定义常量在各个语言中都是不可或缺的语法了. 而有些语言在常量的基础上, 增加了枚举类型, 比如C
.
enum Weekday {SUNDAY,MONDAY,TUESDAY,WEDNESDAY,THURSDAY,FRIDAY,SATURDAY
};
上面的枚举, 对应的值依次为0到6.
而在Go
中, 是没有提供枚举类型的. 如果实现上面相同的功能, 难道要写成这样么?
const (SUNDAY = 0MONDAY = 1TUESDAY = 2WEDNESDAY = 3THURSDAY = 4FRIDAY = 5SATURDAY = 6
)
不过仔细想象, Go
的开发者之一就是开发C
语言的前辈, 怎么能不继承这么漂亮的语法呢?
Go
在常量定义上实现了两个特殊的特性:
- 若一个常量没有赋值, 则默认为重复上一行
- iota 神器
分别介绍一下这两个家伙.
常量的默认值
当一个常量没有明确给出值的时候, 则常量默认重复上一行赋值的行为. 比如:
const (a = 1b // 1c = 2d // 2e, f = 3, 4g, h // 3,4i // 报错, 因为前一行赋值为 3,4. 无法重复
)
包括如果上一个指定了类型, 下面的也会跟着指定.
iota
为当前常量块的索引值(行号), 从0开始. 对常量块的定义, 表示包在 const() 中的常量定义. 比如:
const s = iota // 0
const o = iota // 0
const (a = iota // 0b // 1c // 2d, e = iota, iota // 3, 3f, g // 4, 4
)
在常量定义中, iota 是可以参与运算的哦.
使用
一下举几个我想到的例子, 通过组合上面的特性, 通常还是能够有不错的效果的.
1. 定义二进制标识位
const (isA = 1 << iota // 0b1isB // 0b10isC // 0b100isD // 0b1000
)
2.丢弃及重复使用 iota
当需要索引从1开始时, 可以将第一行丢掉.
const (_ = iota // 丢弃0a // 1b // 2_ // 丢弃3c,d = iota,iota // 4,4 重复使用
)
3.数值型运算
上面都比较简单, 想了几个玩的比较花的. 来瞅瞅.
const (P = 3.1415926 // 定义πP_2 = P / (2 * iota) // P/2P_4 // P/4P_6 // P/6P_8 // P/8
)
const (P = 3.1415926 // πP_2 = P / (1 << iota) // P/2P_4 // P/4P_8 // P/8P_16 // P/16
)
const (P = 3.1415926 // 排P_2, P_M_2 = P / (1 << iota), P * (iota + 1) // P/2 P*2P_4, P_M_3 // P/4 P*3P_8, P_M_4 // P/8 P*4
)
4.计算容量单位大小
const (_ = 1 << (10 * iota) // 索引为0的数据不要了KB // 2^10MB // 2^20GB // 2^30TB // 2^40 下同PBEBZBYB
)
OK, Go
的常量定义基本也就这些了, 如果没有iota
, 那么重复上一行行为也没有太大意义了, 毕竟定义几个相同值的常量有什么用呢? 将这两个特性想结合之后, 往往能够实现很不错的效果.