idea中event log_【JavaScript 教程】事件——Event 对象

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作者 | 阮一峰

概述

事件发生以后,会产生一个事件对象,作为参数传给监听函数。浏览器原生提供一个Event对象,所有的事件都是这个对象的实例,或者说继承了Event.prototype对象。

Event对象本身就是一个构造函数,可以用来生成新的实例。

event = new Event(type, options);

Event构造函数接受两个参数。第一个参数type是字符串,表示事件的名称;第二个参数options是一个对象,表示事件对象的配置。该对象主要有下面两个属性。

  • bubbles:布尔值,可选,默认为false,表示事件对象是否冒泡。

  • cancelable:布尔值,可选,默认为false,表示事件是否可以被取消,即能否用Event.preventDefault()取消这个事件。一旦事件被取消,就好像从来没有发生过,不会触发浏览器对该事件的默认行为。

var ev = new Event(
'look',
{
'bubbles': true,
'cancelable': false
}
);
document.dispatchEvent(ev);

上面代码新建一个look事件实例,然后使用dispatchEvent方法触发该事件。

注意,如果不是显式指定bubbles属性为true,生成的事件就只能在“捕获阶段”触发监听函数。

// HTML 代码为
//

Hello


var div = document.querySelector('div');
var p = document.querySelector('p');

function callback(event) {
var tag = event.currentTarget.tagName;
console.log('Tag: ' + tag); // 没有任何输出
}

div.addEventListener('click', callback, false);

var click = new Event('click');
p.dispatchEvent(click);

上面代码中,p元素发出一个click事件,该事件默认不会冒泡。div.addEventListener方法指定在冒泡阶段监听,因此监听函数不会触发。如果写成div.addEventListener('click', callback, true),那么在“捕获阶段”可以监听到这个事件。

另一方面,如果这个事件在div元素上触发。

div.dispatchEvent(click);

那么,不管div元素是在冒泡阶段监听,还是在捕获阶段监听,都会触发监听函数。因为这时div元素是事件的目标,不存在是否冒泡的问题,div元素总是会接收到事件,因此导致监听函数生效。

实例属性

Event.bubbles,Event.eventPhase

Event.bubbles属性返回一个布尔值,表示当前事件是否会冒泡。该属性为只读属性,一般用来了解 Event 实例是否可以冒泡。前面说过,除非显式声明,Event构造函数生成的事件,默认是不冒泡的。

Event.eventPhase属性返回一个整数常量,表示事件目前所处的阶段。该属性只读。

var phase = event.eventPhase;

Event.eventPhase的返回值有四种可能。

  • 0,事件目前没有发生。

  • 1,事件目前处于捕获阶段,即处于从祖先节点向目标节点的传播过程中。

  • 2,事件到达目标节点,即Event.target属性指向的那个节点。

  • 3,事件处于冒泡阶段,即处于从目标节点向祖先节点的反向传播过程中。

Event.cancelable,Event.cancelBubble,event.defaultPrevented

Event.cancelable属性返回一个布尔值,表示事件是否可以取消。该属性为只读属性,一般用来了解 Event 实例的特性。

大多数浏览器的原生事件是可以取消的。比如,取消click事件,点击链接将无效。但是除非显式声明,Event构造函数生成的事件,默认是不可以取消的。

var evt = new Event('foo');
evt.cancelable // false

Event.cancelable属性为true时,调用Event.preventDefault()就可以取消这个事件,阻止浏览器对该事件的默认行为。

如果事件不能取消,调用Event.preventDefault()会没有任何效果。所以使用这个方法之前,最好用Event.cancelable属性判断一下是否可以取消。

function preventEvent(event) {
if (event.cancelable) {
event.preventDefault();
} else {
console.warn('This event couldn\'t be canceled.');
console.dir(event);
}
}

Event.cancelBubble属性是一个布尔值,如果设为true,相当于执行Event.stopPropagation(),可以阻止事件的传播。

Event.defaultPrevented属性返回一个布尔值,表示该事件是否调用过Event.preventDefault方法。该属性只读。

if (event.defaultPrevented) {
console.log('该事件已经取消了');
}

Event.currentTarget,Event.target

Event.currentTarget属性返回事件当前所在的节点,即正在执行的监听函数所绑定的那个节点。

Event.target属性返回原始触发事件的那个节点,即事件最初发生的节点。事件传播过程中,不同节点的监听函数内部的Event.targetEvent.currentTarget属性的值是不一样的,前者总是不变的,后者则是指向监听函数所在的那个节点对象。

// HTML代码为
//

Hello World


function hide(e) {
console.log(this === e.currentTarget); // 总是 true
console.log(this === e.target); // 有可能不是 true
e.target.style.visibility = 'hidden';
}

para.addEventListener('click', hide, false);

上面代码中,如果在para节点的子节点上面点击,则e.target指向子节点,导致子节点(即 World 部分)会不可见。如果点击 Hello 部分,则整个para都将不可见。

Event.type

Event.type属性返回一个字符串,表示事件类型。事件的类型是在生成事件的时候指定的。该属性只读。

var evt = new Event('foo');
evt.type // "foo"

Event.timeStamp

Event.timeStamp属性返回一个毫秒时间戳,表示事件发生的时间。它是相对于网页加载成功开始计算的。

var evt = new Event('foo');
evt.timeStamp // 3683.6999999995896

它的返回值有可能是整数,也有可能是小数(高精度时间戳),取决于浏览器的设置。

下面是一个计算鼠标移动速度的例子,显示每秒移动的像素数量。

var previousX;
var previousY;
var previousT;

window.addEventListener('mousemove', function(event) {
if (
previousX !== undefined &&
previousY !== undefined &&
previousT !== undefined
) {
var deltaX = event.screenX - previousX;
var deltaY = event.screenY - previousY;
var deltaD = Math.sqrt(Math.pow(deltaX, 2) + Math.pow(deltaY, 2));

var deltaT = event.timeStamp - previousT;
console.log(deltaD / deltaT * 1000);
}

previousX = event.screenX;
previousY = event.screenY;
previousT = event.timeStamp;
});

Event.isTrusted

Event.isTrusted属性返回一个布尔值,表示该事件是否由真实的用户行为产生。比如,用户点击链接会产生一个click事件,该事件是用户产生的;Event构造函数生成的事件,则是脚本产生的。

var evt = new Event('foo');
evt.isTrusted // false

上面代码中,evt对象是脚本产生的,所以isTrusted属性返回false

Event.detail

Event.detail属性只有浏览器的 UI (用户界面)事件才具有。该属性返回一个数值,表示事件的某种信息。具体含义与事件类型相关。比如,对于clickdblclick事件,Event.detail是鼠标按下的次数(1表示单击,2表示双击,3表示三击);对于鼠标滚轮事件,Event.detail是滚轮正向滚动的距离,负值就是负向滚动的距离,返回值总是3的倍数。

// HTML 代码如下
//

Hello


function giveDetails(e) {
console.log(e.detail);
}

document.querySelector('p').onclick = giveDetails;

实例方法

Event.preventDefault()

Event.preventDefault方法取消浏览器对当前事件的默认行为。比如点击链接后,浏览器默认会跳转到另一个页面,使用这个方法以后,就不会跳转了;再比如,按一下空格键,页面向下滚动一段距离,使用这个方法以后也不会滚动了。该方法生效的前提是,事件对象的cancelable属性为true,如果为false,调用该方法没有任何效果。

注意,该方法只是取消事件对当前元素的默认影响,不会阻止事件的传播。如果要阻止传播,可以使用stopPropagation()stopImmediatePropagation()方法。

// HTML 代码为
//
var cb = document.getElementById('my-checkbox');

cb.addEventListener(
'click',
function (e){ e.preventDefault(); },
false
);

上面代码中,浏览器的默认行为是单击会选中单选框,取消这个行为,就导致无法选中单选框。

利用这个方法,可以为文本输入框设置校验条件。如果用户的输入不符合条件,就无法将字符输入文本框。

// HTML 代码为
//
var input = document.getElementById('my-input');
input.addEventListener('keypress', checkName, false);

function checkName(e) {
if (e.charCode < 97 || e.charCode > 122) {
e.preventDefault();
}
}

上面代码为文本框的keypress事件设定监听函数后,将只能输入小写字母,否则输入事件的默认行为(写入文本框)将被取消,导致不能向文本框输入内容。

Event.stopPropagation()

stopPropagation方法阻止事件在 DOM 中继续传播,防止再触发定义在别的节点上的监听函数,但是不包括在当前节点上其他的事件监听函数。

function stopEvent(e) {
e.stopPropagation();
}

el.addEventListener('click', stopEvent, false);

上面代码中,click事件将不会进一步冒泡到el节点的父节点。

Event.stopImmediatePropagation()

Event.stopImmediatePropagation方法阻止同一个事件的其他监听函数被调用,不管监听函数定义在当前节点还是其他节点。也就是说,该方法阻止事件的传播,比Event.stopPropagation()更彻底。

如果同一个节点对于同一个事件指定了多个监听函数,这些函数会根据添加的顺序依次调用。只要其中有一个监听函数调用了Event.stopImmediatePropagation方法,其他的监听函数就不会再执行了。

function l1(e){
e.stopImmediatePropagation();
}

function l2(e){
console.log('hello world');
}

el.addEventListener('click', l1, false);
el.addEventListener('click', l2, false);

上面代码在el节点上,为click事件添加了两个监听函数l1l2。由于l1调用了event.stopImmediatePropagation方法,所以l2不会被调用。

Event.composedPath()

Event.composedPath()返回一个数组,成员是事件的最底层节点和依次冒泡经过的所有上层节点。

// HTML 代码如下
//
//

Hello

//

var div = document.querySelector('div');
var p = document.querySelector('p');

div.addEventListener('click', function (e) {
console.log(e.composedPath());
}, false);
// [p, div, body, html, document, Window]

上面代码中,click事件的最底层节点是p,向上依次是divbodyhtmldocumentWindow

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