【HTML】HTML面试知识梳理

目录

  • DOCTYPE(文章类型)
  • head标签
  • 浏览器乱码的原因及解决
  • 常用的meta标签与SEO
  • script标签中defer和async的区别
  • src&href区别
  • HTML5有哪些更新
    • 语义化标签
    • 媒体标签
    • 表单
    • 进度条、度量器
    • DOM查询
    • Web存储
    • Canvas和SVG
    • 拖放 (HTML5 drag API)
    • WebSocket
  • img的srcset属性
  • 行内元素、块级元素、空元素
  • Web Worker
  • HTML5离线存储
  • title与h1、b与strong、i与em的区别
  • iframe的优缺点
  • 渐进增强和优雅降级之间的区别

DOCTYPE(文章类型)

<!DOCTYPE html> 

DOCTYPE作用:

<!DOCTYPE>:HTML5中一种标准通用标记语言的文档类型声明,作用是告诉浏览器(解析器)应该以什么样的文档类型定义(HTML或XHTML)来解析文档,不同的渲染模式会影响浏览器对CSS、JavaScript的解析。

浏览器渲染页面的两种模式:

浏览器渲染页面有两种模式:CSS1Compat(标准模式)与BackCompat(怪异模式)

在W3C标准出台以前,浏览器在对页面的渲染上没有统一规范,各个浏览器对页面的渲染上存在差异,甚至是同一浏览器的不同版本中,对浏览器的渲染也不同,产生了Quirks modeCompatibility Mode

在W3C标准推出之后,浏览器渲染页面有了统一标准(CSScompatStrict modeStandars mode)。但为了保证旧的网页还能继续正常渲染使用,保持浏览器渲染的兼容性,浏览器都保留了旧的渲染方法。因此浏览器的渲染产生了Quircks modeStandars mode两种模式。

标准模式CSS1Compat 浏览器使用W3C的标准解析渲染页面。

HTML4提供了三种DOCTYPE可选择:
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Frameset//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/frameset.dtd">
XHTML1.0提供了三种DOCTYPE可选择:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Frameset//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-frameset.dtd">

元素真正的宽度 = margin-left + border-left-width + padding-left + width + padding-right + border-right-width + margin-right;

怪异模式BackCompat 浏览器使用自己的解析渲染引擎来解析渲染页面。

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
或什么也不加

width则是元素的实际宽度,内容宽度 = width - (margin-left + margin-right + padding-left + padding-right + border-left-width + border-right-width);
怪异模式和标准模式

head标签

<head> 标签是 HTML 文档的一个重要部分,它通常位于文档的起始位置,在 <html> 标签内部。<head>标签中包含的元素提供了关于文档的元信息,以及引用外部资源和定义文档属性的方法。

作用:

  1. 文档元信息:描述文档的属性,如标题、字符编码等
  2. 引用外部资源:head中引用外部资源,如样式表、脚本文件、图标等,也可以定义网站图标。
  3. SEO搜索引擎优化:一些元信息和标签可以用于改善搜索引擎对页面内容的理解和索引。

<head>部分有以下几标签:<base><link><meta><script><style><title>,其中,<title>定义文档标题,是head部分中唯一必需的元素。

浏览器乱码的原因及解决

字符编码是一种将字符映射到数字编码的方法,用于在计算机中表示和存储文本。如果网页的字符编码与浏览器解析时的字符编码不一致,就可能出现乱码问题。

  1. 字符编码不一致: 当网页的字符编码与浏览器解析时的字符编码不匹配时,浏览器无法正确解析和显示字符。即网页源代码是gbk的编码,而内容中的中文字是utf-8编码,当浏览器打开就会出现html乱码。
    解决: 确保服务器响应头和HTML中的标签正确设置字符编码。通常使用UTF-8编码。
    服务端设置响应头:Content-Type: text/html; charset=utf-8
    HTML中设置<meta>标签:<meta charset="UTF-8">
  2. 服务器端编码问题: 服务器生成的文本或数据以错误的字符编码传递给浏览器,导致浏览器无法正确解析。
    解决: 在服务器端确保生成的文本和数据以正确的字符编码输出。通常使用UTF-8编码。
  3. 字体问题: 某些字体可能不包含特定字符的字形,导致浏览器无法正确渲染这些字符。
    解决: 在CSS中使用通用字体族(如font-family: sans-serif;)以便浏览器可以自动选择适合的字体。

常用的meta标签与SEO

  <!-- charset:描述HTML文档的编码类型 --><meta charset="UTF-8"><!-- viewport:适配移动端,可控制视口的大小和比例content参数:width viewport 宽度(数值/device-width)height viewport 高度(数值/device-height)initial-scale 初始缩放比例maximum-scale 最大缩放比例minimum-scale 最小缩放比例user-scalable 是否允许用户缩放(yes/no)--><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta name="description" content="页面内容描述"><meta name="keywords" content="页面关键词"><meta name="author" content="网页作者信息"><!-- refresh:页面重定向和刷新 --><meta http-equiv="refresh" content="0; url=http://example.com"><!-- robots:搜索引擎索引方式content参数:all:文件将被检索,且页面上的链接可以被查询none:文件将不被检索,且页面上的链接不可以被查询index:文件将被检索follow:页面上的链接可以被查询noindex:文件将不被检索nofollow:页面上的链接不可以被查询--><meta name="robots" content="index,follow" />

在这里插入图片描述

script标签中defer和async的区别

在HTML中会遇到以下三类script:

<script src='xxx'></script>  //(同步)容易阻塞浏览器解析HTML文档,导致白屏。
<script src='xxx' async></script>  //(异步)可能阻塞,也可能不阻塞。
<script src='xxx' defer></script>  //(异步)不阻塞浏览器解析HTML文档。

在这里插入图片描述

1、浏览器在解析HTML文档时,如果遇到 <script src='xxx'></script> 标签,会停止解析文档,立即加载并执行指定的脚本,执行完毕之后,才会继续解析后面的标签。
在这里插入图片描述

2、浏览器在解析HTML文档时,如果遇到 <script src='xxx' async></script> 标签时,说明该脚本的网络请求加载是异步进行的,不用等脚本加载完之后再加载页面或加载其他脚本,不会阻塞浏览器解析HTML。但是当脚本加载完毕之后,如果此时HTML还未解析完,浏览器会暂停解析HTML,先让JS引擎执行代码,执行完毕后再解析HTML。
在这里插入图片描述

3、浏览器在解析HTML文档时,如果遇到 <script src='xxx' defer></script> 标签时,说明该脚本的网络请求加载是异步进行的,不用等脚本加载完之后再加载页面或加载其他脚本,不会阻塞浏览器解析HTML。且当脚本加载完毕之后,如果此时HTML还未解析完,浏览器不会暂停解析HTML,而是等HTML解析完毕之后,再让JS引擎执行代码。
在这里插入图片描述

浏览器的渲染流程:
1、浏览器接收到字节数据,转成字符串,网页字符串交给HTML解析器,通过词法分析转换成token标记,然后解析器根据token构建节点,形成DOM树。
2、浏览器的加载解析过程是“自上而下”的,若在解析html时,遇到JavaScript资源URL(没有标记异步方式),则需要停止当前DOM树创建,直到JavaScript加载并被JavaScript引擎执行后才继续DOM树的创建。因为js可能会改动dom和css造成解析浪费。如果脚本是外部的则会等待脚本下载完毕再继续解析文档,脚本解析会将脚本中改变DOM和CSS的地方分别解析出来,追加到DOM树和Style表上。
3、如果节点中有其他资源,如图片、视频等,调用资源加载器去加载这些内容,但这些都是异步加载的,不会阻碍当前DOM数继续创建。css相关的请求资源会被浏览器生成相应的CSSDOM,即使DOM解析完毕,页面也不会渲染,页面渲染的条件是DOM和CSSDOM都解析完毕,进行合并生成RenderTree,进一步进行布局绘制。加载过程中遇到外部css文件,浏览器另外发出一个请求,来获取css文件。css不妨碍DOM的解析,但是会阻塞页面渲染。

重绘:
在不影响元素周围或内部的布局的情况下,只改变某个元素的外观(如修改元素的颜色、背景、阴影等),引起浏览器的repaint,重画某一部分,跳过了创建布局树和分层的阶段。

重排:
在元素的尺寸、位置或者整体布局改变时,浏览器会重新计算并更新页面的布局(如添加、删除、修改元素、改变窗口大小等),重排会影响整个页面的布局和渲染,因此代价较大。
避免重排的方式:样式集中改变、使用 absolute 或 fixed 脱离文档流。

src&href区别

<img src="" alt="">
<input type="text" src="">
<script src=""></script>
<iframe src="" frameborder="0"></iframe><a href=""></a>
<link rel="stylesheet" href="style.css">

1、src(source)指向外部资源,指向的内容将会嵌入到文档中当前标签所在位置;在请求src资源时,会暂停其他资源的下载和处理,直接将其指向的资源同步加载、编译、执行到相应的文档内。这也就是为什么要把js脚本放在底部而不是头部。

-- src:img、input、style、script、iframe

2、href(Hypertext Reference)指超文本引用,指向网络资源所在位置,建立和当前元素(锚点)或当前文档(链接)之间的链接;在文档中添加href资源时,会将其指向的资源异步下载到相应的文档内,不会停止对当前文档的处理。这也就是为什么建议使用link方式来加载css,而不是@import方式。

 -- href:link、a

在这里插入图片描述

HTML5有哪些更新

语义化标签

语义化是指根据内容的结构,选择合适的标签,即用正确的标签做正确的事情。
优点:
1、对机器友好,带有语义的文字表现力丰富,更适合搜索引擎的爬虫爬取有效信息,有利于搜索引擎优化SEO(search engine optimization)。语义类还支持读屏软件,根据文章可以自动生成目录。
2、对开发者友好,使用语义类标签增强了可读性,结构更加清晰,开发者能清晰的看出网页的结构,便于团队的开发与维护。

  <header>定义文档的页眉(头部)</header><nav>定义导航链接的部分</nav><footer>定义文档或节的页脚(底部)</footer><article>定义文章内容</article><section>定义文档中的节(section、区段)</section><aside>定义其所处内容之外的内容(侧边)</aside>

媒体标签

1、音频:<audio src=""></audio>
在这里插入图片描述
2、视频:<video src=""></video>
在这里插入图片描述
3、媒体资源

<video width="320" height="240" controls><source src="movie.mp4" type="video/mp4"><source src="movie.ogg" type="video/ogg">
</video>

在这里插入图片描述

表单

新增表单元素:
· email:提交表单的时候验证输入值是否满足email的格式
· tel:验证输入的是否是电话号码的格式
· url:提交表单的时候验证输入值是否满足url的格式
· number:根据你的设置提供选择数字的功能,其中min为最小值,max为最大值,value为默认值,step为点击箭头时数字的变化量,max、min、step、value均可不写,目前某些浏览器还不支持。
· range:会以一个滑块的形式表现包含一定范围内数字值的输入域,max为最大值,min为最小值,value为默认值,如果没有设置max和min,默认值是1-100
· date:选取日、月、年
· month:选取月、年
· week:选取周、年
· time:选取小时、分钟
· datetime-local:选取时间、日、月、年(本地时间)
· search:用于搜索域,若加上result="s"属性,则会在搜索框前面加一个搜索图标
· color:color类型会提供颜色拾取器,供用户选择颜色,并将用户选择的颜色填充到此元素中

新增表单属性:
· autofocus:在页面加载时,自动获得焦点。
· placeholder:提供一种提示(hint),描述输入域所期待的值。
· autocomplete :规定 form元素或者input元素拥有自动完成功能,即记录用户之前输入的值,关闭为off,默认为on。
· required:要求该输入框是必填项,当提交表单的时候会自动验证其内容是否不为空。
· pattern:利用正则表达式用于验证 <input> 元素的值。
· multiple:规定<input> 元素中可选择多个文件或邮箱。

新增表单事件:
· oninput:监听当前指定元素内容的改变,只要内容改变(添加内容,删除内容)事件就会触发。
· oninvalid:当表单提交验证不通过时会触发该事件。

进度条、度量器

1、进度条:<progress value="22" max="100"></progress>
在这里插入图片描述
2、度量器:<meter value="2" min="0" max="10"></meter>
在这里插入图片描述

DOM查询

在这里插入图片描述

Web存储

在这里插入图片描述
cookie与sessionStorage和localStorage:
1、保存方式:
cookie存放在客户的浏览器上。
session都在客户端中保存,不参与服务器通讯。
2、生命周期:
cookie可设置失效时间。
localStorage除非手动清除否则可永久保存。
sessionStorage关闭当前页面或浏览器后失效。
3、存储大小
cookie 4KB左右
session 5MB
4、使用情景
cookie因每次请求都会携带在http中,可用来识别用户登录。
localStorage可用来跨页面传参。
sessionStorage可用来保留一些临时数据。

Canvas和SVG

1、Canvas:图形容器,用于图形的绘制,通过JavaScript来绘制2D图形,逐像素进行渲染,当其位置发生变化,就会重绘。

  • 位图绘制: Canvas 是一个 HTML5 元素,提供了一个位图绘制的区域,你可以在上面绘制像素。绘制结果是一张位图图像。
  • 像素操作: 你可以直接操作像素数据,绘制图形、图像和复杂的效果。因为是像素操作,缩放可能会导致图像失真。
  • 实时绘制: Canvas 适用于需要实时更新和绘制的场景,如游戏、数据可视化等。
  • 动画和交互性: Canvas 能够实现动画效果,但需要通过 JavaScript 来处理动画帧和交互事件。
  • 图形复杂性: 对于绘制简单图形或需要复杂的像素级操作的情况,Canvas 是一个不错的选择。
    在这里插入图片描述

2、SVG: 基于可扩展标记语言XML描述的2D图形的语言,每个被绘制的图形均被视为对象,如果对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。

  • 矢量图形: SVG 是一种基于 XML 的图形描述语言,它使用矢量图形来描述图像,这意味着图像可以无限缩放而不失真。
  • DOM 元素: SVG 图形被视为 DOM(文档对象模型)元素,可以像 HTML 元素一样进行操作。这使得它可以与其他 DOM 元素交互、操作和样式化。
  • 分辨率无关性: 由于是矢量图形,SVG 不依赖于分辨率,所以它适合用于不同大小的显示屏和设备。
  • 动画和交互性: SVG 支持内置的动画和交互功能,可以使用 CSS 和 JavaScript 来实现复杂的动态效果。
  • 图形复杂性: 对于图像和图形的绘制,特别是在需要复杂路径和形状的情况下,SVG 是一个很好的选择。
  • 文本支持: SVG 具有文本支持,可以嵌入文本和文字,使其成为图像和图表的好选择。
    在这里插入图片描述

拖放 (HTML5 drag API)

拖放:拖放是一种常见的特性,即抓取对象以后拖到另一个位置。
在这里插入图片描述

<style>#div1 {width: 140px;height: 160px;padding: 10px;border: 1px solid #a1a1a1;}#dragimg {width: 120px;height: 140px;}
</style><body><div id="div1" ondrop="drop(event)" ondragover="allowDrag(event)"></div><img src="./static/123.png" draggable="true" ondragstart="drag(event)" decoding="async" loading="lazy" id="dragimg"><script>function allowDrag(event) {event.preventDefault()}function drag(ev) {ev.dataTransfer.setData("Text", ev.target.id);}function drop(ev) {ev.preventDefault()var data = ev.dataTransfer.getData("Text")ev.target.appendChild(document.getElementById(data))}</script>
</body>

WebSocket

WebSocket:是 HTML5 开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议,实现了浏览器与服务器全双工通信,能更好的节省服务器资源和带宽并达到实时通讯的目的。
【WebSocket】前端使用WebSocket实时通信

img的srcset属性

<img src="/static/flamingo-fallback.jpg"srcset="/static/flamingo4x.png 4x,/static/flamingo3x.png 3x,/static/flamingo2x.png 2x,/static/flamingo1x.png 1x "sizes="(max-width: 360px) 340px, 128px" /> 
//在图片密度为1x时,加载/static/flamingo1x.png
//在图片密度为2x时,加载/static/flamingo2x.png
//在图片密度为3x时,加载/static/flamingo3x.png
//在图片密度为4x时,加载/static/flamingo4x.png
//sizes="[media query] [length], [media query] [length] ... "

实现响应式图片,在指定宽度或像素密度下加载对应的图片地址。
srcset指定图片的地址和对应的图片质量。sizes用来设置图片的尺寸零界点。

行内元素、块级元素、空元素

1、行内元素特点:
· 可以与其他行内元素位于同一行;
· 行内内部可以容纳其他行内元素,但不可以容纳块元素,不然会出现无法预知的效果;
常见行内元素有:span、img、input、select、strong、em、a、b。

2、块元素特点:
· 独占一行,排斥其他元素跟其位于同一行,包括块元素和行内元素;
· 块元素内部可以容纳其他块元素或行元素;
常见块元素有:h1~h6、p、div、ul、ol、li、dl、dt、dd、hr。

3、空元素特点:
· 没有内容的HTML元素
· 自闭合标签
常见的空元素有:br、hr、img、input、link、meta。

Web Worker

当在 HTML 页面中执行脚本时,页面的状态是不可响应的,直到脚本已完成。
web worker 是运行在后台的 JavaScript,独立于其他脚本,不会影响页面的性能。您可以继续做任何愿意做的事情:点击、选取内容等等,而此时 web worker 在后台运行。

JavaScript采用的是单线程,当有多个任务时,需要排队执行,而web worker的作用是为JavaScript创造多线程环境,允许主线程创建Worker线程,在主线程运行任务时,Worker线程在后台运行其他任务,互不干扰。
Web Worker 使用教程

<body><p>计数:<span id="result"></span></p><button onclick="startWorker()">开始工作</button><button onclick="stopWorker()">停止工作</button><script>var wkr;function startWorker() {//检测是否存在 Workerif (typeof (Worker) !== "undefined") { if (typeof (wkr) == "undefined") {wkr = new Worker("demo_workers.js")  //创建Web Worker对象}//向 web worker 添加一个 "onmessage" 事件监听器wkr.onmessage = function (event) {document.getElementById("result").innerHTML = event.data}} else {document.getElementById("result").innerHTML = "抱歉,您的浏览器不支持Web Workers..."}}function stopWorker() {wkr.terminate()  //终止 Web Workerwkr = undefined}</script>
</body>

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

HTML5离线存储

离线存储:通过将网页的资源(如 HTML、CSS、JavaScript、图像等)保存在用户的设备上,允许用户在没有网络连接的情况下,仍然能够访问和使用网页。在用户连接网络之后,更新用户机器上的缓存文件。
在这里插入图片描述

过程:

1、创建一个Cache Manifest文件,在其中列出需要在离线时缓存的资源,以及网络策略,并在需要离线存储功能的HTML文件中,通过<html lang="en" manifest="index.manifest">引入该文件。

2、在线时:当用户第一次访问这个页面时,浏览器会根据页面头部manifest属性的信息,下载并解析Cache Manifest文件的内容。浏览器会根据CACHE部分列出的资源进行下载并保存到本地。当再次访问时,浏览器会使用离线资源加载页面,并且通过对比新的manifest文件与旧的manifest文件,进行下载并更新需要更新的资源。

3、离线时:浏览器会直接使用离线存储资源。

CACHE MANIFEST
# Version 1.0CACHE:
styles.css
script.js
images/logo.pngNETWORK:
*FALLBACK:

.manifest 文件由多个部分组成,包括 “CACHE”、“NETWORK” 和 “FALLBACK”。其中:
CACHE 部分列出了需要在离线时缓存的资源。
NETWORK 定义了在离线状态下需要从网络加载的资源。通常使用 * 表示所有资源都需要从网络加载,也就是离线时不使用本地缓存。但当CACHE和NETWORK中有一个相同的资源,那么这个资源还是会被离线存储,即CACHE的优先级更高。
FALLBACK 可以定义一些在离线时备用的资源。例如,如果某个资源在离线时不可用,你可以为它指定一个备用的资源。
在这里插入图片描述

title与h1、b与strong、i与em的区别

1、title与h1:
title:通常用于指定文档的标题,显示在浏览器的标题栏或标签页上,不会在网页内容上显示出来。
h1:HTML 标题元素,用于表示文档的主要标题。一个页面应该只有一个 h1 元素,表示页面的主题或主要内容。
2、b与strong:
b:表示粗体文本的标签,它在样式上使文本变粗,但没有强调的语义含义。
strong:表示强调的语义标签,它在样式上通常也会使文本变粗,但更重要的是强调文本的重要性或语义上的强调。搜索引擎和屏幕阅读器等工具可能会对 strong 元素给予更大的重视。
3、i与em:
i:表示斜体文本的标签,它在样式上使文本变斜,但没有强调的语义含义。
em:表示强调的语义标签,它在样式上通常也会使文本变斜,但更重要的是强调文本的重要性或语义上的强调。与 strong 类似,em 也可能受到搜索引擎和阅读器的特殊处理。

iframe的优缺点

<iframe>(内联框架)是 HTML 中的一个元素,用于在当前网页中嵌入另一个网页或内容。

优点:
1、异步加载:解决加载缓慢的第三方内容(如图表、广告等)加载问题,能并行加载脚本。
2、方便管理: <iframe> 内部的内容与外部页面相互隔离,内部内容的样式和脚本不会影响外部页面,且 <iframe> 允许你将不同的功能模块分开开发和维护。如果有多页面需要用到iframe的内容,只要修改iframe的内容就可以实现统一管理。
3、内容嵌入:可以在一个页面中完整的嵌入另一个页面或内容。

缺点:
1、性能问题:如果过多地使用 <iframe> ,会导致页面加载时间延长,增加服务器的http请求(iframe和主页面共享连接池,而浏览器对相同域的连接有限制,所以会影响页面的并行加载),阻塞父页面的load事件。
2、跨域安全性:如果在 <iframe> 中嵌入了来自其他域的内容,可能会受到跨域脚本攻击或其他安全问题的影响。
在这里插入图片描述
3、SEO问题:搜索引擎可能无法正确解释嵌入在 <iframe> 中的内容,影响搜索引擎优化。
4、可维护性:过多地使用 <iframe> 可能会导致页面的维护变得复杂,尤其是当多个嵌套 <iframe> 之间需要进行交互时。

渐进增强和优雅降级之间的区别

渐进增强” 和 “优雅降级” 是两种前端设计理念,旨在确保网页在不同浏览器和设备上的兼容性和用户体验。

渐进增强: 渐进增强主要是针对低版本的浏览器进行页面重构,从基本功能开始,逐步添加更高级的功能和样式,以适应不同浏览器和设备的能力,达到更好的用户体验。

优雅降级: 优雅降级是从一个完整、丰富的功能和样式出发,逐步降低功能和样式,以适应旧版浏览器的能力。核心思想是构建一个面向现代浏览器的优化版本,然后在老旧浏览器中逐渐降低功能,以确保网页在这些浏览器中的可用性。

区别:
1、渐进增强是从一个非常基础的,能够起作用的版本开始的,并在此基础上不断扩充,以适应未来环境的需要;优雅降级是从复杂的现状开始的,并试图减少用户体验的供给。
2、渐进增强是向前看,同时保证其根基处于安全地带;降级意味着往回看,主键降低功能。
3、渐进增强适用于构建跨浏览器兼容的网站,强调核心功能和可用性。优雅降级适用于优先关注现代浏览器,但仍要确保在旧版本浏览器上有合理的降级方案。

学习文章:前端面试题之HTML篇

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/50961.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

跨平台图表:ChartDirector for .NET 7.1 Crack

什么是新的 ChartDirector for .NET 7.0 支持跨平台使用&#xff0c;但仅限于 .NET 6。这是因为在 .NET 7 中&#xff0c;Microsoft 停止了用于非 Windows 使用的 .NET 图形库 System.Drawing.Common。由于 ChartDirector for .NET 7.0 依赖于该库&#xff0c;因此它不再支持 .…

村口的人家排放污水,污水浸染了整个村子,怎么办

从前有一个很不错的村子里&#xff0c;村子里有很多户人家&#xff0c;随着生活水平越来越好&#xff0c;房子也修起来了&#xff0c;柏油马路也宽敞了&#xff0c;大家进出村子&#xff0c;都要走那条马路&#xff0c;要不就出不去。 目录 1. 修厕所 2. 村口的日家 3. 告诉…

如何利用SFTP如何实现更安全的远程文件传输 ——【内网穿透】

&#x1f3ac; 鸽芷咕&#xff1a;个人主页 &#x1f525; 个人专栏: 《高效编程技巧》《cpolar》 ⛺️生活的理想&#xff0c;就是为了理想的生活! 文章目录 1. 安装openSSH1.1 安装SSH1.2 启动ssh 2. 安装cpolar2.1 配置termux服务 3. 远程SFTP连接配置3.1 查看生成的随机公…

CSS 实现页面底部加载中与加载完毕效果

效果图 实现代码 <view class"bottom-load-tip"><view class"line-tip"></view><view class"loading-animation" v-if"!lastPage"></view><view>{{ lastPage ? "没有更多了" : "…

【深度学习 | 感知器 MLP(BP神经网络)】掌握感知的艺术: 感知器和MLP-BP如何革新神经网络

&#x1f935;‍♂️ 个人主页: AI_magician &#x1f4e1;主页地址&#xff1a; 作者简介&#xff1a;CSDN内容合伙人&#xff0c;全栈领域优质创作者。 &#x1f468;‍&#x1f4bb;景愿&#xff1a;旨在于能和更多的热爱计算机的伙伴一起成长&#xff01;&#xff01;&…

学会Mybatis框架:一文掌握MyBatis与GitHub插件分页的完美结合【三.分页】

&#x1f973;&#x1f973;Welcome Huihuis Code World ! !&#x1f973;&#x1f973; 接下来看看由辉辉所写的关于Mybatis的相关操作吧 目录 &#x1f973;&#x1f973;Welcome Huihuis Code World ! !&#x1f973;&#x1f973; 一.Mybatis分页 1. Mybatis自带分页 2…

如何使用CSS实现一个拖拽排序效果?

聚沙成塔每天进步一点点 ⭐ 专栏简介⭐ 实现拖拽排序效果的CSS和JavaScript示例⭐ HTML 结构⭐ CSS 样式 (styles.css)⭐ JavaScript 代码 (script.js)⭐ 实现说明⭐ 写在最后 ⭐ 专栏简介 前端入门之旅&#xff1a;探索Web开发的奇妙世界 记得点击上方或者右侧链接订阅本专栏哦…

在自定义数据集上使用 Detectron2 和 PyTorch 进行人脸检测

本文讲讲述如何使用Python在自定义人脸检测数据集上微调预训练的目标检测模型。学习如何为Detectron2和PyTorch准备自定义人脸检测数据集&#xff0c;微调预训练模型以在图像中找到人脸边界。 人脸检测是在图像中找到&#xff08;边界的&#xff09;人脸的任务。这在以下情况下…

基于前端技术原生HTML、JS、CSS 电子病历编辑器源码

电子病历系统采取结构化与自由式录入的新模式&#xff0c;自由书写&#xff0c;轻松录入。实现病人医疗记录&#xff08;包含有首页、病程记录、检查检验结果、医嘱、手术记录、护理记录等等。&#xff09;的保存、管理、传输和重现&#xff0c;取代手写纸张病历。不仅实现了纸…

centos7.9和redhat6.9 离线升级OpenSSH和openssl (2023年的版本)

升级注意事项&#xff01; 1、多开几个连接窗口&#xff08;xshell&#xff09;&#xff0c;避免升级openssh失败无法再次连接终端&#xff0c;否则要跑机房了。 2、可开启telnet服务、vnc服务、打快照。多几个“保命”的路数。一、centos7.9的信息 [rootnode2 ~]# openssl v…

Socket通信与WebSocket协议

文章目录 目录 文章目录 前言 一、Socket通信 1.1 BIO 1.2 NIO 1.3 AIO 二、WebSocket协议 总结 前言 一、Socket通信 Socket是一种用于网络通信的编程接口&#xff08;API&#xff09;&#xff0c;它提供了一种机制&#xff0c;使不同主机之间可以通过网络进行数据传输和通信…

HQL解决连续三天登陆问题

1.背景 统计连续登录天数超过3天的用户&#xff0c;输出信息包括&#xff1a;用户id&#xff0c;登录天数&#xff0c;起始时间&#xff0c;结束时间&#xff1b; 2.准备数据 -- 建表 create table if not exists user_login_3days(user_id STRING,login_date date );--插入…

14、缓存预热+缓存雪崩+缓存击穿+缓存穿透

缓存预热缓存雪崩缓存击穿缓存穿透 ● 缓存预热、雪崩、穿透、击穿分别是什么&#xff1f;你遇到过那几个情况&#xff1f; ● 缓存预热你是怎么做到的&#xff1f; ● 如何避免或者减少缓存雪崩&#xff1f; ● 穿透和击穿有什么区别&#xff1f;它两一个意思还是截然不同&am…

JDBC详解

文章目录 一、引言1.1 如何操作数据库1.2 实际开发中&#xff0c;会采用客户端操作数据库吗&#xff1f; 二、JDBC&#xff08;Java Database Connectivity&#xff09;2.1 什么是 JDBC&#xff1f;2.2 JDBC 核心思想2.2.1 MySQL 数据库驱动2.2.2 JDBC API 2.3 环境搭建 三、JD…

面试官:请手写一个Promise

前端面试题库 &#xff08;面试必备&#xff09; 推荐&#xff1a;★★★★★ 地址&#xff1a;前端面试题库 前言 面试官&#xff1a;请手写一个Promise&#xff1f;&#xff08;开门见山&#xff09; 我&#xff1a;既然说到Promise&#xff0c;那我肯定得先介…

RabbitMQ介绍

RabbitMQ的概念 RabbitMQ 是一个消息中间件&#xff1a;它接受并转发消息。你可以把它当做一个快递站点&#xff0c;当你要发送一个包裹时&#xff0c;你把你的包裹放到快递站&#xff0c;快递员最终会把你的快递送到收件人那里&#xff0c;按照这种逻辑 RabbitMQ 是 一个快递…

基于 Debian 12 的MX Linux 23 正式发布!

导读MX Linux 是基于 Debian 稳定分支的面向桌面的 Linux 发行&#xff0c;它是 antiX 及早先的 MEPIS Linux 社区合作的产物。它采用 Xfce 作为默认桌面环境&#xff0c;是一份中量级操作系统&#xff0c;并被设计为优雅而高效的桌面与如下特性的结合&#xff1a;配置简单、高…

微信开发之一键修改群聊备注的技术实现

修改群备注 修改群名备注后&#xff0c;如看到群备注未更改&#xff0c;是手机缓存问题&#xff0c;可以连续点击进入其他群&#xff0c;在点击进入修改的群&#xff0c;再返回即可看到修改后的群备注名&#xff0c;群名称的备注仅自己可见 请求URL&#xff1a; http://域名地…

ctfshow-红包题第二弹

0x00 前言 CTF 加解密合集CTF Web合集 0x01 题目 0x02 Write Up 同样&#xff0c;先看一下有没有注释的内容&#xff0c;可以看到有一个cmd的入参 执行之后可以看到文件代码&#xff0c;可以看到也是eval&#xff0c;但是中间对大部分的字符串都进行了过滤&#xff0c;留下了…

lvs实现DR模型搭建

目录 一&#xff0c;实现DR模型搭建 1&#xff0c; 负载调度器配置 1.1调整ARP参数 1.2 配置虚拟IP地址重启网卡 1.3 安装ipvsadm 1.4 加载ip_vs模块 1.5 启动ipvsadm服务 1.6 配置负载分配策略 1.7 保存策略 2&#xff0c; web节点配置 1.1 调整ARP参数 1.2 配置虚拟I…