使用C与C++混合编程封装UDP协议

  1. 引入头文件,导入lib文件
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <WinSock2.h>#pragma comment(lib,"Ws2_32.lib")2. 在头文件中声明,由于是C++中调用C代码需要使用extern关键字

extern “C”
{
int socket_send();
int socket_recv();
}

 3. 发送方的实现

int socket_send()
{
//初始化socket
DWORD ver;
WSADATA wsadata;
SOCKET st;
size_t rc;
unsigned long laddr;
struct sockaddr_in addr;
char buf[1024]={0};
ver=MAKEWORD(1,1); //调用wsaSatup时要告诉windows要使用哪个版本scoket
WSAStartup(ver,&wsadata); //只要使用socket,必须调用这个方法,WINDOWS规定
//初始化scoket完成

 st=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);      //建立一个socket
//struct sockaddr_in addr;
memset(&addr,0,sizeof(addr));
addr.sin_family=AF_INET;
addr.sin_port=htons(8080);
addr.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1");

/* laddr=inet_addr(“192.168.6.200”);
printf(“%x\n”,laddr);*/
strcpy(buf,”Hello World”);
rc=sendto(st,buf,strlen(buf),0,(struct sockaddr *)&addr,sizeof(addr));
printf(“发送方%s\n”,buf);
closesocket(st);
WSACleanup();
return rc;
}


4. 接收方的实现

int socket_recv()
{
//初始化socket
DWORD ver;
WSADATA wsadata;
SOCKET st;
size_t rc;
unsigned long laddr;
struct sockaddr_in addr;
char buf[1024]={0};
ver=MAKEWORD(1,1); //调用wsaSatup时要告诉windows要使用哪个版本scoket
WSAStartup(ver,&wsadata); //只要使用socket,必须调用这个方法,WINDOWS规定
//初始化scoket完成

 st=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);      //建立一个socket
//struct sockaddr_in addr;
memset(&addr,0,sizeof(addr));
addr.sin_family=AF_INET;
addr.sin_port=htons(8080);
addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);  //作为接收方不需要指定具体的IP地址
if(bind(st,(struct sockaddr *)&addr,sizeof(addr))>-1)  //将端口号与程序绑定
{struct sockaddr_in send_addr;int len;memset(&send_addr,0,sizeof(send_addr));len=sizeof(send_addr);//接收UDP数据rc=recvfrom(st,buf,sizeof(buf),0,(struct sockaddr *)&send_addr,&len);//rc=sendto(st,buf,strlen(buf),0,(struct sockaddr *)&addr,sizeof(addr));printf("接收方%s\n",buf);
}closesocket(st);WSACleanup();return rc;

}


5. 最后一步,在C++中的调用

int main(int argc,char *args[])
{
int i=0,j=0;
if(argc>1)
{
if(args[1][0]==’1’)
{
cout<<”发送”<

**运行结果**

发送方
接收方

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