物体固定屏幕尺寸
- 🥪效果图
- 🍱食用方法
🥪效果图
如图所示物体远离摄像机后会被放大,靠近相机会被缩小,使得在屏幕上的大小保持不变;
🍱食用方法
导入插件后使用gameObject.SetFixedScreenSize
即可启动固定屏幕尺寸功能
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
namespace ZYF
{public class FixedScreenSizeDemo : MonoBehaviour{[SerializeField,Header("固定屏幕尺寸(像素)")]private float fixedScreenSize = 100;private void Start(){SetFixedScreenSize();}private void SetFixedScreenSize(){gameObject.SetFixedScreenSize(fixedScreenSize);}}
}