Turtle常用的一些函数,
参考博客:http://blog.csdn.net/zengxiantao1994/article/details/76588580
时钟代码设计
- 我们可以通过main函数查看整个时钟代码的设计
- 设计指针(Init())并显示指针:设计指针的方向(turtle.mode(“logo”)),设计指针的长度、线宽,最后通过name注册该指针,函数最后结果为显示三个指向正上方的指针,三个指针重合。
- 建立表的外框(DrawClock()):绘制0的60的每分钟圆点,如果是整点,就绘制整点标志
- 开始动态运行时钟(Tick( )):获取当前的时间,依据当前时间得到每个指针该指向的方向角度,然后更改指针的指向,如secHand.setheading(角度)。写当前的日期。调用turtle.ontimer( )函数进入循环调用
时钟代码如下
绘制时钟的代码,选自慕课网嵩天老师《Python语言程序设计》
from turtle import*
from datetime import*# 移动距离,但是不绘制
def Skip(step):penup()forward(step)pendown()# 画表盘
def DrawClock(radius):reset() # 将乌龟返回初始位置pensize(7)for i in range(60):Skip(radius)if i%5 == 0:forward(20)Skip(-radius - 20)else:dot(5) # 绘制圆点turtle.dot(直径)Skip(-radius)right(6)def mkHand(name, length):reset()Skip(-length*0.1)begin_poly()forward(length*1.1)end_poly()handForm = get_poly()'''''begin_poly -- 开始记录,end_poly -- 结束记录,get_poly -- 绘画记录点'''register_shape(name, handForm) # 给handForm形状起名def Init():global secHand, minHand, hurHand, printer # 定义这三个是全局变量mode("logo")'''''三种模式:standard,logo,world。turtle方向 默认运动方向standard: 向右(朝东) 逆时针logo : 向上(朝北) 顺时针world -- 自定义'''mkHand("secHand", 125)mkHand("minHand", 130)mkHand("hurHand", 90)secHand = Turtle()secHand.shape("secHand") # 对于该turtle变量赋值形状minHand = Turtle()minHand.shape("minHand")hurHand = Turtle()hurHand.shape("hurHand")for hand in secHand, minHand, hurHand:hand.shapesize(1, 1, 3) # 调整三根指针的粗细hand.speed(0)printer = Turtle()printer.hideturtle() # 隐藏箭头printer.penup()def Week(t):week = ["星期一", "星期二", "星期三","星期四", "星期五", "星期六", "星期日"]return week[t.weekday()]def Date(t):y = t.yearm = t.monthd = t.dayreturn "%s %d %d" % (y, m, d)# 钟表更新
def Tick():t = datetime.today()second = t.second + t.microsecond*0.000001minute = t.minute + second/60.0hour = t.hour + minute/60.0secHand.setheading(6*second) # 重新设置朝向,设置指针的方向角度minHand.setheading(6*minute)hurHand.setheading(30*hour)tracer(False)printer.forward(65) # 前进65写星期printer.write(Week(t), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))printer.back(130) # 退后130写时间printer.write(Date(t), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))# write函数中可以把指定的内容进行书写printer.home()tracer(True)ontimer(Tick, 100) # 计时函数用来控制刷新时间。单位-毫秒def main():tracer(False) # 关闭绘画追踪,可以用于加速绘画复杂图形Init()DrawClock(160)tracer(True)Tick()mainloop() # mainloop则是主窗口的成员函数,# 开始接收鼠标的和键盘的操作。你现在就能够通过鼠标缩放以及关闭这个窗口了。if __name__ == "__main__":main()
代码运行效果图: