正好最近在学习Unity,所以利用这个项目开始上手挺合适的。源码、可执行文件可以自行下载,也可在文末获取!


kube-chaos[1]是一款基于混沌工程风格的shmup游戏。

Shmup:一种射击游戏,可以控制一架✈️,或者角色,在空中水平或垂直翻滚与敌人作战的游戏。

这款游戏和kubernetes集群结合,允许你进入集群节点探索Pod,发射子弹摧毁节点上运行的Pod

游戏交互逻辑是用c#编写,并由Unity引擎驱动。

前提条件

  • 需要提前有一个kubernetes集群

  • 可以随意破坏的namespace作为战场

  • 本地机器上硬件资源使用Unity引擎来运行游戏

  • 如需编译自己的程序,还需安装Unity[2] 2019.4或更高版本

开始实践

当前Mac机器上~/.kube/config中包含两个集群context

# kubectl config get-contexts 
CURRENT   NAME               CLUSTER          AUTHINFO         NAMESPACE
*         context-cluster1   cluster1         admin            docker-desktop     docker-desktop   docker-desktop

cluster1对应的context为context-cluster1是测试集群,节点、Pod较多,玩起来更刺激,但有风险

docker-desktop对应的context为docker-desktop,是本地集群,Pod较少,较为稳妥

从项目Releases[3]页面下载Windows或MacOS版本。下面在Mac上来做示例。

下载MacOS的压缩包之后解压,进入可执行文件目录运行KubeChaos

wget https://github.com/Shogan/kube-chaos/releases/download/1.0.0/KubeChaos_macOS_1.0.0.zip
unzip KubeChaos_macOS_1.0.0.zip
cd KubeChaosmacOS/Contents/MacOS
./KubeChaos

会进入到这样的界面,从上到下输入集群的namespace、集群context、kubectl(必须在System Path中):

a4b58cfe431cafd1460411fa7e9bceae.png


然后Start运行进入游戏界面。

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摧毁Pod现场

可以通过键盘的W、S、A、D或者上、下、左、右键控制飞机移动的方向,鼠标左键控制发射。

靠近Node时会自动打开进入节点的通道,进入后可以看到该节点上指定的namespace下的Pod

发射子弹摧毁Pod,会实时的反映在k8s API中,状态变为TerminatingNode是不可以摧毁的。进入圆圈可以退出当前Node

编译自己的程序

如果你想在前人的肩膀上,增加自己的功能灵感,然后编译源代码,构建自己的可执行文件,在Win、Linux、macOS多平台上运行,可以按照以下步骤来操作。

这里使用的Unity Hub 2.5.7、Unity 2019.4.34f1c1版本。

启动Unity Hub,在项目页面点击添加项目,选择这个项目的根文件夹。

在第一次加载时,Unity将生成库资产,可能会很慢。

进入File -> Build Settings,或用快捷键:Windows:Ctrl+Shift+BMac:Command+Shift+B。确保Build中的设置如下图所示:

2f4128fcaf9775c8174624c9a069e2e9.png

配置Target Platform为想要构建的平台。这里下拉框的可选项,如Windows/macOs/Linux,需要在安装Unity的时候勾选目标平台:

ab65b1ca2eab2e4be4cb2c50db2ab569.png

Player Settings按钮中的其他配置保持默认即可。

单击Build,并选择一个构建输出位置,这里输出到项目根目录:

a37c9cc5eb5f1b40c2d62158fc575ce9.png

之后,可执行文件将被输出到这个位置,构建需要一段时间,这取决于机器性能:

6e9697fb502eebbfee9882220a510a5e.png

编译中
38b3707ebeb2a2220a506699d21b6715.png
成功输出kube-chaos-me可执行文件

这里其实生成一个kube-chaos-me.app目录:

# ls -l                  
-rw-r--r--   1 smallsoup  test  53894 Jan 18 17:46 Assembly-CSharp.csproj
drwxr-xr-x  14 smallsoup  test    448 Jan 18 15:22 Assets
drwxr-xr-x  41 smallsoup  test   1312 Jan 18 19:08 Library
drwxr-xr-x   3 smallsoup  test     96 Jan 18 17:29 Logs
drwxr-xr-x   4 smallsoup  test    128 Jan 18 17:32 Packages
drwxr-xr-x  23 smallsoup  test    736 Jan 18 19:05 ProjectSettings
-rw-r--r--   1 smallsoup  test   3797 Jan 18 15:22 README.md
drwxr-xr-x  44 smallsoup  test   1408 Jan 18 19:08 Temp
drwxr-xr-x   6 smallsoup  test    192 Jan 18 15:22 docs
drwxr-xr-x   3 smallsoup  test     96 Jan 18 19:08 kube-chaos-me.app
-rw-r--r--   1 smallsoup  test    712 Jan 18 17:46 kube-chaos.sln
drwxr-xr-x   3 smallsoup  test     96 Jan 18 18:48 obj
# cd kube-chaos-me.app/Contents/MacOS # ls
KubeChaos#  ./KubeChaos

运行KubeChaos可执行文件启动游戏。

本项目通过Unity、C#、kubernetes结合,制作的小游戏,非常有创意,对于入门来说,是个不错的练手项目。

参考资料

[1] kube-chaos: 

https://github.com/Shogan/kube-chaos

[2] Unity: 

https://unity3d.com/get-unity/download

[3] 项目Releases: 

https://github.com/Shogan/kube-chaos/releases

[4] https://www.bilibili.com/video/BV14f4y1F7HB/

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