轮廓提取之滚球法、凹包算法

提示:本文章主要介绍轮廓提取算法------滚球法的运用,可用于提取点云等二维、三维数据的轮廓,以及代码框架设计。

文章目录

  • 前言
  • 一、基于二维点数据的模型轮廓提取算法
    • 1.1 适用场景
    • 1.2 问题思考及解决方法
    • 1.3 点加密
    • 1.4 存储结构与设计思路
  • 二、关键代码设计
    • 2.1 滚球法
    • 2.2 极角排序
  • 三、总结


前言

滚球法主要思想:
滚球法(凹包算法):https://blog.csdn.net/u013279723/article/details/108085334

文章中,介绍了算法的实现的伪代码,包含关键算法的讲解,以及算法设计中的技巧,算法思想请查看链接。


一、基于二维点数据的模型轮廓提取算法

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