在Android中,绘制圆形和绘制图片都是很容易的事情,但是绘制圆形图片就有点难倒人了。以前为了偷懒就直接去github上找一个开源项目,后来才发现绘制圆形图片其实也是很简单的事。绘制圆形图片也需要两个步骤:绘制圆形和绘制图片,只不过要让它们取并集,得到的结果就是一张圆形图片了。直接上代码。
public class CircleImageView extends View {
private Paint mPaint;
private Paint mTargetPaint;
private Bitmap mSourceBitmap;
private Bitmap mTargetBitmap;
private Canvas mTargetCanvas;
private int mWidth;
private int mHeight;
public CircleImageView(Context context) {
this(context, null);
}
public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
init();
}
private void init() {
mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
mTargetPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
mTargetPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(SRC_IN));
mSourceBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.xiaojiangshi);
mTargetBitmap = Bitmap.createBitmap(mSourceBitmap.getWidth(), mSourceBitmap.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
mTargetCanvas = new Canvas(mTargetBitmap);
}
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
mWidth = w;
mHeight = h;
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
// 生成圆形Bitmap过程.
int radius = Math.min(mWidth, mHeight) / 2;
// 先绘制圆形
mTargetCanvas.drawCircle(mWidth / 2, mHeight / 2, radius, mPaint);
// 再绘制Bitmap
mTargetCanvas.drawBitmap(mSourceBitmap, 0, 0, mTargetPaint);
canvas.drawBitmap(mTargetBitmap, 0, 0, null);
}
}
效果如下:
代码中最关键的就是这句:
mTargetPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(SRC_IN));
SRC_IN这种模式可以让两个绘制的效果取交集后展现出来,需要注意的是,dst需要先绘制,再绘制src,拿上面例子来说,就是要先绘制圆形,在绘制Bitmap,如果顺序颠倒了,你就只能看到一个圆形了。
除了SRC_IN这种模式外,还有其它15种模式。有兴趣的可以自己试试看效果。在官方提供的APIDemo中可以找到相应的代码。
知道这个原理之后,我们就能绘制各种形状的图片了,只需要绘制不同的形状代替绘制圆形这一步骤就可以了。
三角形:
mPath.reset();
mPath.moveTo(mWidth / 2, 0);
mPath.lineTo(0, mHeight);
mPath.lineTo(mWidth, mHeight);
mPath.close();
mTargetCanvas.drawPath(mPath, mPaint);
扇形:
RectF rectF = new RectF(0, 0, mWidth, mHeight);
mTargetCanvas.drawArc(rectF, 210, 120, true, mPaint);