说到外观模式,很容易想到的是设计一件漂亮的衣服然后穿上自己的身上,让自己看起来更加的漂亮,但是这个可能并不是这样子的,从更深层次的来说,外观更应该是所见即所得的,对于观众来说,看起来可能就是很简单,但是里面所有的东西的复杂程度,我们并不知道。
在程序开发的过程中,我们时常的会用到一些类与类之间的关联关系,或者直接通过一个操作来实现多个事情,那么怎样做到呢,很容易想到,我们可以在一个方法里面实现多种行为,将这些方法放在一个类中,这个类就成了我们的外观类,在进行与外界交互的时候,我们不需要再进行复杂的操作,直接调用外观类里面的方法就能实现了。
说了这么多,那么什么是外观模式呢?外观模式,为子系统的一组接口提供了一个统一的界面,此模式定义了一个高级的接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
外观模式的主要用于解耦、减少依赖关系、为新旧系统交互提供接口,下面看一下外观模式的UML图:
通过上图,我们可以看出减少了Client与子系统的依赖关系,降低了Client与子系统之间的耦合度,同时Fecade也充当了接口的作用,下面我们通过外观模式实现三层的表现层与业务逻辑层的解耦:
三层UML图:
首先,建立Models层,并添加相应的类,包括Student类、Grade类、StudentAndGrade类,代码如下:
namespace Demo.Models {public class Student{public int ID { get; set; }public string Name { get; set; }public int Age { get; set; }public int GradeID { get; set; }} }
namespace Demo.Models {public class Grade{public int GradeID { get; set; }public string GradeName { get; set; }} }
namespace Demo.Models {public class StudentAndGrade{public Student stu { get; private set; }public Grade grade { get; private set; }public StudentAndGrade(int StuID, string Name, int Age, int GradeID, string GradeName){stu = new Student() { ID = StuID, Name = Name, Age = Age };grade = new Grade() { GradeID = GradeID, GradeName = GradeName };}} }
接着,建立DAL层,用于实现对Student和Grade的增加和查询,包含StudentDAL类、GradeDAL类,代码如下:
namespace Demo.DAL {/// <summary>/// 和数据库进行交互的,先使用集合进行模拟/// </summary>public class StudentDAL{private static List<Student> List = new List<Student>();public List<Student> GetAllStudents(){return List;}public bool Add(Student stu){try{List.Add(stu);return true;}catch (Exception){return false;}}} }
namespace Demo.DAL {public class GradeDAL{private List<Grade> List = new List<Grade>(){//new Grade() { GradeID=1, GradeName= "C#"},//new Grade() { GradeID=2,GradeName="ADO.Net"},//new Grade() { GradeID=3,GradeName="Asp.Net"} };public List<Grade> GetAllGrades(){return List;}public bool Add(Grade grade){try{List.Add(grade);return true;}catch (Exception){return false;throw;}}} }
然后,建立Facade层,定义FacadePattern类实现添加StudentAndGrade对象的方法,并且实现获取所有所有的学生、年级信息的方法,代码如下:
namespace Demo.Facade {public class FacadePattern{private StudentBLL studentBLL = null;private GradeBLL gradeBLL = null;public FacadePattern(){studentBLL = new StudentBLL();gradeBLL = new GradeBLL();}public void Add(StudentAndGrade StudentAndGrade){studentBLL.Add(StudentAndGrade.stu);gradeBLL.Add(StudentAndGrade.grade);}public List<Student> GetAllStudents(){return studentBLL.GetAllStudents();}public List<Grade> GetAlllGrades(){return gradeBLL.GetAllGrades();}} }
最后,建立UI层,用于数据的添加和展示,具体代码如下:
class Program{static void Main(string[] args){StudentAndGrade StudentAndGrade = new StudentAndGrade(1, "张三", 20, 1, "大一新生");FacadePattern facade = new FacadePattern();facade.Add(StudentAndGrade);List<Student> stuList = facade.GetAllStudents();foreach (Student stu in stuList){Console.WriteLine("{0},{1},{2}", stu.ID, stu.Name, stu.Age);}List<Grade> gradeList = facade.GetAlllGrades();foreach (Grade grade in gradeList){Console.WriteLine("{0},{1}", grade.GradeID, grade.GradeName);}Console.ReadKey();}}
整个代码已经实现了表现层与业务逻辑层的解耦,减少了它们之间的依赖关系,同时说明了Facade也能作为新旧系统之间的接口使用,这也是外观模式的典型应用。
本篇文章外观设计模式至此,谢谢您收看我的博客。