来源:http://blog.csdn.net/wl_ldy/article/details/5948779
一.ThreadLocal的用法
ThreadLocal的实现:
package com.sodao.lucene; import java.util.Random; public class ThreadLocalTest implements Runnable{ ThreadLocal<Studen> studenThreadLocal = new ThreadLocal<Studen>(); @Override public void run() { String currentThreadName = Thread.currentThread().getName(); System.out.println(currentThreadName + " is running..."); Random random = new Random(); int age = random.nextInt(100); System.out.println(currentThreadName + " is set age: " + age); Studen studen = getStudent(); //通过这个方法,为每个线程都独立的new一个student对象,每个线程的的student对象都可以设置不同的值 studen.setAge(age); System.out.println(currentThreadName + " is first get age: " + studen.getAge()); try { Thread.sleep(500); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println( currentThreadName + " is second get age: " + studen.getAge()); } private Studen getStudent() { Studen studen = studenThreadLocal.get(); if (null == studen) { studen = new Studen(); studenThreadLocal.set(studen); } return studen; } public static void main(String[] args) { ThreadLocalTest t = new ThreadLocalTest(); Thread t1 = new Thread(t,"Thread A"); Thread t2 = new Thread(t,"Thread B"); t1.start(); t2.start(); } } class Studen{ int age; public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } }
Synchronized的实现:
package com.sodao.lucene; import java.util.Random; public class MultiThreadTest implements Runnable{ Studen studen = new Studen(); @Override public void run() { String currentThreadName = Thread.currentThread().getName(); System.out.println(currentThreadName + " is running ...."); //同步 synchronized (studen) { Random random = new Random(); int age = random.nextInt(100); studen.setAge(age); System.out.println(currentThreadName + " is set age: " + age); System.out.println(currentThreadName + "is first get age: " + studen.getAge() ); try { Thread.sleep(500); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(currentThreadName + " is second get age: " + studen.getAge() ); } } public static void main(String[] args) { MultiThreadTest m = new MultiThreadTest(); Thread t1 = new Thread(m,"Thread A"); Thread t2 = new Thread(m,"Thread B"); t1.start(); t2.start(); }
} class Student { int age; public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } }
以上2中方法都实现的功能相同,但方法不一样
ThreadLocal使用场合主要解决多线程中数据数据因并发产生不一致问题。 ThreadLocal为每个线程的中并发访问的数据提供一个副本 ,通过访问副本来运行业务,这样的结果是耗费了内存,单大大减少了线程同步所带来性能消耗,也减少了线程并发控制的复杂度。
ThreadLocal不能使用原子类型,只能使用Object类型。ThreadLocal的使用比synchronized要简单得多。
ThreadLocal和Synchonized都用于解决多线程并发访问。但是ThreadLocal与synchronized有本质的区别。 synchronized是利用锁的机制,使变量或代码块在某一时刻只能被一个线程访问。而ThreadLocal为每一个线程都提供了变量的副本,使得每个线程在某一时间访问到的并不是同一个对象,这样就隔离了多个线程对数据的数据共享。 而Synchronized却正好相反,它用于在多个线程间通信时能够获得数据共享。
Synchronized用于线程间的数据共享,而ThreadLocal则用于线程间的数据隔离。
当然ThreadLocal并不能替代synchronized,它们处理不同的问题域。Synchronized用于实现同步机制,比ThreadLocal更加复杂。
ThreadLocal使用的一般步骤:
1、在多线程的类(如ThreadDemo类)中,创建一个ThreadLocal对象threadXxx,用来保存线程间需要隔离处理的对象xxx。
2、在ThreadDemo类中,创建一个获取要隔离访问的数据的方法getXxx(),在方法中判断,若ThreadLocal对象为null时候,应该new()一个隔离访问类型的对象,并强制转换为要应用的类型。
3、在ThreadDemo类的run()方法中,通过getXxx()方法获取要操作的数据,这样可以保证每个线程对应一个数据对象,在任何时刻都操作的是这个对象。
二.ThreadLocal的实现原理:
public class ThreadLocal
{ private Map values = Collections.synchronizedMap(new HashMap()); public Object get() { Thread curThread = Thread.currentThread(); Object o = values.get(curThread); if (o == null && !values.containsKey(curThread)) { o = initialValue(); values.put(curThread, o); } return o; } public void set(Object newValue) { values.put(Thread.currentThread(), newValue); } public Object initialValue() { return null; }
}
由此可见,ThreadLocal通过一个Map来为每个线程都持有一个变量副本。这个map以当前线程为key。与synchronized相比,ThreadLocal是以空间换时间的策略来实现多线程程序。 Synchronized还是ThreadLocal?
ThreadLocal以空间换取时间,提供了一种非常简便的多线程实现方式。因为多个线程并发访问无需进行等待,所以使用ThreadLocal会获得更大的性能。虽然使用ThreadLocal会带来更多的内存开销,但这点开销是微不足道的。因为保存在ThreadLocal中的对象,通常都是比较小的对象。另外使用ThreadLocal不能使用原子类型,只能使用Object类型。ThreadLocal的使用比synchronized要简单得多。
ThreadLocal和Synchonized都用于解决多线程并发访问。但是ThreadLocal与synchronized有本质的区别。synchronized是利用锁的机制,使变量或代码块在某一时该只能被一个线程访问。而ThreadLocal为每一个线程都提供了变量的副本,使得每个线程在某一时间访问到的并不是同一个对象,这样就隔离了多个线程对数据的数据共享。而Synchronized却正好相反,它用于在多个线程间通信时能够获得数据共享。
Synchronized用于线程间的数据共享,而ThreadLocal则用于线程间的数据隔离。
当然ThreadLocal并不能替代synchronized,它们处理不同的问题域。Synchronized用于实现同步机制,比ThreadLocal更加复杂。
2012-05-23新增
每一个线程都维护一个本地对象的副本,类图如:
ThreadLocal 只是提供当前线程(Thread.currentThread( ) )对副本(ThreadLocal.ThreadLocalMap)的操作。
部分源代码
public T get() {Thread t = Thread.currentThread();ThreadLocalMap map = getMap(t);if (map != null) {ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);if (e != null)return (T)e.value;}return setInitialValue();}
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {return t.threadLocals;}
疑问:ThreadLocal每种类型的对象只能存储一个?
应该是的,因为 map 的key 值是 ThreadLocal对象。下面是 ThreadLocal 部分源代码:
public void set(T value) {Thread t = Thread.currentThread();ThreadLocalMap map = getMap(t);if (map != null)map.set(this, value);elsecreateMap(t, value);}