定义一个链表的节点
之前说到树,里面也有一个节点,节点是用来存数据的,不管是树还是其他什么数据结构,最终的目的都是用来处理数据的,所以节点里面包含两个东西,一个是指针,指针可以指向其他位置,可以是下一个节点,可以是上一个节点,还有一个东西就是数据本身,我们用一个int来代表数据,如果是很复杂的数据,我们也可以用结构体表示。
typedef struct Node{
int data;
struct Node * next;
}*p_Node;
定义一个链表头结构体
链表头也可以是一个节点,可以认为他就是一个指针,这个指针就指向这个链表的表头,所以我们还是用上面的结构体来声明这个头节点,再换个名字就好了。
typedef struct head{
p_Node root;
};
声明一个链表头
一个链表没有头是不行的,就像一个家庭没有户主是不行的,也像一个球队,如果没有队长也是不行的,我们打正式比赛,还需要教练,但是正常一个球队,我们必须有一个队长,队长非常重要,就像一个链表一样,链表头也是一样的重要。
/*初始化一个链表*/
struct head p_head;
/*链表为空,链表指向下一项为空,说明链表为空*/
p_head.root = NULL;
我们的链表头是空的,没有指向任何地方,这样做有没有问题?所以执行了那几行代码后,会变成这个样子。这里提一下,可能很多初学者觉得这个有没有问题,到底是不是这样的,我们回顾声明和定义,什么是声明,什么是定义呢?声明和定义的主要区别是有没有分配内存空间,我们使用
struct head p_head;
定义了一个指针,那么这个就需要分配内存空间。
向链表插入一个数据
插入数据的时候,因为我们需要该表头指针的位置,所以会做的判断,正常插入一个数据到链表里面去的时候,先是开辟一个节点,然后操作这个节点的next指针,然后让链表的尾部指向这个节点。
链表源码示例
#include "stdio.h"
#include "stdlib.h"
typedef struct Node{
int data;
struct Node * next;
}*p_Node;
typedef struct head{
p_Node root;
};
/*直接做插入的动作,不给head 单独分配内存*/
int list_insert(struct head * p_head,int data)
{
/*新建一个节点*/
p_Node pTemp = (p_Node)malloc(sizeof(struct Node));
/*把数据放入这个新建的节点里面*/
pTemp->data = data;
pTemp->next = NULL;
if(p_head->root == NULL)
{
p_head->root = pTemp;
printf("#1list_insert:%d\n",data);
return (0);
}else{
/*找到链表的尾部节点*/
p_Node pTemp1 = p_head->root;
while(pTemp1->next != NULL)
{
pTemp1 = pTemp1->next;
}
/*插入新节点*/
pTemp1->next = pTemp;
printf("#2list_insert:%d\n",data);
return (0);
}
}
int list_traverse(p_Node node)
{
if(node == NULL)
{
printf("list_traverse: pHead null \n");
return (-1);
}
p_Node pTemp1 = node;
while(pTemp1 != NULL)
{
printf("data:%d\n",pTemp1->data);
pTemp1 = pTemp1->next;
}
}
int main()
{
int i = 0;
printf("main Entering ...\n");
/*初始化一个链表*/
struct head p_head;
/*链表为空,链表指向下一项为空,说明链表为空*/
p_head.root = NULL;
/*像链表插入数据*/
for(i = 0;i< 10;i++)
{
list_insert(&p_head,i);
}
/*遍历链表*/
list_traverse(p_head.root);
printf("main Exiting ...\n");
return (0);
}
执行结果
最后
用上面这个图片来表示链表就很简单了,我们后面还会看到循环链表,我们知道链表的尾部是指向NULL的,如果我们把最后的那个链表指向head,就是循环链表。
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