一、概念
享元模式(Flyweight Pattern):所谓“享元”,顾名思义就是被共享的单元。享元模式的意图是复用对象,节省内存,前提是享元对象是不可变对象。
优点:可以极大地减少内存中对象的数量,使得相同对象或相似对象在内存中只保存一份。
缺点:享元对象会一直被享元工厂类引用,不利于JVM互收,除非经过线上验证,利用享元模式真的可以大大节省内存,否则,就不要过度使用这个模式。
使用场景:我们在需要创建大量(例如10^5)的相似的对象时,使用享元模式,把不可变的对象单独抽出来,进行共享可以减少内存消耗。不仅仅相同对象可以设计成享元,对于相似对象,我们也可以将这些对象中相同的部分(字段),提取出来设计成享元,让这些大量相似对象引用这些享元。
二、实现
虽然我不玩游戏,但是这里举一个游戏的例子,一般比较火的游戏会有比较大的访问量。比如某一个游戏,游戏人物都可以选武器,游戏中的武器就那么几种,比如无影剑。所有玩家都可以选择这个武器,由于这个武器一旦上线一般不会改动,它内部的杀伤力等配置都是固定的,所以没必要为每一个玩家新建一个武器对象,这个武器就可以设置为全局唯一享元对象。
1、武器装备抽象类
public interface Weaponry {void releaseLethality();
}
2、武器装备无影剑类(这名起的真俗,凑合看吧)
public class ShadowlessSword implements Weaponry {private String name;private int lethality;public ShadowlessSword(String name, int lethality) {this.name = name;this.lethality = lethality;}@Overridepublic void releaseLethality() {System.out.println("释放杀伤力: " + lethality);}
}
3、武器装备工厂,新建一个武器,共所有玩家共享。
public class WeaponryFactory {private static final Map<String, Weaponry> weaponries = new HashMap<>();static {weaponries.put("无影剑", new ShadowlessSword("无影剑", 100));}public static Weaponry getWeaponry(String name){return weaponries.get(name);}
}
4、玩家类
public class Gamers {private Weaponry weaponry;public Gamers(Weaponry weaponry) {this.weaponry = weaponry;}public void startUseWeaponry() {weaponry.releaseLethality();}public Weaponry getWeaponry(){return weaponry;}
}
5、测试类
public class Client {public static void main(String[] args) {Gamers gamers1 = new Gamers(WeaponryFactory.getWeaponry("无影剑"));gamers1.startUseWeaponry();Gamers gamers2 = new Gamers(WeaponryFactory.getWeaponry("无影剑"));gamers2.startUseWeaponry();System.out.println("武器是否一样:" + (gamers1.getWeaponry() == gamers2.getWeaponry()));}
}
6、运行结果
三、享元模式在 Java 中的应用
1、在Integer中的使用,看下面代码,多么熟悉的面试题。答案输出是true和false。
Integer i1 = 56;
Integer i2 = 56;
Integer i3 = 129;
Integer i4 = 129;System.out.println(i1 == i2);
System.out.println(i3 == i4);
分析:Integer
是一个对象,赋值的时候会自动装箱,变成对象。按理说i1
和i2
是不同对象,应该不等才对,之所以结果相等是因为:Integer
用到了享元模式来复用对象。
- 执行代码Integer
i1 = 56
; 底层会调用valueOf
方法。
Integer i = Integer.valueOf(59);
- valueOf方法代码如下,当输入的值在一定范围的时候,会直接从IntegerCache中获取。
public static Integer valueOf(int i) {if (i >= IntegerCache.low && i <= IntegerCache.high) return IntegerCache.cache[i + (-IntegerCache.low)]; return new Integer(i);
}
- 这里的
IntegerCache
相当于生成享元对象的工厂类,提前创建了-128 - 127
之前的整数对象,所以上面的结果一个是true
,一个是false
。56的对象是直接从IntegerCache
中获取到的并非新建对象。除了Integer
类型之外,其他包装器类型,比如Long
、Short
、Byte
等,也都利用了享元模式来缓存 -128 到 127 之间的数据。
/*** Cache to support the object identity semantics of autoboxing for values between* -128 and 127 (inclusive) as required by JLS.** The cache is initialized on first usage. The size of the cache* may be controlled by the {@code -XX:AutoBoxCacheMax=<size>} option.* During VM initialization, java.lang.Integer.IntegerCache.high property* may be set and saved in the private system properties in the* sun.misc.VM class.*/
private static class IntegerCache {static final int low = -128;static final int high;static final Integer cache[];static {// high value may be configured by propertyint h = 127;String integerCacheHighPropValue =sun.misc.VM.getSavedProperty("java.lang.Integer.IntegerCache.high");if (integerCacheHighPropValue != null) {try {int i = parseInt(integerCacheHighPropValue);i = Math.max(i, 127);// Maximum array size is Integer.MAX_VALUEh = Math.min(i, Integer.MAX_VALUE - (-low) -1);} catch( NumberFormatException nfe) {// If the property cannot be parsed into an int, ignore it.}}high = h;cache = new Integer[(high - low) + 1];int j = low;for(int k = 0; k < cache.length; k++)cache[k] = new Integer(j++);// range [-128, 127] must be interned (JLS7 5.1.7)assert IntegerCache.high >= 127;}private IntegerCache() {}
}
- 这个最大阈值是可以改的,修改方法在
IntegerCache
代码上面的注释了有,也不用记。
-XX:AutoBoxCacheMax=<size>
- 如下三种声明方式,后两种都会从缓存种拿,第一种会新建一个对象,所以推荐使用后两种进行声明。
Integer a = new Integer(33);
Integer a = 33;
Integer a = Integer.valueOf(33);
2、在String中的使用。看下面代码,和上面一样,答案输出是true
和false
。
String s1 = "哈哈";
String s2 = "哈哈";
String s3 = new String("哈哈");System.out.println(s1 == s2);
System.out.println(s1 == s3);
Integer
类中要共享的对象,是在类加载的时候,就集中一次性创建好的。但是,对于字符串来说,我们没法事先知道要共享哪些字符串常量,所以没办法事先创建好,只能在某个字符串常量第一次被用到的时候,存储到常量池中,当之后再用到的时候,直接引用常量池中已经存在的即可,就不需要再重新创建了。
参考文章:
极客时间《设计模式》(王争)