菜鸟教程 - Go语言教程:http://www.runoob.com/go/go-tutorial.html
Go语言入门教程,Golang入门教程(非常详细):http://c.biancheng.net/golang
易百 - Go语言教程:https://www.yiibai.com/go
《Go入门指南》电子书:https://www.kancloud.cn/kancloud/the-way-to-go/72432
笨鸟学Go——最简单的Go教程:http://www.slowbirdgogogo.com/
Go 语言相关书籍:京东搜索 go 的相关书籍
Microsoft Visual Studio Code:https://blog.csdn.net/freeking101/article/details/86715578
打算开始学习 go 语言,就搜了下go 的资料,先按上面链接把 Go 语言基础过一遍。最好按 一个网站来看,比如把 菜鸟教程上面 Go语言教程 从头看到尾。然后在看其他网站教程,这时候可以不像 看 菜鸟网上教程那么仔细,但是注意多写程序练习。
上面都看完之后,可以找一些实战项目练习下,或者把以前用 Python 写的爬虫用 go 在重写下。
GO 语言新手:8个实战教程:
基础教程:
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Go语言编程
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Go by Example 中文版
实战项目:
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《 Go 语言实战 》 快速开始一个 Go 程序
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GO语言开发2048
-
GO语言制作Markdown预览器
-
基于GO语言Revel框架和mgo的博客
-
Go 语言实现缓存系统
-
Go 语言实现WebSocket协议
最后:
希望以上8个教程能给你学习GO语言有所帮助,如果你想要学习其他技术领域,可以看下面:
- 学习路径:12条技术路径,照着路径系统学习,入门该领域;
- 海量教程:基础、实战项目,各技术领域应有尽有,更有在线开发环境随时玩;
- 挑战比赛:学完之后,参加挑战,看看自己水平如何,更可以参加比赛,PK实力;’
Go 语言环境安装
安装包下载地址为:https://golang.org/dl/。
如果打不开可以使用这个地址:https://golang.google.cn/dl/。
各个系统对应的包名:
操作系统 | 包名 |
---|---|
Windows | go1.4.windows-amd64.msi |
Linux | go1.4.linux-amd64.tar.gz |
Mac | go1.4.darwin-amd64-osx10.8.pkg |
FreeBSD | go1.4.freebsd-amd64.tar.gz |
UNIX/Linux/Mac OS X, 和 FreeBSD 安装
以下介绍了在UNIX/Linux/Mac OS X, 和 FreeBSD系统下使用源码安装方法:
1、下载二进制包:go1.4.linux-amd64.tar.gz。
2、将下载的二进制包解压至 /usr/local目录。
tar -C /usr/local -xzf go1.4.linux-amd64.tar.gz
3、将 /usr/local/go/bin 目录添加至PATH环境变量:
export PATH=$PATH:/usr/local/go/bin
注意:MAC 系统下你可以使用 .pkg 结尾的安装包直接双击来完成安装,安装目录在 /usr/local/go/ 下。
Windows 系统下安装
Windows 下可以使用 .msi 后缀(在下载列表中可以找到该文件,如go1.4.2.windows-amd64.msi)的安装包来安装。
默认情况下.msi文件会安装在 c:\Go 目录下。你可以将 c:\Go\bin 目录添加到 PATH 环境变量中。添加后你需要重启命令窗口才能生效。
安装测试
创建工作目录 C:\>Go_WorkSpace。
文件名: test.go,代码如下:
package mainimport "fmt"func main() {fmt.Println("Hello, World!")
}
使用 go 命令执行以上代码输出结果如下:
C:\Go_WorkSpace>go run test.go
Hello, World!
Go 语言结构
Go 语言的基础组成有以下几个部分:
- 包声明
- 引入包
- 函数
- 变量
- 语句 & 表达式
- 注释
接下来让我们来看下简单的代码,该代码输出了"Hello World!":
package mainimport "fmt"func main() {/* 这是我的第一个简单的程序 */fmt.Println("Hello, World!")
}
看下以上程序的各个部分:
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第一行代码 package main 定义了包名。你必须在源文件中非注释的第一行指明这个文件属于哪个包,如:package main。package main表示一个可独立执行的程序,每个 Go 应用程序都包含一个名为 main 的包。
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下一行 import "fmt" 告诉 Go 编译器这个程序需要使用 fmt 包(的函数,或其他元素),fmt 包实现了格式化 IO(输入/输出)的函数。
-
下一行 func main() 是程序开始执行的函数。main 函数是每一个可执行程序所必须包含的,一般来说都是在启动后第一个执行的函数(如果有 init() 函数则会先执行该函数)。
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下一行 /*...*/ 是注释,在程序执行时将被忽略。单行注释是最常见的注释形式,你可以在任何地方使用以 // 开头的单行注释。多行注释也叫块注释,均已以 /* 开头,并以 */ 结尾,且不可以嵌套使用,多行注释一般用于包的文档描述或注释成块的代码片段。
-
下一行 fmt.Println(...) 可以将字符串输出到控制台,并在最后自动增加换行字符 \n。
使用 fmt.Print("hello, world\n") 可以得到相同的结果。
Print 和 Println 这两个函数也支持使用变量,如:fmt.Println(arr)。如果没有特别指定,它们会以默认的打印格式将变量 arr 输出到控制台。 -
当标识符(包括常量、变量、类型、函数名、结构字段等等)以一个大写字母开头,如:Group1,那么使用这种形式的标识符的对象就可以被外部包的代码所使用(客户端程序需要先导入这个包),这被称为导出(像面向对象语言中的 public);标识符如果以小写字母开头,则对包外是不可见的,但是他们在整个包的内部是可见并且可用的(像面向对象语言中的 protected )。
执行 Go 程序
让我们来看下如何编写 Go 代码并执行它。步骤如下:
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打开编辑器如Sublime2,将以上代码添加到编辑器中。
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将以上代码保存为 hello.go
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打开命令行,并进入程序文件保存的目录中。
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输入命令 go run hello.go 并按回车执行代码。
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如果操作正确你将在屏幕上看到 "Hello World!" 字样的输出。
$ go run hello.go
Hello, World!
注意
需要注意的是 { 不能单独放在一行,所以以下代码在运行时会产生错误:
package mainimport "fmt"func main()
{ // 错误,{ 不能在单独的行上fmt.Println("Hello, World!")
}
Learn X in Y minutes
Go语言有非常棒的标准库,还有一个充满热情的社区。
// 单行注释
/* 多行注释 */// 导入包的子句在每个源文件的开头。
// Main比较特殊,它用来声明可执行文件,而不是一个库。
package main// Import语句声明了当前文件引用的包。
import ("fmt" // Go语言标准库中的包"io/ioutil" // 包含一些输入输出函数m "math" // 数学标准库,在此文件中别名为m"net/http" // 一个web服务器包"os" // 系统底层函数,如文件读写"strconv" // 字符串转换
)// 函数声明:Main是程序执行的入口。
// 不管你喜欢还是不喜欢,反正Go就用了花括号来包住函数体。
func main() {// 往标准输出打印一行。// 用包名fmt限制打印函数。fmt.Println("天坑欢迎你!")// 调用当前包的另一个函数。beyondHello()
}// 函数可以在括号里加参数。
// 如果没有参数的话,也需要一个空括号。
func beyondHello() {var x int // 变量声明,变量必须在使用之前声明。x = 3 // 变量赋值。// 可以用:=来偷懒,它自动把变量类型、声明和赋值都搞定了。y := 4sum, prod := learnMultiple(x, y) // 返回多个变量的函数fmt.Println("sum:", sum, "prod:", prod) // 简单输出learnTypes() // 少于y分钟,学的更多!
}/* <- 快看快看我是跨行注释_(:з」∠)_
Go语言的函数可以有多个参数和 *多个* 返回值。
在这个函数中, `x`、`y` 是参数,
`sum`、`prod` 是返回值的标识符(可以理解为名字)且类型为int
*/
func learnMultiple(x, y int) (sum, prod int) {return x + y, x * y // 返回两个值
}// 内置变量类型和关键词
func learnTypes() {// 短声明给你所想。str := "少说话多读书!" // String类型s2 := `这是一个
可以换行的字符串` // 同样是String类型// 非ascii字符。Go使用UTF-8编码。g := 'Σ' // rune类型,int32的别名,使用UTF-8编码f := 3.14195 // float64类型,IEEE-754 64位浮点数c := 3 + 4i // complex128类型,内部使用两个float64表示// Var变量可以直接初始化。var u uint = 7 // unsigned 无符号变量,但是实现依赖int型变量的长度var pi float32 = 22. / 7// 字符转换n := byte('\n') // byte是uint8的别名// 数组(Array)类型的大小在编译时即确定var a4 [4] int // 有4个int变量的数组,初始为0a3 := [...]int{3, 1, 5} // 有3个int变量的数组,同时进行了初始化// Array和slice各有所长,但是slice可以动态的增删,所以更多时候还是使用slice。s3 := []int{4, 5, 9} // 回去看看 a3 ,是不是这里没有省略号?s4 := make([]int, 4) // 分配4个int大小的内存并初始化为0var d2 [][]float64 // 这里只是声明,并未分配内存空间bs := []byte("a slice") // 进行类型转换// 切片(Slice)的大小是动态的,它的长度可以按需增长// 用内置函数 append() 向切片末尾添加元素// 要增添到的目标是 append 函数第一个参数,// 多数时候数组在原内存处顺次增长,如s := []int{1, 2, 3} // 这是个长度3的slices = append(s, 4, 5, 6) // 再加仨元素,长度变为6了fmt.Println(s) // 更新后的数组是 [1 2 3 4 5 6]// 除了向append()提供一组原子元素(写死在代码里的)以外,我们// 还可以用如下方法传递一个slice常量或变量,并在后面加上省略号,// 用以表示我们将引用一个slice、解包其中的元素并将其添加到s数组末尾。s = append(s, []int{7, 8, 9}...) // 第二个参数是一个slice常量fmt.Println(s) // 更新后的数组是 [1 2 3 4 5 6 7 8 9]p, q := learnMemory() // 声明p,q为int型变量的指针fmt.Println(*p, *q) // * 取值// Map是动态可增长关联数组,和其他语言中的hash或者字典相似。m := map[string]int{"three": 3, "four": 4}m["one"] = 1// 在Go语言中未使用的变量在编译的时候会报错,而不是warning。// 下划线 _ 可以使你“使用”一个变量,但是丢弃它的值。_, _, _, _, _, _, _, _, _, _ = str, s2, g, f, u, pi, n, a3, s4, bs// 通常的用法是,在调用拥有多个返回值的函数时,// 用下划线抛弃其中的一个参数。下面的例子就是一个脏套路,// 调用os.Create并用下划线变量扔掉它的错误代码。// 因为我们觉得这个文件一定会成功创建。file, _ := os.Create("output.txt")fmt.Fprint(file, "这句代码还示范了如何写入文件呢")file.Close()// 输出变量fmt.Println(s, c, a4, s3, d2, m)learnFlowControl() // 回到流程控制
}// 和其他编程语言不同的是,go支持有名称的变量返回值。
// 声明返回值时带上一个名字允许我们在函数内的不同位置
// 只用写return一个词就能将函数内指定名称的变量返回
func learnNamedReturns(x, y int) (z int) {z = x * yreturn // z is implicit here, because we named it earlier.
}// Go全面支持垃圾回收。Go有指针,但是不支持指针运算。
// 你会因为空指针而犯错,但是不会因为增加指针而犯错。
func learnMemory() (p, q *int) {// 返回int型变量指针p和qp = new(int) // 内置函数new分配内存// 自动将分配的int赋值0,p不再是空的了。s := make([]int, 20) // 给20个int变量分配一块内存s[3] = 7 // 赋值r := -2 // 声明另一个局部变量return &s[3], &r // & 取地址
}func expensiveComputation() int {return 1e6
}func learnFlowControl() {// If需要花括号,括号就免了if true {fmt.Println("这句话肯定被执行")}// 用go fmt 命令可以帮你格式化代码,所以不用怕被人吐槽代码风格了,// 也不用容忍别人的代码风格。if false {// pout} else {// gloat}// 如果太多嵌套的if语句,推荐使用switchx := 1switch x {case 0:case 1:// 隐式调用break语句,匹配上一个即停止case 2:// 不会运行}// 和if一样,for也不用括号for x := 0; x < 3; x++ { // ++ 自增fmt.Println("遍历", x)}// x在这里还是1。为什么?// for 是go里唯一的循环关键字,不过它有很多变种for { // 死循环break // 骗你的continue // 不会运行的}// 用range可以枚举 array、slice、string、map、channel等不同类型// 对于channel,range返回一个值,// array、slice、string、map等其他类型返回一对儿for key, value := range map[string]int{"one": 1, "two": 2, "three": 3} {// 打印map中的每一个键值对fmt.Printf("索引:%s, 值为:%d\n", key, value)}// 如果你只想要值,那就用前面讲的下划线扔掉没用的for _, name := range []string{"Bob", "Bill", "Joe"} {fmt.Printf("你是。。 %s\n", name)}// 和for一样,if中的:=先给y赋值,然后再和x作比较。if y := expensiveComputation(); y > x {x = y}// 闭包函数xBig := func() bool {return x > 100 // x是上面声明的变量引用}fmt.Println("xBig:", xBig()) // true (上面把y赋给x了)x /= 1e5 // x变成10fmt.Println("xBig:", xBig()) // 现在是false// 除此之外,函数体可以在其他函数中定义并调用,// 满足下列条件时,也可以作为参数传递给其他函数:// a) 定义的函数被立即调用// b) 函数返回值符合调用者对类型的要求fmt.Println("两数相加乘二: ",func(a, b int) int {return (a + b) * 2}(10, 2)) // Called with args 10 and 2// => Add + double two numbers: 24// 当你需要goto的时候,你会爱死它的!goto love
love:learnFunctionFactory() // 返回函数的函数多棒啊learnDefer() // 对defer关键字的简单介绍learnInterfaces() // 好东西来了!
}func learnFunctionFactory() {// 空行分割的两个写法是相同的,不过第二个写法比较实用fmt.Println(sentenceFactory("原谅")("当然选择", "她!"))d := sentenceFactory("原谅")fmt.Println(d("当然选择", "她!"))fmt.Println(d("你怎么可以", "她?"))
}// Decorator在一些语言中很常见,在go语言中,
// 接受参数作为其定义的一部分的函数是修饰符的替代品
func sentenceFactory(mystring string) func(before, after string) string {return func(before, after string) string {return fmt.Sprintf("%s %s %s", before, mystring, after) // new string}
}func learnDefer() (ok bool) {// defer表达式在函数返回的前一刻执行defer fmt.Println("defer表达式执行顺序为后进先出(LIFO)")defer fmt.Println("\n这句话比上句话先输出,因为")// 关于defer的用法,例如用defer关闭一个文件,// 就可以让关闭操作与打开操作的代码更近一些return true
}// 定义Stringer为一个接口类型,有一个方法String
type Stringer interface {String() string
}// 定义pair为一个结构体,有x和y两个int型变量。
type pair struct {x, y int
}// 定义pair类型的方法,实现Stringer接口。
func (p pair) String() string { // p被叫做“接收器”// Sprintf是fmt包中的另一个公有函数。// 用 . 调用p中的元素。return fmt.Sprintf("(%d, %d)", p.x, p.y)
}func learnInterfaces() {// 花括号用来定义结构体变量,:=在这里将一个结构体变量赋值给p。p := pair{3, 4}fmt.Println(p.String()) // 调用pair类型p的String方法var i Stringer // 声明i为Stringer接口类型i = p // 有效!因为p实现了Stringer接口(类似java中的塑型)// 调用i的String方法,输出和上面一样fmt.Println(i.String())// fmt包中的Println函数向对象要它们的string输出,实现了String方法就可以这样使用了。// (类似java中的序列化)fmt.Println(p) // 输出和上面一样,自动调用String函数。fmt.Println(i) // 输出和上面一样。learnVariadicParams("great", "learning", "here!")
}// 有变长参数列表的函数
func learnVariadicParams(myStrings ...interface{}) {// 枚举变长参数列表的每个参数值// 下划线在这里用来抛弃枚举时返回的数组索引值for _, param := range myStrings {fmt.Println("param:", param)}// 将可变参数列表作为其他函数的参数列表fmt.Println("params:", fmt.Sprintln(myStrings...))learnErrorHandling()
}func learnErrorHandling() {// ", ok"用来判断有没有正常工作m := map[int]string{3: "three", 4: "four"}if x, ok := m[1]; !ok { // ok 为false,因为m中没有1fmt.Println("别找了真没有")} else {fmt.Print(x) // 如果x在map中的话,x就是那个值喽。}// 错误可不只是ok,它还可以给出关于问题的更多细节。if _, err := strconv.Atoi("non-int"); err != nil { // _ discards value// 输出"strconv.ParseInt: parsing "non-int": invalid syntax"fmt.Println(err)}// 待会再说接口吧。同时,learnConcurrency()
}// c是channel类型,一个并发安全的通信对象。
func inc(i int, c chan int) {c <- i + 1 // <-把右边的发送到左边的channel。
}// 我们将用inc函数来并发地增加一些数字。
func learnConcurrency() {// 用make来声明一个slice,make会分配和初始化slice,map和channel。c := make(chan int)// 用go关键字开始三个并发的goroutine,如果机器支持的话,还可能是并行执行。// 三个都被发送到同一个channel。go inc(0, c) // go is a statement that starts a new goroutine.go inc(10, c)go inc(-805, c)// 从channel中读取结果并打印。// 打印出什么东西是不可预知的。fmt.Println(<-c, <-c, <-c) // channel在右边的时候,<-是读操作。cs := make(chan string) // 操作string的channelcc := make(chan chan string) // 操作channel的channelgo func() { c <- 84 }() // 开始一个goroutine来发送一个新的数字go func() { cs <- "wordy" }() // 发送给cs// Select类似于switch,但是每个case包括一个channel操作。// 它随机选择一个准备好通讯的case。select {case i := <-c: // 从channel接收的值可以赋给其他变量fmt.Println("这是……", i)case <-cs: // 或者直接丢弃fmt.Println("这是个字符串!")case <-cc: // 空的,还没作好通讯的准备fmt.Println("别瞎想")}// 上面c或者cs的值被取到,其中一个goroutine结束,另外一个一直阻塞。learnWebProgramming() // Go很适合web编程,我知道你也想学!
}// http包中的一个简单的函数就可以开启web服务器。
func learnWebProgramming() {// ListenAndServe第一个参数指定了监听端口,第二个参数是一个接口,特定是http.Handler。go func() {err := http.ListenAndServe(":8080", pair{})fmt.Println(err) // 不要无视错误。}()requestServer()
}// 使pair实现http.Handler接口的ServeHTTP方法。
func (p pair) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {// 使用http.ResponseWriter返回数据w.Write([]byte("Y分钟golang速成!"))
}func requestServer() {resp, err := http.Get("http://localhost:8080")fmt.Println(err)defer resp.Body.Close()body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)fmt.Printf("\n服务器消息: `%s`", string(body))
}
更进一步
关于Go的一切你都可以在Go官方网站找到。 在那里你可以获得教程参考,在线试用,和更多的资料。 在简单的尝试过后,在官方文档那里你会得到你所需要的所有资料、关于编写代码的规范、库和命令行工具的文档与Go的版本历史。
强烈推荐阅读语言定义部分,很简单而且很简洁!(赶时髦!)
你还可以前往Go在线体验中心进,在浏览器里修改并运行这些代码,一定要试一试哦!你可以将https://play.golang.org当作一个REPL,在那里体验语言特性或运行自己的代码,连环境都不用配!
学习Go还要阅读Go标准库的源代码,全部文档化了,可读性非常好,可以学到go,go style和go idioms。在文档中点击函数名,源代码就出来了!
Go by example也是一个学习的好地方。
Go Mobile添加了对移动平台的支持(Android and iOS)。你可以完全用go语言来创造一个app或编写一个可以从Java或Obj-C调用的函数库,敬请参考Go Mobile page。