cocoscreator editbox 只允许数字_用Cocos做一个数字调节框

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当玩家购买道具的时候,一个个买可能会比较麻烦,用数字调节框的话玩家一次性就可以买好几十个了(钱够的话)。

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运行效果如下:

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Cocos Creator版本:2.2.0

后台回复"数字调节框",获取该项目完整文件。

创建节点

以下是层级管理器截图:

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  1. bg就是一个Sprite类型节点,作为屏幕背景,不用管。

  2. SpinBox是一个Layout类型节点,用来布局输入框和按钮,方向为水平,Resize Mode为CONTAINER。

  3. editbox节点就是编辑器自带的输入框(笔者将PLACEHOLDER_LABEL给删除了),这里给

  4. buttons也是一个Layout类型节点,用来布局up和down两个按钮,方向为垂直,Resize Mode为CONTAINER。

  5. up和down是两个按钮(Label节点已被删除),分别用来调高和调低数字。

给输入框和调高调低按钮加上背景图片后,场景编辑器显示如下:

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编写脚本

在资源管理器中创建一个名为SpinBox.js的脚本文件,将其挂到SpinBox节点上。

在properties中添加如下属性:

// SpinBox.jsproperties: {    textLabel: cc.Label,    // 输入框显示文本        min: cc.Integer,        // 最小值    max: cc.Integer,        // 最大值},

笔者的想法是开发者能够自己设置调节框所允许的最大最小值:

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不过笔者这里将输入框最大允许输入的字符个数设为了2,也就是说最大值也就是99了。当然大家可以按照自身情况进行修改:

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输入框一开始应该显示最小值:

// SpinBox.jsonLoad() {    // 刚开始显示设置的小值    this.textLabel.node.active = true;    this.textLabel.string = String(this.min);},

因为输入框下的TEXT_LABEL节点默认是不可见的,所以这里要对该节点先进行显示。

以下是调高和调低按钮的事件函数:

// SpinBox.jsup() {    // 调高数字    let temp = (Number(this.textLabel.string) + 1);    if (temp > this.max) {        return;    }    else {        this.textLabel.string = String(temp);    }},down() {    // 调低数字    let temp = (Number(this.textLabel.string) - 1);    if (temp < this.min) {        return;    }    else {        this.textLabel.string = String(temp);    }},
  • 如果玩家按下调高按钮,那么首先判断该按钮是否超出最大值,是的话则无效,否则数字加1。

  • 如果玩家按下调低按钮,那么首先判断该按钮是否超出最小值,是的话则无效,否则数字减1。

最后是输入框的两个事件函数:

// SpinBox.jsinputBegin() {    // 输入开始    this.temp = this.textLabel.string;},inputDone() {    // 输入结束    if (isNaN(this.textLabel.string)) {        this.textLabel.string = this.temp;                     // 如果输入非数字则数字不变    }    else if (Number(this.textLabel.string) > this.max) {       // 输入数字不能超过最大值        this.textLabel.string = String(this.max);    }    else if (Number(this.textLabel.string) < this.min) {       // 输入数字不能小于最小值        this.textLabel.string = String(this.min);    }}

输入框允许玩家输入任何文本,所以我们应该对文本进行过滤。

  • 当输入开始时(当玩家点击输入框),我们将当前输入框的文本保存在this.temp中。

  • 输入结束后(按下回车或者触摸屏幕其他地方),我们首先判断玩家输入的是不是数字。如果不是,则将文本还原为之前的样子;如果是数字,那么判断是否超出了最大值和最小值,超出的话就将文本直接设置为最大最小值。

记得在属性检查器中添加这两个函数:

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以上代码只是笔者对数字调节框功能的一种想法,大家当然可以自行修改,做出自己想要的功能。

今天教程就到这,希望大家有所收获~

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