1、基本概念
腐蚀 是一种消除连通域的边界点,使边界向内收缩的处理。
例如:
注:图像画面上边框处不能被结构元素覆盖的部分可以保持原来的值不变,也可以置为背景。
2、设计思想
设计一个结构元素,结构元素的原点定位在待处理的目标像素上,通过判断是否覆盖,来确定是否该点被腐蚀掉。
例如:
3、算法步骤
1)扫描原图,找到第一个像素值为1的目标点;
2)将预先设定好形状以及原点位置的结构元素的原点移到该点;
3)判断该结构元素所覆盖的像素值是否全部为1:
如果是,则腐蚀后图像中的相同位置上的像素值为1;
如果不是,则腐蚀后图像中的相同位置上的像素值为0;
4)重复2)和3),直到所有原图中像素处理完成。
4、应用
腐蚀处理可以将粘连在一起的不同目标物分离,并可以将小的颗粒噪声去除。