union的作用基本是它里面的变量都用了同一块内存,跟起了别名一样,类型不一样的别名。
基本用法:
struct Union{union {float a;int b;};};Union u;u.a = 2.0f;std::cout << u.a << "," << u.b << std::endl;
常规用法,见结构体:
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
#include <algorithm> /* sort*/
#include <functional> /*std::greater<int>()*/
#include "game.h"struct Vector2 {float x, y;
};struct Vector4
{/*因使用union方法,故先注释掉*/// float x, y, z, w;//Vector2 GetA() { /*这样的方法将会创建一个新的对象,我们不想这么做*/// return Vector2(); //}/*一种方法*//*Vector2& GetA() { return *(Vector2*)&x;}*//*但是如果使用Union的话可能就要好的多*/union {// float x, y, z, w; /*如果这么写的话是不行的,因为四个值用的同一块内存*//*解决办法是用结构体,这里union和struct都没有名字,他们都是匿名函数*/struct {float x, y, z, w;};/*这里再向union添加另一个结构体,显然他们是占用同一块内存的这里就体现了Union的用处*/struct {Vector2 a, b;};};
};void PrintVector2(const Vector2& vector2) {std::cout << vector2.x << " " << vector2.y << std::endl;
}int main() {Vector4 vector = { 1.0f, 2.0f, 3.0f, 4.0f };std::cout << vector.x << std::endl; /*可以看到,还是可以访问x的*/PrintVector2(vector.a);PrintVector2(vector.b);vector.z = 500.0f;PrintVector2(vector.a);PrintVector2(vector.b);struct Union{union {float a;int b;};};Union u;u.a = 2.0f;std::cout << u.a << "," << u.b << std::endl;/*测试game*/// game::runGame();std::cin.get();
}