23种设计模式之工厂方法模式

工厂方法模式的定义

定义: 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类. 工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类

工厂方法模式的通用类图:

23种设计模式之工厂方法模式

 

其中 Product 负责产品的共性,实现对事物最抽象的定义; Creator 为抽象创建类, 也就是抽象工厂, 具体如何创建产品类是由具体的实现工厂 ConcreteCreator 完成的. 下面给出他们的代码:

产品抽象类代码:

23种设计模式之工厂方法模式

 

具体产品类继承自抽象产品类,抽象工厂负责定义产品对象的产生,代码如下;

23种设计模式之工厂方法模式

 

具体工厂类的实现代码如下:

23种设计模式之工厂方法模式

 

工厂方法模式的优点

  1. 良好的封装性,代码结构清晰. 一个对象创建是有条件约束的, 如一个调用者需要一个具体的产品对象,只要知道产品的类名就可以了, 不用知道对象是如何创建的,降低模块间的耦合
  2. 工厂方法模式的扩展性非常优秀. 在增加产品类的情况下, 只要适当的修改具体的工厂类或扩展一个工厂类, 就可以完成"拥抱变化".
  3. 屏蔽产品类. 产品类的实现如何变化,调用者都不需要关心,它只需要关心产品的接口, 只要接口保持不变, 系统中的上层模块就不用发生变化. 因为产品类的实例化是由工厂类负责的,一个产品对象具体由哪一个产品生成是由工厂类决定的.
  4. 工厂方法模式是典型的解耦框架. 高层模块只需要知道产品的抽象类, 其他的实现类都不用关心.

工厂方法模式的使用场景

  1. 工厂方法模式是new一个对象的替代品,所以在所有需要生成对象的地方都可以使用,但是要考虑是否要增加一个工厂类进行管理,增加代码复杂度
  2. 需要灵活的、可扩展的框架时,可以考虑采用工厂方法模式.
  3. 工厂方法模式可以用在异构项目中,
  4. 可以使用在测试驱动开发的框架下. 例如, 测试一个类A,就需要把与类A有关联关系的类B也同时生产出来,我们可以使用工厂方法模式把类B虚拟出来,避免类A与类B的耦合.

工厂方法模式的扩展

工厂方法模式有很多扩展,而且与其他模式结合使用威力更大,下面介绍四种扩展

1.缩小为简单工厂模式

一个模块仅需要一个工厂类,那就没有必要把他产生出来,使用静态方法就可以了,在使用的时候也就不用将类实例化, 直接使用即可. 调用者也比较简单, 缺点是工厂类的扩展比较困难, 不符合开闭原则

2.升级为多个工厂类

当我们在做一个比较复杂的项目时,经常会遇到初始化一个对象很耗费精力的情况,所有的产品类都放到一个工厂方法中进行初始化会使代码结构不清晰. 考虑到需要结构清晰, 我们为每个产品定义一个创造者, 好处是创建类的职责清晰,而且结构简单, 但是给可扩展性和可维护性带来了一定的影响. 当然, 在复杂的应用中一般采用多工厂的方法, 然后再增加一个协调类, 避免调用者与各个子工厂交流,协调类的作用是封装子工厂类,对高层模块提供统一的访问接口.

3.替代单例模式

当类的构造方法为私有时, 可以通过反射来创建一个实例,然后通过工厂获得该类的唯一实例

4.延迟初始化

就是一个对象被消费完毕后,并不立刻释放,工厂类保持其初始状态,等待再次被使用.

延迟加载框架是可以扩展的, 例如限制某一个产品类的最大实例化数量,可以通过判断Map中已有的对象数量来实现,这样的处理是非常有意义的.

延迟加载还可以用在对象初始化比较复杂的情况下,例如硬件访问,设计多方面的交互,则可以通过延迟加载降低对象的产生和销毁带来的复杂性


工厂方法模式在项目中使用的非常频繁,以至于很多代码中都包含工厂方法模式. 而且工厂方法模式还可以与其它模式混合使用,变化出无穷的优秀设计,这也正是软件设计和开发的乐趣所在.

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/508551.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

23中设计模式之抽象工厂模式

抽象工厂模式的定义 定义: 为创建一组相关或互相依赖的对象提供一个接口,而且无须制定它们的具体类 抽象工厂模式的实现 两个产品族, 其类图如下: 抽象产品类代码如下: 产品A的1级和2级类代码如下: 产品B与产品A类似 抽象工厂类 AbstractCreator 的职责是定义 每个工厂要实…

23种设计模式之模板方法模式

模板方法模式的定义 定义一个操作中的算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中. 使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤. 通俗的讲,就是将子类相同的方法, 都放到其抽象父类中 类图如下: 其中, AbstractClass 叫抽象模板, 它的方法分为以下两类: 基…

23种设计模式之建造者模式

建造者模式的定义 建造者模式也叫生成器模式, 定义如下: 将一个复杂对象的构建与它的表示分离, 使得同样的构建过程可以创建不同的表示 类图如下: 在建造者模式中, 四个角色如下: Product 产品类: 通常是实现了模板方法模式, 也就是有模板方法和基本方法Builder 抽象建造者…

23种设计模式之原型模式

原型模式的定义 定义: 用原型实例指定创建对象的种类, 并且通过拷贝这些原型创建新的对象. 通俗的讲,就是不再使用new 来创建对象, 而改用 clone 方法来得到新的对象 原型模式的核心是一个 clone 方法, 通过该方法进行对象的拷贝, Java提供了一个Cloneable接口来标识这个对象…

课堂笔记——Data Mining(1)

一、Introduction …… 1、Major Issues in Data Mining User Interaction Presentation and visualization of data mining results : Efficiency and Scalability Diversity of data types: complex types of data; Mining dynamic, networked, and global data reposit…

23种设计模式之代理模式

代理模式的定义 代理模式是一个使用率非常高的模式,其定义为: 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问 代理模式也叫做委托模式, 它是一项基本设计技巧. 许多其他的模式, 如状态模式、策略模式、访问者模式本质上是在更特殊的场合采用了委托模式, 而且在日常的应用中,…

论文翻译——FingerSound:Recognizing unistroke thumb gestures using a ring

1. INTRODUCTION 可穿戴计算已经发展到相当大的消费市场,近年来已经有了大量的应用。可穿戴设备 - 最突出的智能手表和屏幕带,以及Oculus Rift等移动虚拟现实设备 - 现在可以被视为商品硬件,大部分人口在日常生活中使用它们。随着这种普及&am…

23种设计模式之中介者模式

中介者模式的定义 中介者模式, 当多个类彼此关联, 会增大耦合性, 这时各个模块通过中介者进行交流, 每个模块只负责自己的业务逻辑, 不属于自己的就丢给中介者, 降低耦合 定义: 用一个中介对象封装一系列的对象交互, 中介者使各对象不需要显示的相互作用,从而使其耦合松散,而…

23种设计模式之命令模式

命令模式的定义 定义: 将一个请求封装成一个对象, 从而让你使用不同的请求将客户端参数化, 对请求排队或者记录请求日志, 可以提供命令的撤销和恢复功能 通俗的说, 就是当有不同的请求时, 将每一种请求都封装成一个对象, 不同的请求调用不同的执行者来执行 命令模式的通用类…

23种设计模式之责任链模式

责任链模式的定义 定义: 使多个对象都有机会处理请求, 从而避免了请求的发送者和接受者之间的耦合关系. 将这些对象连成一条链, 并沿着这条链传递该请求,直到有对象处理它为止 通俗的讲, 就是将对请求的处理组成一条链, 当请求来时, 在链中依次传递, 知道找到能够处理此请求的…

Android Studio Process 'command ...\aapt.exe'' finished with non-zero exit value 1

错误:Process command "...\build-tools\27.0.3\aapt.exe finished with non-zero exit value 1 org.gradle.initialization.ReportedException: org.gradle.internal.exceptions.LocationAwareException: Execution failed for task :app:processDebugResour…

23种设计模式之装饰模式

装饰模式的定义 定义: 动态的给一个对象添加一些额外的职责. 就增加功能来说, 装饰模式相比生成子类更为灵活. 通俗的说, 就是对一个类或方法进行包装 装饰模式的通用类图: 类图中的四个角色说明如下: Component 抽象构件: Component是一个接口或抽象类, 就是定义我们最核心…

23种设计模式之策略模式

策略模式的定义 定义: 定义一组算法, 将每个算法都封装起来, 并且使它们之间可以互换 通俗的说, 就是对一个接口下的一组算法进行封装 其类图如下: 其中三个角色说明: Strategy 抽象策略角色: 策略、算法家族的抽象, 通常为接口, 定义每个策略或算法必须具有的方法和属性Co…

23种设计模式之门面模式

门面模式的定义 定义: 要求一个子系统的外部与其内部的通信必须通过一个统一的对象进行. 门面模式提供一个高层次的接口, 使得子系统更易于使用. 通俗的说, 就是设计一个类,专门用于对外服务的, 门面对象是外界访问子系统内部的唯一通道 其类图如下: 其中两个角色如下: Fac…

转载:Android Studio 3.1.2 新项目报错 AAPT2 error: check logs for details (Gradle 3.1.2)

转载自 https://blog.csdn.net/u011618035/article/details/80574645 原本好好的项目,突然有一天打开就开始报错AAPT2 error: check logsfor details。展开错误详细信息错误文本com.android.build.gradle.tasks.ResourceException:Error: java.util.concurrent.Exec…

23种设计模式之迭代器模式

迭代器模式的定义 定义: 它提供一种方法访问一个容器对象中各个元素, 而又不需暴露该对象的内部细节 其类图如下: 其中角色: Iterator 抽象迭代器: 抽象迭代器负责定义访问和遍历元素的接口, 而且基本上是有固定的三个方法: first()获得第一个元素, next()访问下一个元素, i…

23种设计模式之适配器模式

适配器模式的定义 定义: 将一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口, 从而使原本因接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作. 通俗的说, 就是有 A、B两个接口, 现在要求把A和B安装在一起使用, 两者的接口不一致, 怎么办? 引入一个物体C, 如下图: 引入C物体后,…

23种设计模式之组合模式

组合模式的定义 定义: 将对象组合成树形结构以表示 "部分-整体" 的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性. 通俗的说, 就是实现了树形结构 通用类图如下: 其中的三个角色如下: Component 抽象构件角色: 定义参加组合对象的共有方法和属性, 可以…

23种设计模式之观察者模式

观察者模式的定义 定义: 定义对象间一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新 通俗的说, 就是一个类的某个条件满足时, 会调用一系列定义好的方法 其类图如下: 其中的4个角色: Subject 被观察者: 定义被观察者必须实现…

23种设计模式之访问者模式

访问者模式的定义 定义: 封装一些作用于某种数据结构中的各元素的操作, 它可以在不改变数据结构的前提下定义作用于这些元素的新的操作 通俗的说, 就是定义一个访问者角色, 当对指定角色进行访问时要通过访问者进行访问 其类图如下: 各角色说明: Vistor 抽象访问者: 抽象类…