仍旧是记录下半年想要做的东西,很有趣,实现“一团雾效” “面片也有立体感” 等等效果的一些技术上的方法。
仅粗浅记录,保证之后自己填坑的时候看得懂就行!
透光 -> 透光材质ShadingModel
《永劫无间》透光材质的渲染:器物之美,终归于心 - 知乎 (zhihu.com)
Impostor技术,,烘焙到贴图的立体感
Unity实现Impostor踩坑日记(一) - 知乎 (zhihu.com)
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