装饰者模式
1、意图: 动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说, Decorator模式相比生成子类更为灵活。该模式以对客 户端透明的方式扩展对象的功能。
2、适用环境
(1)在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责。
(2)处理那些可以撤消的职责。
(3)当不能采用生成子类的方法进行扩充时。一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的 子类,使得子类数目呈爆炸性增长。另一种情况可能是因为类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类。
3、参与者
1.Component(被装饰对象的基类)
定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责。
2.ConcreteComponent(具体被装饰对象)
定义一个对象,可以给这个对象添加一些职责。
3.Decorator(装饰者抽象类)
维持一个指向Component实例的引用,并定义一个与Component接口一致的接口。
4.ConcreteDecorator(具体装饰者)
具体的装饰对象,给内部持有的具体被装饰对象,增加具体的职责。
4、类图
5、涉及角色
(1)抽象组件:定义一个抽象接口,来规范准备附加功能的类
(2)具体组件:将要被附加功能的类,实现抽象构件角色接口
(3)抽象装饰者:持有对具体构件角色的引用并定义与抽象构件角色一致的接口
(4)具体装饰:实现抽象装饰者角色,负责对具体构件添加额外功能。
1 /定义被装饰者2 public interfaceHuman {3 public voidwearClothes();4
5 public voidwalkToWhere();6 }7
8 //定义装饰者
9 public abstract classDecorator implements Human {10 privateHuman human;11
12 publicDecorator(Human human) {13 this.human =human;14 }15
16 public voidwearClothes() {17 human.wearClothes();18 }19
20 public voidwalkToWhere() {21 human.walkToWhere();22 }23 }24
25 //下面定义三种装饰,这是第一个,第二个第三个功能依次细化,即装饰者的功能越来越多
26 public classDecorator_zero extends Decorator {27
28 publicDecorator_zero(Human human) {29 super(human);30 }31
32 public voidgoHome() {33 System.out.println("进房子。。");34 }35
36 public voidfindMap() {37 System.out.println("书房找找Map。。");38 }39
40 @Override41 public voidwearClothes() {42 //TODO Auto-generated method stub
43 super.wearClothes();44 goHome();45 }46
47 @Override48 public voidwalkToWhere() {49 //TODO Auto-generated method stub
50 super.walkToWhere();51 findMap();52 }53 }54
55 public classDecorator_first extends Decorator {56
57 publicDecorator_first(Human human) {58 super(human);59 }60
61 public voidgoClothespress() {62 System.out.println("去衣柜找找看。。");63 }64
65 public voidfindPlaceOnMap() {66 System.out.println("在Map上找找。。");67 }68
69 @Override70 public voidwearClothes() {71 //TODO Auto-generated method stub
72 super.wearClothes();73 goClothespress();74 }75
76 @Override77 public voidwalkToWhere() {78 //TODO Auto-generated method stub
79 super.walkToWhere();80 findPlaceOnMap();81 }82 }83
84 public classDecorator_two extends Decorator {85
86 publicDecorator_two(Human human) {87 super(human);88 }89
90 public voidfindClothes() {91 System.out.println("找到一件D&G。。");92 }93
94 public voidfindTheTarget() {95 System.out.println("在Map上找到神秘花园和城堡。。");96 }97
98 @Override99 public voidwearClothes() {100 //TODO Auto-generated method stub
101 super.wearClothes();102 findClothes();103 }104
105 @Override106 public voidwalkToWhere() {107 //TODO Auto-generated method stub
108 super.walkToWhere();109 findTheTarget();110 }111 }112
113 //定义被装饰者,被装饰者初始状态有些自己的装饰
114 public classPerson implements Human {115
116 @Override117 public voidwearClothes() {118 //TODO Auto-generated method stub
119 System.out.println("穿什么呢。。");120 }121
122 @Override123 public voidwalkToWhere() {124 //TODO Auto-generated method stub
125 System.out.println("去哪里呢。。");126 }127 }128 //测试类,看一下你就会发现,跟java的I/O操作有多么相似
129 public classTest {130 public static voidmain(String[] args) {131 Human person = newPerson();132 Decorator decorator = new Decorator_two(newDecorator_first(133 newDecorator_zero(person)));134 decorator.wearClothes();135 decorator.walkToWhere();136 }137 }
运行结果:
其实就是进房子找衣服,然后找地图这样一个过程,通过装饰者的三层装饰,把细节变得丰富。
关键点:
1、Decorator抽象类中,持有Human接口,方法全部委托给该接口调用,目的是交给该接口的实现类即子类进行调用。
2、Decorator抽象类的子类(具体装饰者),里面都有一个构造方法调用super(human),这一句就体现了抽象类依赖于子类实现即抽象依赖于实现的原则。因为构造里面参数都是Human接口,只要是该Human的实现类都可以传递进去,即表现出Decorator dt = new Decorator_second(new Decorator_first(new Decorator_zero(human)));这种结构的样子。所以当调用dt.wearClothes();dt.walkToWhere()的时候,又因为每个具体装饰者类中,都先调用super.wearClothes和super.walkToWhere()方法,而该super已经由构造传递并指向了具体的某一个装饰者类(这个可以根据需要调换顺序),那么调用的即为装饰类的方法,然后才调用自身的装饰方法,即表现出一种装饰、链式的类似于过滤的行为。
3、具体被装饰者类,可以定义初始的状态或者初始的自己的装饰,后面的装饰行为都在此基础上一步一步进行点缀、装饰。
4、装饰者模式的设计原则为:对扩展开放、对修改关闭,这句话体现在我如果想扩展被装饰者类的行为,无须修改装饰者抽象类,只需继承装饰者抽象类,实现额外的一些装饰或者叫行为即可对被装饰者进行包装。所以:扩展体现在继承、修改体现在子类中,而不是具体的抽象类,这充分体现了依赖倒置原则,这是自己理解的装饰者模式。
说的不清楚,有些只可意会不可言传的感觉,多看几遍代码,然后自己敲出来运行一下,基本上就领悟了。
下面这个例子也有助于理解 装饰的流程和作用
现在需要一个汉堡,主体是鸡腿堡,可以选择添加生菜、酱、辣椒等等许多其他的配料,这种情况下就可以使用装饰者模式。
汉堡基类(被装饰者,相当于上面的Human)
package decorator;
public abstract class Humburger {
protected String name ;
public String getName(){
return name;
}
public abstract double getPrice();
}
鸡腿堡类(被装饰者的初始状态,有些自己的简单装饰,相当于上面的Person)
package decorator;
public class ChickenBurger extends Humburger {
public ChickenBurger(){
name = "鸡腿堡";
}
@Override
public double getPrice() {
return 10;
}
}
配料的基类(装饰者,用来对汉堡进行多层装饰,每层装饰增加一些配料,相当于上面Decorator)
package decorator;
public abstract class Condiment extends Humburger {
public abstract String getName();
}
生菜(装饰者的第一层,相当于上面的decorator_zero)
package decorator;
public class Lettuce extends Condiment {
Humburger humburger;
public Lettuce(Humburger humburger){
this.humburger = humburger;
}
@Override
public String getName() {
return humburger.getName()+" 加生菜";
}
@Override
public double getPrice() {
return humburger.getPrice()+1.5;
}
}
辣椒(装饰者的第二层,相当于上面的decorator_first)
package decorator;
public class Chilli extends Condiment {
Humburger humburger;
public Chilli(Humburger humburger){
this.humburger = humburger;
}
@Override
public String getName() {
return humburger.getName()+" 加辣椒";
}
@Override
public double getPrice() {
return humburger.getPrice(); //辣椒是免费的哦
}
}
测试类
package decorator;
public class Test {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
Humburger humburger = new ChickenBurger();
System.out.println(humburger.getName()+" 价钱:"+humburger.getPrice());
Lettuce lettuce = new Lettuce(humburger);
System.out.println(lettuce.getName()+" 价钱:"+lettuce.getPrice());
Chilli chilli = new Chilli(humburger);
System.out.println(chilli.getName()+" 价钱:"+chilli.getPrice());
Chilli chilli2 = new Chilli(lettuce);
System.out.println(chilli2.getName()+" 价钱:"+chilli2.getPrice());
}
}
输出
鸡腿堡 价钱:10.0
鸡腿堡 加生菜 价钱:11.5
鸡腿堡 加辣椒 价钱:10.0
鸡腿堡 加生菜 加辣椒 价钱:11.5
作者:jason0539