①万字《详解canvas api画图》小白前端入门教程(建议收藏)

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目录

canvas简介

canvas详解

在网页中创建canvas画布

使用JavaScript获取网页中的canvas对象

canvas坐标系

绘制图形:绘制直线

使用连续画线的方法绘制一个三角形

绘制图形:绘制矩形

绘制图形:绘制圆弧

使用arc()方法绘制圆弧

使用arc()方法画圆

指定如何绘制线段的末端

画一个正六边形

画一个笑脸

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参与方式一:

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canvas简介

canvas元素是HTML5中新增的一个用于绘图的重要元素。

在页面中增加一个canvas元素就相当于在网页中添加一块画布,之后就可以利用一系列的绘图指令,在“画布”上绘制图形。

在网页上使用canvas元素时,它会创建一块矩形区域。


用户可以自定义具体的大小或者设置canvas元素的其他特性。

在页面中加人了canvas元素后,可以通过Javascript来控制画布。

可以在其中添加图片/线条/文字等,也可以在里面进行绘图设置/高级动画等。

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canvas详解

<canvas id="xxx" height=… width=…>…</canvas>  

说明:

  • idcanvas元素的标识id

  • height,画布高度,单位为像素

  • width,画布宽度,单位为像素

  • <canvas></canvas>之间指定当浏览器不支持canvas时显示的字符串

在网页中创建canvas画布

<canvas id="mycanvas" height=600 width=400> 您的浏览器不支持 canvas。 </canvas> 

Chrome等支持HTML5的浏览器创建一个空画布,什么都不显示。ie8以下会显示您的浏览器不支持 canvas

使用JavaScript获取网页中的canvas对象

  • 在JavaScript中,可以使用document.getElementById()方法获取网页中指定id值的对象:

 document.getElementById(元素的id属性) 
  • 获取id属性值为mycanvas对象的代码如下:

<script type="text/javascript">    var c=document.getElementById("mycanvas");   </script> 
  • 得到的对象c即为mycanvas对象。

  • 要在其中绘图还需要获得mycanvas对象的2d渲染上下文(canvasRenderingContext2D)对象:

 var ctx=c.getContext("2d"); 

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canvas坐标系

canvas元素构建的画布,是一个基于二维(x,y)的网格

坐标原点(0,0)位于canvas的左上角。

  • 从原点延x轴从左到右,取值依次递增。

  • 从原点延y轴从上到下,取值依次递增。

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图片

绘制图形:绘制直线

在网页中使用canvas元素定义一个canvas画布,用于绘画

<canvas id="mycanvas" height=… width=…>...</canvas> 

使用JavaScript获取网页中的canvas对象,并获取canvas对象的2d上下文

var ctx = document.getElementById("mycanvas").getContext("2d"); 

调用beginPath()方法,指示开始创建路径

 ctx.beginPath(); 

调用moveTo(x, y)方法,将坐标移至起点(x,y)

 ctx.moveTo(x,y); 

调用lineTo(x, y)方法,创建直线至点(x,y)的路径

 ctx.lineTo(x,y); 

调用stroke()方法,绘制路径

 ctx.stroke(); 

画一条起点为(10, 10)、终点为(50, 50)的直线。

<canvas id="mycanvas" height=100 width=100>您的浏览器不支持 canvas。</canvas><script type="text/javascript">   function drawline() {  var c=document.getElementById("mycanvas");   // 获取网页中的canvas对象  var ctx=c.getContext("2d");  //获取canvas对象的上下文(2d绘图环境)  ctx.beginPath();  //  开始创建路径  ctx.moveTo(10,10);  // 创建路径的起点  ctx.lineTo(50,50); // 添加路径中的一个点  ctx.stroke();  // 绘制路径  }  window.addEventListener("load", drawline, false);//页面加载时触发drawline函数画直线</script>

使用连续画线的方法绘制一个三角形​​​​​​​

<canvas id="mycanvas" height=100 width=100>您的浏览器不支持 canvas。</canvas><script type="text/javascript">  function drawtriangle(){  var c=document.getElementById("mycanvas");  // 获取网页中的canvas对象  var ctx=c.getContext("2d");  //获取canvas对象的2d上下文  ctx.beginPath();  //  开始创建路径  ctx.moveTo(10,10);  // 将坐标移至路径起点  ctx.lineTo(10,100); // 向路径中添加一个点  ctx.lineTo(100,100); // 向路径中添加一个点  ctx.lineTo(10,10); // 向路径中添加一个点  ctx.stroke();  // 绘制路径  }  window.addEventListener("load", drawtriangle, true);//页面加载时触发drawtriangle函数画三角形</script>

图片

绘制图形:绘制矩形

使用rect()方法绘制矩形路径​​​​​​​

<canvas id="mycanvas" height=500 width=500>您的浏览器不支持 canvas。</canvas><script type="text/javascript">  function drawRect(){    var c=document.getElementById("mycanvas");  // 获取网页中的canvas对象    var ctx=c.getContext("2d");  //获取canvas对象的2d上下文    ctx.beginPath();  //  开始创建路径    ctx.rect(20,20, 100, 50);  // 创建左上顶点为(20, 20)、长100、宽50的矩形路径    ctx.stroke(); //绘制路径  }  window.addEventListener("load", drawRect, true); //页面加载时调用drawRect函数画矩形</script>

使用strokeRect()方法绘制矩形路径

  • 不需要使用beginPath()和stroke()即可绘制矩形边框

<canvas id="mycanvas" height=500 width=500>您的浏览器不支持 canvas。</canvas><script type="text/javascript">  function drawRect(){    var c=document.getElementById("mycanvas");  // 获取网页中的canvas对象    var ctx=c.getContext("2d");  //获取canvas对象的2d上下文    //ctx.beginPath();  //  开始创建路径    //ctx.rect(20,20, 100, 50);  // 创建左上顶点为(20, 20)、长100、宽50的矩形路径 ctx. strokeRect(20,20, 100, 50);     //ctx.stroke(); //绘制路径    }  window.addEventListener("load", drawRect, true); //页面加载时调用drawRect函数画矩形</script>

使用fillRect()方法填充矩形

  • 不需要使用beginPath()和stroke()即可绘制矩形填充

<canvas id="mycanvas" height=500 width=500>您的浏览器不支持 canvas。</canvas><script type="text/javascript">  function drawRect(){    var c=document.getElementById("mycanvas");  // 获取网页中的canvas对象    var ctx=c.getContext("2d");  //获取canvas对象的2d上下文    //ctx.beginPath();  //  开始创建路径   ctx. fillRect(20,20, 100, 50);     //ctx.stroke(); //绘制路径    }  window.addEventListener("load", drawRect, true); //页面加载时调用drawRect函数画矩形</script> 

使用clearRect()方法清除矩形​​​​​​​

<canvas id="mycanvas" height=500 width=500>您的浏览器不支持 canvas。</canvas> <script type="text/javascript">    function drawRect()   {    var c=document.getElementById("mycanvas");   // 获取网页中的canvas对象     var ctx=c.getContext("2d");  //获取canvas对象的2d上下文      ctx. fillRect(20,20, 100, 50);           ctx.clearRect(40,40, 60, 10);      }   window.addEventListener("load", drawRect, true);  //页面加载时调用drawRect函数画矩形 </script>  

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绘制图形:绘制圆弧

arc(x, y, radius, startingAngle, endingAngle, antiClockwise);  

使用arc()方法仅仅是创建圆弧路径,如需绘制路径要再使用strock()方法

使用arc()方法绘制圆弧​​​​​​​

<canvas id="mycanvas" height=500 width=500>您的浏览器不支持 canvas。</canvas> <script type="text/javascript">   function drawArc() {  var c=document.getElementById("mycanvas");  // 获取网页中的canvas对象  var ctx=c.getContext("2d");  //获取canvas对象的上下文(2d绘图环境)   ctx.beginPath();  //  开始创建路径   ctx.arc(50, 50, 30, 1.1 * Math.PI, 1.9 * Math.PI, false);    ctx.stroke();  // 绘制路径   }   window.addEventListener("load", drawArc, true); </script> 

使用arc()方法画圆​​​​​​​

<canvas id="mycanvas" height=500 width=500>您的浏览器不支持 canvas。</canvas><script type="text/javascript">   function drawArc() {  var c=document.getElementById("mycanvas");  // 获取网页中的canvas对象   var ctx=c.getContext("2d");  //获取canvas对象的上下文(2d绘图环境)   ctx.beginPath();  //  开始创建路径   ctx.arc(50, 50, 30, 0, 2 * Math.PI, false);    ctx.stroke();  // 绘制路径   }  window.addEventListener("load", drawArc, true); </script> 

小结:

  • 路径path(仅有路径是不会有任何显示效果的)

  • 描边stroke(绘制路径/绘制路径的轮廓)

  • 填充fill(绘制路径内部)

通过设置canvasRenderingContext2D对象的以下属性指定描边的颜色和描边的宽度。

<canvas id="mycanvas" height=500 width=500>您的浏览器不支持 canvas。 </canvas><script type="text/javascript">   function strokeColorAndWidth()  {  var c=document.getElementById("mycanvas");   // 获取网页中的canvas对象  var ctx=c.getContext("2d");  //获取canvas对象的上下文(2d绘图环境)    ctx.lineWidth = 5;      ctx.strokeStyle = "red";   ctx.beginPath();  // 开始创建路径  ctx.moveTo(10,10);  // 创建路径的起点   ctx.lineTo(100,100);  // 添加路径中的一个点   ctx.stroke(); //绘制路径   ctx.strokeStyle = "yellow";   ctx.strokeRect(25,25, 80, 60);  //矩形     ctx.strokeStyle = "blue";   ctx.beginPath();  // 开始创建路径   ctx.arc(100, 70, 40, 0, 2 * Math.PI, false); //圆形   ctx.stroke(); //绘制路径   }  window.addEventListener("load", strokeColorAndWidth, true);</script>

指定如何绘制线段的末端

  • 通过设置canvasRenderingContext2D对象的lineCap属性可以指定线段的末端如何绘制

  • lineCap 属性只有绘制较宽线段时才有效

ctx.lineWidth = 20;   ctx.strokeStyle = "red";  ctx.lineCap = "butt";  ctx.beginPath();   ctx.moveTo(10,10);   ctx.lineTo(80,10);   ctx.stroke();  ctx.lineCap = "round";  ctx.beginPath();   ctx.moveTo(10,40);    ctx.lineTo(80,40);   ctx.stroke();     ctx.lineCap = "square";  ctx.beginPath();    ctx.moveTo(10,70);  ctx.lineTo(80,70);   ctx.stroke();  

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画一个正六边形

思路提示:一个六边形是由六根直线组合的,那么可以通过计算坐标,把直线连接起来,就是六条直线合起来的正六边形啦

​​​​​​​

<canvas id="mycanvas" height=500 width=500>您的浏览器不支持 canvas。</canvas><script type="text/javascript">  function drawline(){  var c=document.getElementById("mycanvas");  // 获取网页中的canvas对象  var ctx=c.getContext("2d");  //获取canvas对象的上下文(2d绘图环境)    ctx.lineWidth = 10;     ctx.strokeStyle = "red";  ctx.beginPath();  //  开始创建路径  ctx.moveTo(80,80);  // 创建路径的起点  ctx.lineTo(160,80); // 添加路径中的一个点  ctx.stroke();  // 绘制路径    ctx.moveTo(156,80);  // 创建路径的起点  ctx.lineTo(196,149.5); // 添加路径中的一个点    ctx.stroke();  // 绘制路径    ctx.moveTo(196,147);  // 创建路径的起点  ctx.lineTo(156,219); // 添加路径中的一个点    ctx.stroke();  // 绘制路径    ctx.moveTo(160,219);  // 创建路径的起点  ctx.lineTo(80,219); // 添加路径中的一个点    ctx.stroke();  // 绘制路径    ctx.moveTo(84,219);  // 创建路径的起点  ctx.lineTo(44,147); // 添加路径中的一个点    ctx.stroke();  // 绘制路径    ctx.moveTo(44,149.5);  // 创建路径的起点  ctx.lineTo(84,80); // 添加路径中的一个点    ctx.stroke();  // 绘制路径  }  window.addEventListener("load", drawline, false);//页面加载时触发drawline函数画直线</script>

画一个笑脸

图片

<canvas id="mycanvas" height=500 width=500>您的浏览器不支持 canvas。</canvas><script type="text/javascript">  function drawArc(){  var c=document.getElementById("mycanvas");  // 获取网页中的canvas对象  var ctx=c.getContext("2d");  //获取canvas对象的上下文(2d绘图环境)  ctx.beginPath();  //  开始创建路径  ctx.arc(250, 250, 100, 0, 2 * Math.PI, false);   ctx.fillStyle = "yellow";  ctx.fill();  ctx.stroke();  // 绘制路径    ctx.beginPath();  //  开始创建路径  ctx.arc(200, 200, 10, 0, 2 * Math.PI, false);   ctx.fillStyle = "gray";  ctx.fill();  ctx.stroke();  // 绘制路径    ctx.beginPath();  //  开始创建路径  ctx.arc(300, 200, 10, 0, 2 * Math.PI, false);   ctx.fillStyle = "gray";  ctx.fill();  ctx.stroke();  // 绘制路径  
  ctx.beginPath();  //  开始创建路径  ctx.arc(250, 280, 40,0.8* Math.PI, 0.2* Math.PI, true);   ctx.stroke();  // 绘制路径  }  window.addEventListener("load", drawArc, true);</script>

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