前言
最近在开发的路上越走越远了,每天在看各位大神公众号更新内容是自定义View的时候,一些小的内容有点模具,决定回过头来温习一下过往的内容。此篇也是根据android群英传来总结的一篇文章。
1 Android控件架构
Android的每个控件都是占一块矩形的区域,大致的分两类,继承View和ViewGroup,ViewGroup相当于一个容器,他可以管理多个字View,整个界面上的控件形成了一个树形结构,也就是我们常说的控件树,上层控件负责下层控件的测量和绘制,并且传递交互事件,通过findviewbyid()这个方法来获取,其实就是遍历查找,在树形图的顶部都有一个ViewParent对象,这就是控制核心,所有的交互管理事件都是由它统一调度和分配,从而进行整个视图的控制
2 View的测量
我们想要绘制一个View,首先还是得知道这个View的大小,系统是如何把他绘制出来的,在Android中,我们要想绘制一个View,就必须要知道这个View的大小,然后告诉系统,这个过程在onMeasure()中进行。
Android给我们提供了一个设计短小精悍的类——MeasureSpec类,通过他来帮助我们测量View, MeasureSpec是一个32位的int值,其中高2位为测量模式,低30为测量的大小,在计算中使用位运算时为了提高并且优化效率
三种测量模式如下:
EXACTLY 精确值模式
表示父视图希望子视图的大小应该是由specSize的值来决定的,系统默认会按照这个规则来设置子视图的大小,开发人员当然也可以按照自己的意愿设置成任意的大小。
AT_MOST最大值模式
控件的尺寸不超过父控件允许的最大尺寸即可
UNSPECIFIED
表示开发人员可以将视图按照自己的意愿设置成任意的大小,没有任何限制。这种情况比较少见,不太会用到。
一份模板代码:
private int measureWidth(int measureSpec) {
int result = 0;
int specMode = MeasureSpec.getMode(measureSpec);
int specSize = MeasureSpec.getSize(measureSpec);
if (specMode == MeasureSpec.EXACTLY) {
result = specSize;
} else {
result = 200;
if (specMode == MeasureSpec.AT_MOST) {
result = Math.min(result, specSize);
}
}
return result;
}
3 View的绘制
Canvas顾名思义,画布的意思,而onDraw()就一个参数,就是Canvas了,我们要在其他地方绘制的话,就需要new对象了
Canvas canvas = new Canvas(Bitmap);
//绘制直线
canvas.drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY, Paint paint);
//绘制矩形
canvas.drawRect(float left, float top, float right, float bottom, Paint paint);
//绘制圆形
canvas.drawCircle(float cx, float cy, float radius, Paint paint);
//绘制字符
canvas.drawText(String text, float x, float y, Paint paint);
//绘制图形
canvas.drawBitmap(Bitmap bitmap, float left, float top, Paint paint);
4 ViewGroup的测量
前面也说过,ViewGroup是老大,他是用来管理View的,包括View的大小什么的,当我们的ViewGroup大小是包裹内容的时候,实际上ViewGroup会遍历所有的子View,来获取View的大小,从而决定自身的大小,而在其他模式下,会通过具体的值来自定自身的大小
ViewGroup遍历所有的View会调用所有的View的onMeasure()方法来获取测量结果,当子View测量完毕之后,,就需要将子View放在合适的地方,这部分是由onLayout()来进行的,在我们自定义ViewGroup的时候,一般都要重写onLayout()方法控制子View显示位置的逻辑,同样,如果需要wrap_content属性,那就必须重写onLayout()方法了,这点和View是相同的
5 ViewGroup的绘制
ViewGroup在一般情况下是不会绘制的,因为他本身没有需要绘制的东西,如果不是指定ViewGroup的背景颜色,他连onDraw()都不会调用,但是ViewGroup会使用dispatchDraw()来绘制其他子View,其过程同样是遍历所哟普的子View,并调用子View的绘制方法来完成绘制的
6 自定义View
自定义View一直是个难点,Android自带的控件很难满足我们的需求,所欲我们需要重写控件或者自定义一个View,但是一般强大的View,都还是存在少许的bug的,而且现在Android ROM的多样性,适配问题也越来越麻烦了,当然,自定义View你熟悉之后,可以了解系统绘制控件的原理,而且能让你的APP更加美观,强大。
在View中通常有以下比较重要的回调方法
首先,我们应该了解一下比较重要的回调方法:
onDraw() 绘制View的显示内容
onMeasure() 使用此方法时多是该View支持wrap_content属性
onFinishInflate() 从XML加载组件后回调
onSizeChanged() 组件大小改变后回调
onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)回调该方法进行测量
onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom)回调该方法确定显示位置
onTouchEvent(MotionEvent event) 监听到触摸事件时的回调
以上就是几种常用的回调的方法.上面的方法并不需要全部写出来,看个人需要,一般我们实现自定义控件有三种方法
对现有的控件进行扩展
通过组件来实现新的控件
重写View来实现全新的控件
6.1 对现有控件进行扩展
这是一个我们十分常用的一个方法,用来对现有的控件进行扩展,比如TextView需要渐变啊什么的,挺常用的,这里我们就来写一个小栗子,我們先來看下效果
public class MyTextView extends TextView {
private Paint mPaint1, mPaint2;
public MyTextView(Context context) {
super(context);
initView();
}
public MyTextView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
initView();
}
public MyTextView(Context context, AttributeSet attrs,
int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
initView();
}
private void initView() {
mPaint1 = new Paint();
mPaint1.setColor(getResources().getColor(
android.R.color.holo_blue_light));
mPaint1.setStyle(Paint.Style.FILL);
mPaint2 = new Paint();
mPaint2.setColor(Color.YELLOW);
mPaint2.setStyle(Paint.Style.FILL);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
// 绘制外层矩形
canvas.drawRect(
0,
0,
getMeasuredWidth(),
getMeasuredHeight(),
mPaint1);
// 绘制内层矩形
canvas.drawRect(
10,
10,
getMeasuredWidth() - 10,
getMeasuredHeight() - 10,
mPaint2);
canvas.save();
// 绘制文字前平移10像素
canvas.translate(10, 0);
// 父类完成的方法,即绘制文本
super.onDraw(canvas);
canvas.restore();
}}
一个稍微复杂的TextView:
这个可以利用LinearGradient,Shader,Matrix,来完成,来实现一个闪闪发光的闪动效果,我们充分的利用Shader渲染器,来设置一个不断变化的LinearGradient,首先我们要在onSizeChanged()方法中完成一些初始化操作
public class CoolTextView extends TextView {
private int mViewWidth;
//初始化画笔
private Paint mPaint;
//渲染器
private LinearGradient mLinearGradient;
//矩阵
private Matrix matrix;
private int mTranslate;
public CoolTextView(Context context) {
super(context);
}
public CoolTextView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
mPaint=new Paint();
if (mViewWidth==0){
mViewWidth=getMeasuredWidth();
if (mViewWidth>0){
//获取当前TextView的画笔
mPaint=getPaint();
//渲染器
mLinearGradient=new LinearGradient(0,0,mViewWidth,0,
new int[]{Color.BLUE, 0xffffffff, Color.BLUE},
null, Shader.TileMode.CLAMP);
mPaint.setShader(mLinearGradient);
matrix=new Matrix();
}
}
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
if (matrix!=null){
//修改可以改变显示的速度
mTranslate+=mViewWidth/10;
if (mTranslate>1*mViewWidth){
mTranslate=-mViewWidth;
}
matrix.setTranslate(mTranslate,0);
mLinearGradient.setLocalMatrix(matrix);
//每隔100毫秒闪动一下
postInvalidateDelayed(100);
}
}
/*
LinearGradient参数:
float x0: 渐变起始点x坐标
float y0:渐变起始点y坐标
float x1:渐变结束点x坐标
float y1:渐变结束点y坐标
int[] colors:颜色 的int 数组
float[] positions: 相对位置的颜色数组,可为null, 若为null,可为null,颜色沿渐变线均匀分布
Shader.TileMode tile: 渲染器平铺模式*/
}
**6.2 复合控件 **
创建一个复核人控件可以很好的创建出具有重要功能的控件集合,这种方式经常需要继承一个合适的ViewGroup,再给他添加指定功能的控件,从而组成一个新的合适的控件,通过这种方式创建的控件,我们一般都会给他指定的一些属性,让他具有更强的扩展性,下面就以一个TopBar为例子,讲解如何创建复合控件
定义属性
我们需要给他定义一些属性,这样的话,我们需要在values下新建一个attrs.xml文件
我们在代码中是可以用< declare-styleable >标签去声明一些属性的,然后name相当于ID让我们的类可以找到,,确定好之后,我们新建一个类,就叫TopBarView
package com.zc.demo;
import android.content.Context;
import android.content.res.TypedArray;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.ViewGroup;
/**
* TopBar
* Created by Zc on 17/8/31.
*/
public class TopBarView extends ViewGroup {
private int mLeftTextColor;
private Drawable mLeftBackground;
private String mLeftText;
private int mRightTextColor;
private Drawable mRightBackgroup;
private String mRightText;
private float mTitleSize;
private int mTitleColor;
private String mTitle;
//带参构造方法
public TopBarView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
//通过这个方法,你可以从你的attrs.xml文件下读取读取到的值存储在你的TypedArray
TypedArray ta = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.TopBar);
//读取出相应的值设置属性
mLeftTextColor = ta.getColor(R.styleable.TopBar_leftTextColor, 0);
mLeftBackground = ta.getDrawable(R.styleable.TopBar_leftBackground);
mLeftText = ta.getString(R.styleable.TopBar_leftText);
mRightTextColor = ta.getColor(R.styleable.TopBar_rightTextColor, 0);
mRightBackgroup = ta.getDrawable(R.styleable.TopBar_rightBackground);
mRightText = ta.getString(R.styleable.TopBar_rightText);
mTitleSize = ta.getDimension(R.styleable.TopBar_titleTextSize, 10);
mTitleColor = ta.getColor(R.styleable.TopBar_titleTextColor, 0);
mTitle = ta.getString(R.styleable.TopBar_title);
//获取完TypedArray的值之后,一般要调用recyle方法来避免重复创建时候的错误
ta.recycle();
}
6.3 重写View来实现全新的控件
当我们Android原生的控件不满足的话,我们可以继承原来的控件修改,也可以组合起来使用,更加可以继承View创建一个新的控件View
效果如图所示
public class CircleProgressView extends View {
private int mMeasureHeigth;
private int mMeasureWidth;
private Paint mCirclePaint;
private float mCircleXY;
private float mRadius;
private Paint mArcPaint;
private RectF mArcRectF;
private float mSweepAngle;
private float mSweepValue = 66;
private Paint mTextPaint;
private String mShowText;
private float mShowTextSize;
public CircleProgressView(Context context, AttributeSet attrs,
int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
}
public CircleProgressView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
public CircleProgressView(Context context) {
super(context);
}
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec,
int heightMeasureSpec) {
mMeasureWidth = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
mMeasureHeigth = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
setMeasuredDimension(mMeasureWidth, mMeasureHeigth);
initView();
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
// 绘制圆
canvas.drawCircle(mCircleXY, mCircleXY, mRadius, mCirclePaint);
// 绘制弧线
canvas.drawArc(mArcRectF, 270, mSweepAngle, false, mArcPaint);
// 绘制文字
canvas.drawText(mShowText, 0, mShowText.length(),
mCircleXY, mCircleXY + (mShowTextSize / 4), mTextPaint);
}
private void initView() {
float length = 0;
if (mMeasureHeigth >= mMeasureWidth) {
length = mMeasureWidth;
} else {
length = mMeasureHeigth;
}
mCircleXY = length / 2;
mRadius = (float) (length * 0.5 / 2);
mCirclePaint = new Paint();
mCirclePaint.setAntiAlias(true);
mCirclePaint.setColor(getResources().getColor(
android.R.color.holo_blue_bright));
mArcRectF = new RectF(
(float) (length * 0.1),
(float) (length * 0.1),
(float) (length * 0.9),
(float) (length * 0.9));
mSweepAngle = (mSweepValue / 100f) * 360f;
mArcPaint = new Paint();
mArcPaint.setAntiAlias(true);
mArcPaint.setColor(getResources().getColor(
android.R.color.holo_blue_bright));
mArcPaint.setStrokeWidth((float) (length * 0.1));
mArcPaint.setStyle(Style.STROKE);
mShowText = setShowText();
mShowTextSize = setShowTextSize();
mTextPaint = new Paint();
mTextPaint.setTextSize(mShowTextSize);
mTextPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);
}
private float setShowTextSize() {
this.invalidate();
return 50;
}
private String setShowText() {
this.invalidate();
return "Panda_Program";
}
public void forceInvalidate() {
this.invalidate();
}
public void setSweepValue(float sweepValue) {
if (sweepValue != 0) {
mSweepValue = sweepValue;
} else {
mSweepValue = 25;
}
this.invalidate();
}
}
在来一个例子 效果如下所示
模拟音频输入
public class VolumeView extends View {
private int mWidth;
private int mRectWidth;
private int mRectHeight;
private Paint mPaint;
private int mRectCount;
private int offset = 5;
private double mRandom;
private LinearGradient mLinearGradient;
public VolumeView(Context context) {
super(context);
initView();
}
public VolumeView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
initView();
}
public VolumeView(Context context, AttributeSet attrs,
int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
initView();
}
private void initView() {
mPaint = new Paint();
mPaint.setColor(Color.BLUE);
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
mRectCount = 12; //条形数量
}
//条形的渐变色
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
mWidth = getWidth();
mRectHeight = getHeight();
mRectWidth = (int) (mWidth * 0.6 / mRectCount);
mLinearGradient = new LinearGradient(
0,
0,
mRectWidth,
mRectHeight,
Color.YELLOW,
Color.BLUE,
Shader.TileMode.CLAMP);
mPaint.setShader(mLinearGradient);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
for (int i = 0; i < mRectCount; i++) {
mRandom = Math.random();
float currentHeight = (float) (mRectHeight * mRandom);
canvas.drawRect(
(float) (mWidth * 0.4 / 2 + mRectWidth * i + offset),
currentHeight,
(float) (mWidth * 0.4 / 2 + mRectWidth * (i + 1)),
mRectHeight,
mPaint);
}
//300毫秒重新绘制一次
postInvalidateDelayed(300);
}
}
7 自定义ViewGroup
这个管理子View的管理者,我们来定义一下,通常我们自定义ViewGroup是需要onMeasure()来测量的,然后重写onLayout()来确定位置,重写onTouchEvent()来相应事件
接下来制作一个仿ScrollView的效果并且增加粘性事件。
public class MyScrollView extends ViewGroup {
private int mScreenHeight;
private Scroller mScroller;
private int mLastY;
private int mStart;
private int mEnd;
public MyScrollView(Context context) {
super(context);
initView(context);
}
public MyScrollView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
initView(context);
}
public MyScrollView(Context context, AttributeSet attrs,
int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
initView(context);
}
private void initView(Context context) {
WindowManager wm = (WindowManager) context.getSystemService(
Context.WINDOW_SERVICE);
DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();
wm.getDefaultDisplay().getMetrics(dm);
mScreenHeight = dm.heightPixels;
mScroller = new Scroller(context);
}
@Override
protected void onLayout(boolean changed,
int l, int t, int r, int b) {
int childCount = getChildCount();
// 设置ViewGroup的高度
MarginLayoutParams mlp = (MarginLayoutParams) getLayoutParams();
mlp.height = mScreenHeight * childCount;
setLayoutParams(mlp);
for (int i = 0; i < childCount; i++) {
View child = getChildAt(i);
if (child.getVisibility() != View.GONE) {
child.layout(l, i * mScreenHeight,
r, (i + 1) * mScreenHeight);
}
}
}
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec,
int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
int count = getChildCount();
for (int i = 0; i < count; ++i) {
View childView = getChildAt(i);
measureChild(childView,
widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
}
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
int y = (int) event.getY();
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
mLastY = y;
mStart = getScrollY();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
if (!mScroller.isFinished()) {
mScroller.abortAnimation();
}
int dy = mLastY - y;
if (getScrollY() < 0) {
dy = 0;
}
if (getScrollY() > getHeight() - mScreenHeight) {
dy = 0;
}
scrollBy(0, dy);
mLastY = y;
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
int dScrollY = checkAlignment();
if (dScrollY > 0) {
if (dScrollY < mScreenHeight / 3) {
mScroller.startScroll(
0, getScrollY(),
0, -dScrollY);
} else {
mScroller.startScroll(
0, getScrollY(),
0, mScreenHeight - dScrollY);
}
} else {
if (-dScrollY < mScreenHeight / 3) {
mScroller.startScroll(
0, getScrollY(),
0, -dScrollY);
} else {
mScroller.startScroll(
0, getScrollY(),
0, -mScreenHeight - dScrollY);
}
}
break;
}
postInvalidate();
return true;
}
private int checkAlignment() {
int mEnd = getScrollY();
boolean isUp = ((mEnd - mStart) > 0) ? true : false;
int lastPrev = mEnd % mScreenHeight;
int lastNext = mScreenHeight - lastPrev;
if (isUp) {
//向上的
return lastPrev;
} else {
return -lastNext;
}
}
@Override
public void computeScroll() {
super.computeScroll();
if (mScroller.computeScrollOffset()) {
scrollTo(0, mScroller.getCurrY());
postInvalidate();
}
}
}
8 事件拦截机制分析
这章讲的是一个事件拦截机制的一些基本概念,,当Android系统扑捉到用户的各种输入事件之后,如何准确的传递给真正需要这个事件的控件尼?其实Android提供了一套非常完善的事件传递,处理机制,来帮助开发者完成准确的事件分配和处理要想了解拦截机制,我们首先要知道什么事触摸事件,一般MotionEvent提供的手势,我们常用的几个DOWN,UP,MOVE什么的在MotionEvent中封装了很多东西,比如获取坐标点event.getX()和getRawX()获取
一般ViewGroup我们需要重写三个方法
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
return super.dispatchTouchEvent(ev);
}
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
return super.onInterceptTouchEvent(ev);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
return super.onTouchEvent(event);
}
而View则只要重写两个方法
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
return super.dispatchTouchEvent(ev);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
return super.onTouchEvent(event);
}
小结
至此空间架构与自定义控件基础内容就完成了,日后碰见有趣的自定义控件,我会更新在我的博客上,欢迎浏览