java设计模式初探之装饰者_JAVA设计模式初探之装饰者模式

装饰者模式

1、意图: 动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说, Decorator模式相比生成子类更为灵活。该模式以对客 户端透明的方式扩展对象的功能。

2、适用环境

(1)在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责。

(2)处理那些可以撤消的职责。

(3)当不能采用生成子类的方法进行扩充时。一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的 子类,使得子类数目呈爆炸性增长。另一种情况可能是因为类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类。

3、参与者

1.Component(被装饰对象的基类)

定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责。

2.ConcreteComponent(具体被装饰对象)

定义一个对象,可以给这个对象添加一些职责。

3.Decorator(装饰者抽象类)

维持一个指向Component实例的引用,并定义一个与Component接口一致的接口。

4.ConcreteDecorator(具体装饰者)

具体的装饰对象,给内部持有的具体被装饰对象,增加具体的职责。

4、类图

53499d90aba634031bcaee6dc1785490.png

5、涉及角色

(1)抽象组件:定义一个抽象接口,来规范准备附加功能的类

(2)具体组件:将要被附加功能的类,实现抽象构件角色接口

(3)抽象装饰者:持有对具体构件角色的引用并定义与抽象构件角色一致的接口

(4)具体装饰:实现抽象装饰者角色,负责对具体构件添加额外功能。

1 /定义被装饰者2 public interfaceHuman {3 public voidwearClothes();4

5 public voidwalkToWhere();6 }7

8 //定义装饰者

9 public abstract classDecorator implements Human {10 privateHuman human;11

12 publicDecorator(Human human) {13 this.human =human;14 }15

16 public voidwearClothes() {17 human.wearClothes();18 }19

20 public voidwalkToWhere() {21 human.walkToWhere();22 }23 }24

25 //下面定义三种装饰,这是第一个,第二个第三个功能依次细化,即装饰者的功能越来越多

26 public classDecorator_zero extends Decorator {27

28 publicDecorator_zero(Human human) {29 super(human);30 }31

32 public voidgoHome() {33 System.out.println("进房子。。");34 }35

36 public voidfindMap() {37 System.out.println("书房找找Map。。");38 }39

40 @Override41 public voidwearClothes() {42 //TODO Auto-generated method stub

43 super.wearClothes();44 goHome();45 }46

47 @Override48 public voidwalkToWhere() {49 //TODO Auto-generated method stub

50 super.walkToWhere();51 findMap();52 }53 }54

55 public classDecorator_first extends Decorator {56

57 publicDecorator_first(Human human) {58 super(human);59 }60

61 public voidgoClothespress() {62 System.out.println("去衣柜找找看。。");63 }64

65 public voidfindPlaceOnMap() {66 System.out.println("在Map上找找。。");67 }68

69 @Override70 public voidwearClothes() {71 //TODO Auto-generated method stub

72 super.wearClothes();73 goClothespress();74 }75

76 @Override77 public voidwalkToWhere() {78 //TODO Auto-generated method stub

79 super.walkToWhere();80 findPlaceOnMap();81 }82 }83

84 public classDecorator_two extends Decorator {85

86 publicDecorator_two(Human human) {87 super(human);88 }89

90 public voidfindClothes() {91 System.out.println("找到一件D&G。。");92 }93

94 public voidfindTheTarget() {95 System.out.println("在Map上找到神秘花园和城堡。。");96 }97

98 @Override99 public voidwearClothes() {100 //TODO Auto-generated method stub

101 super.wearClothes();102 findClothes();103 }104

105 @Override106 public voidwalkToWhere() {107 //TODO Auto-generated method stub

108 super.walkToWhere();109 findTheTarget();110 }111 }112

113 //定义被装饰者,被装饰者初始状态有些自己的装饰

114 public classPerson implements Human {115

116 @Override117 public voidwearClothes() {118 //TODO Auto-generated method stub

119 System.out.println("穿什么呢。。");120 }121

122 @Override123 public voidwalkToWhere() {124 //TODO Auto-generated method stub

125 System.out.println("去哪里呢。。");126 }127 }128 //测试类,看一下你就会发现,跟java的I/O操作有多么相似

129 public classTest {130 public static voidmain(String[] args) {131 Human person = newPerson();132 Decorator decorator = new Decorator_two(newDecorator_first(133 newDecorator_zero(person)));134 decorator.wearClothes();135 decorator.walkToWhere();136 }137 }

运行结果:

e5c012e3f1997f22559259d18a5d8f8f.png

其实就是进房子找衣服,然后找地图这样一个过程,通过装饰者的三层装饰,把细节变得丰富。

关键点:

1、Decorator抽象类中,持有Human接口,方法全部委托给该接口调用,目的是交给该接口的实现类即子类进行调用。

2、Decorator抽象类的子类(具体装饰者),里面都有一个构造方法调用super(human),这一句就体现了抽象类依赖于子类实现即抽象依赖于实现的原则。因为构造里面参数都是Human接口,只要是该Human的实现类都可以传递进去,即表现出Decorator dt = new Decorator_second(new Decorator_first(new Decorator_zero(human)));这种结构的样子。所以当调用dt.wearClothes();dt.walkToWhere()的时候,又因为每个具体装饰者类中,都先调用super.wearClothes和super.walkToWhere()方法,而该super已经由构造传递并指向了具体的某一个装饰者类(这个可以根据需要调换顺序),那么调用的即为装饰类的方法,然后才调用自身的装饰方法,即表现出一种装饰、链式的类似于过滤的行为。

3、具体被装饰者类,可以定义初始的状态或者初始的自己的装饰,后面的装饰行为都在此基础上一步一步进行点缀、装饰。

4、装饰者模式的设计原则为:对扩展开放、对修改关闭,这句话体现在我如果想扩展被装饰者类的行为,无须修改装饰者抽象类,只需继承装饰者抽象类,实现额外的一些装饰或者叫行为即可对被装饰者进行包装。所以:扩展体现在继承、修改体现在子类中,而不是具体的抽象类,这充分体现了依赖倒置原则,这是自己理解的装饰者模式。

说的不清楚,有些只可意会不可言传的感觉,多看几遍代码,然后自己敲出来运行一下,基本上就领悟了。

下面这个例子也有助于理解 装饰的流程和作用

现在需要一个汉堡,主体是鸡腿堡,可以选择添加生菜、酱、辣椒等等许多其他的配料,这种情况下就可以使用装饰者模式。

汉堡基类(被装饰者,相当于上面的Human)

package decorator;

public abstract class Humburger {

protected String name ;

public String getName(){

return name;

}

public abstract double getPrice();

}

鸡腿堡类(被装饰者的初始状态,有些自己的简单装饰,相当于上面的Person)

package decorator;

public class ChickenBurger extends Humburger {

public ChickenBurger(){

name = "鸡腿堡";

}

@Override

public double getPrice() {

return 10;

}

}

配料的基类(装饰者,用来对汉堡进行多层装饰,每层装饰增加一些配料,相当于上面Decorator)

package decorator;

public abstract class Condiment extends Humburger {

public abstract String getName();

}

生菜(装饰者的第一层,相当于上面的decorator_zero)

package decorator;

public class Lettuce extends Condiment {

Humburger humburger;

public Lettuce(Humburger humburger){

this.humburger = humburger;

}

@Override

public String getName() {

return humburger.getName()+" 加生菜";

}

@Override

public double getPrice() {

return humburger.getPrice()+1.5;

}

}

辣椒(装饰者的第二层,相当于上面的decorator_first)

package decorator;

public class Chilli extends Condiment {

Humburger humburger;

public Chilli(Humburger humburger){

this.humburger = humburger;

}

@Override

public String getName() {

return humburger.getName()+" 加辣椒";

}

@Override

public double getPrice() {

return humburger.getPrice(); //辣椒是免费的哦

}

}

测试类

package decorator;

public class Test {

/**

* @param args

*/

public static void main(String[] args) {

Humburger humburger = new ChickenBurger();

System.out.println(humburger.getName()+" 价钱:"+humburger.getPrice());

Lettuce lettuce = new Lettuce(humburger);

System.out.println(lettuce.getName()+" 价钱:"+lettuce.getPrice());

Chilli chilli = new Chilli(humburger);

System.out.println(chilli.getName()+" 价钱:"+chilli.getPrice());

Chilli chilli2 = new Chilli(lettuce);

System.out.println(chilli2.getName()+" 价钱:"+chilli2.getPrice());

}

}

输出

鸡腿堡 价钱:10.0

鸡腿堡 加生菜 价钱:11.5

鸡腿堡 加辣椒 价钱:10.0

鸡腿堡 加生菜 加辣椒 价钱:11.5

作者:jason0539

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