编程面试题之——简答题(持续更新...)

简答题:


 

1、try{}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally{}里的代码会不会被执行,什么时候被执行,在return前还是后?

答:会执行,在方法返回调用者前执行。
注意:在finally中改变返回值的做法是不好的,因为如果存在finally代码块,try中的return语句不会立马返回调用者,而是记录下返回值待finally代码块执行完毕之后再向调用者返回其值,然后如果在finally中修改了返回值,就会返回修改后的值。

显然,在finally中返回或者修改返回值会对程序造成很大的困扰

C#中直接用编译错误的方式来阻止程序员干这种龌龊的事情

Java中也可以通过提升编译器的语法检查级别来产生警告或错误

Eclipse中可以在如图所示的地方进行设置,强烈建议将此项设置为编译错误。

2、Java语言如何进行异常处理,关键字:throws、throw、try、catch、finally分别如何使用?

答:Java通过面向对象的方法进行异常处理,把各种不同的异常进行分类,并提供了良好的接口。

在Java中,每个异常都是一个对象,它是Throwable类或其子类的实例。

当一个方法出现异常后便抛出一个异常对象,该对象中包含有异常信息,调用这个对象的方法可以捕获到这个异常并可以对其进行处理。

Java的异常处理是通过5个关键词来实现的:try、catch、throw、throws和finally。

一般情况下是用try来执行一段程序,如果系统会抛出(throw)一个异常对象,可以通过它的类型来捕获(catch)它,或通过总是执行代码块(finally)来处理;
try用来指定一块预防所有异常的程序;
catch子句紧跟在try块后面,用来指定你想要捕获的异常的类型;
throw语句用来明确地抛出一个异常;
throws用来声明一个方法可能抛出的各种异常(当然声明异常时允许无病呻吟);
finally为确保一段代码不管发生什么异常状况都要被执行;

try语句可以嵌套,每当遇到一个try语句,异常的结构就会被放入异常栈中,直到所有的try语句都完成。

如果下一级的try语句没有对某种异常进行处理,异常栈就会执行出栈操作,直到遇到有处理这种异常的try语句或者最终将异常抛给JVM。

3、什么时候用断言(assert)?

答:断言在软件开发中是一种常用的调试方式,很多开发语言中都支持这种机制。

一般来说,断言用于保证程序最基本、关键的正确性。断言检查通常在开发和测试时开启。

为了保证程序的执行效率,在软件发布后断言检查通常是关闭的。

断言是一个包含布尔表达式的语句,在执行这个语句时假定该表达式为true;如果表达式的值为false,那么系统会报告一个AssertionError。

断言的使用如下面的代码所示:
1.assert(a > 0); // throws an AssertionError if a <= 0

断言可以有两种形式:
assert Expression1;
assert Expression1 : Expression2 ;

Expression1 应该总是产生一个布尔值。

Expression2 可以是得出一个值的任意表达式;这个值用于生成显示更多调试信息的字符串消息。

要在运行时启用断言,可以在启动JVM时使用-enableassertions或者-ea标记。要在运行时选择禁用断言,可以在启动JVM时使用-da或者-disableassertions标记。

要在系统类中启用或禁用断言,可使用-esa或-dsa标记。

还可以在包的基础上启用或者禁用断言。

注意:断言不应该以任何方式改变程序的状态。简单的说,如果希望在不满足某些条件时阻止代码的执行,就可以考虑用断言来阻止它。


4、Error和Exception有什么区别?

答:Error表示系统级的错误和程序不必处理的异常,是恢复不是不可能但很困难的情况下的一种严重问题;比如内存溢出,不可能指望程序能处理这样的情况;

Exception表示需要捕捉或者需要程序进行处理的异常,是一种设计或实现问题;也就是说,它表示如果程序运行正常,从不会发生的情况。

面试题:2005年摩托罗拉的面试中曾经问过这么一个问题
“If a process reports a stack overflow run-time error, what’s the most possible cause?”

给了四个选项
a. lack of memory;
b. write on an invalid memory space;
c. recursive function calling;
d. array index out of boundary.

Java程序在运行时也可能会遭遇StackOverflowError,这是一个无法恢复的错误,只能重新修改代码了,这个面试题的答案是c。

如果写了不能迅速收敛的递归,则很有可能引发栈溢出的错误,如下所示:
class StackOverflowErrorTest {

public static void main(String[] args) {
main(null);
}
}

提示:用递归编写程序时一定要牢记两点:
1. 递归公式;
2. 收敛条件(什么时候就不再继续递归)。

 

5、打印昨天的当前时刻。

import java.util.Calendar;class YesterdayCurrent {public static void main(String[] args){Calendar cal = Calendar.getInstance();cal.add(Calendar.DATE, -1);System.out.println(cal.getTime());}
}

 

在Java 8中,可以用下面的代码实现相同的功能。

 

import java.time.LocalDateTime;class YesterdayCurrent {public static void main(String[] args) {LocalDateTime today = LocalDateTime.now();LocalDateTime yesterday = today.minusDays(1);System.out.println(yesterday);}
}

 

6、比较一下Java和JavaSciprt。


答:JavaScript 与Java是两个公司开发的不同的两个产品。

 Java 是原Sun Microsystems公司推出的面向对象的程序设计语言,特别适合于互联网应用程序开发;

 而JavaScript是Netscape公司的产品,为了扩展Netscape浏览器的功能而开发的一种可以嵌入Web页面中运行的基于对象和事件驱动的解释性语言。

 JavaScript的前身是LiveScript;而Java的前身是Oak语言。

 下面对两种语言间的异同作如下比较:

  • 基于对象和面向对象:Java是一种真正的面向对象的语言,即使是开发简单的程序,必须设计对象;JavaScript是种脚本语言,它可以用来制作与网络无关的,与用户交互作用的复杂软件。它是一种基于对象(Object-Based)和事件驱动(Event-Driven)的编程语言,因而它本身提供了非常丰富的内部对象供设计人员使用。

  • 解释和编译:Java的源代码在执行之前,必须经过编译。JavaScript是一种解释性编程语言,其源代码不需经过编译,由浏览器解释执行。(目前的浏览器几乎都使用了JIT(即时编译)技术来提升JavaScript的运行效率)

  • 强类型变量和类型弱变量:Java采用强类型变量检查,即所有变量在编译之前必须作声明;JavaScript中变量是弱类型的,甚至在使用变量前可以不作声明,JavaScript的解释器在运行时检查推断其数据类型。

  • 代码格式不一样。

补充:其实Java和JavaScript最重要的区别是一个是静态语言,一个是动态语言。目前的编程语言的发展趋势是函数式语言和动态语言。

 在Java中类(class)是一等公民,而JavaScript中函数(function)是一等公民,因此JavaScript支持函数式编程,可以使用Lambda函数和闭包(closure),当然Java 8也开始支持函数式编程,提供了对Lambda表达式以及函数式接口的支持。

7、Thread类的sleep()方法和对象的wait()方法都可以让线程暂停执行,它们有什么区别?


答:
sleep()方法(休眠)是线程类(Thread)的静态方法,调用此方法会让当前线程暂停执行指定的时间,将执行机会(CPU)让给其他线程,但是对象的锁依然保持,因此休眠时间结束后会自动恢复。

wait()是Object类的方法,调用对象的wait()方法导致当前线程放弃对象的锁(线程暂停执行),进入对象的等待池(wait pool),只有调用对象的notify()方法(或notifyAll()方法)时才能唤醒等待池中的线程进入等锁池(lock pool),如果线程重新获得对象的锁就可以进入就绪状态。

补充:可能不少人对什么是进程,什么是线程还比较模糊,对于为什么需要多线程编程也不是特别理解。

简单的说:进程是具有-一定独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动,是操作系统进行资源分配和调度的一个独立单位;线程是进程的一个实体,是CPU调度和分派的基本单位,是比进程更小的能独立运行的基本单位。

线程的划分尺度小于进程,这使得多线程程序的并发性高;进程在执行时通常拥有独立的内存单元,而线程之间可以共享内存。

使用多线程的编程通常能够带来更好的性能和用户体验,但是多线程的程序对于其他程序是不友好的,因为它可能占用了更多的CPU资源。

当然,也不是线程越多,程序的性能就越好,因为线程之间的调度和切换也会浪费CPU时间。

时下很时髦的Node.js就采用了单线程异步I/O的工作模式。

 

8、线程的sleep()方法和yield()方法有什么区别?


答:
① sleep()方法给其他线程运行机会时不考虑线程的优先级,因此会给低优先级的线程以运行的机会;yield()方法只会给相同优先级或更高优先级的线程以运行的机会;

② 线程执行sleep()方法后转入阻塞(blocked)状态,而执行yield()方法后转入就绪(ready)状态;

③ sleep()方法声明抛出InterruptedException,而yield()方法没有声明任何异常;

④ sleep()方法比yield()方法(跟操作系统CPU调度相关)具有更好的可移植性。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/Mus-Li/p/6734956.html

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