H5活动产品设计指南基础版

本文来自 网易云社区 。

 

H5一般页面不会很多,看似简单,实际上会有很多细节需要注意,我自己在做过了几个H5之后,发现了一些常犯的问题,做了小结,希望给新开始做H5的产品相关的同学提供一些帮助。

首先说说一个常容易被忽略但是又很关键的问题:

 

H5虽简单,但活动方案不能糙,避免两三句话就讲完的需求。

一个简单的H5,需求方常常会把需求口述或者两三句话提单给产品同学,但是这种方案往往非常简陋,目的没有写,逻辑不全,很多细节没考虑清楚,文案提纲也没有最终确定就匆匆交付产品做原型了。

接下去是双方讨论,然后产品同学开始画原型,原型画好后,往往还是需要反反复复的修改。运营觉得产品理解力不够,产品觉得运营的表达能力太差。实际上双方都没有过错,问题出在了需求方案阶段的沟通效率上。

 

举个例子,一句话的需求工单↓

粗糙的活动策划方案,会大大降低信息传递效率。粗糙的方案,需求方通常只能表达出来50%信息,产品同学能接收到信息的就更少了。
什么样的活动策划方案算粗糙呢?一个不完整的活动策划方案,常常会:
1,没有明确的活动目的。
目的考虑不清楚,会导致:H5侧重点放错或者活动不能达到预期效果。
2,不清楚面向的目标用户是谁。
3,只有一个大主题,但是没有分场景去串这个主题或是场景之间串的不流畅,和大主题的衔接很牵强。


比较常见的一个现象是,需求方这样告诉产品,“我第一页要放什么...第二页要放什么...最后一页放什么“通常只说了内容, 而没有说,用户会在什么情况下看到什么样的信息,看到以后会有什么反应,接下去他会怎么做怎么想, 然后怎样自然而然的进入第二页并继续。 比如这个H5,主要是盘点用户一周年产生的数据,这是三个连续的上下页面,就几乎没有什么关联性和场景↓

 

4,只考虑了怎么做活动,而忽略了怎么去传播。
这点上严选很多正面的例子,他们通过朋友砍价、免费领东西、占卜新年关键词、回顾10年前用的手机等让用户去自传播,有物质奖励也会有情感牌。
5,在文案的表达上缺乏整体性,没有清晰的主线和思路.,或者文案不统一,有歧义,每个页面分开看没毛病,但是上下页面串不到一起或者很牵强。 文案看上去对整个H5的影响并不会太大,但是它有时候会反应一些其他的关键问题。比如有时候看上去问题出在文案上,其实仔细一推敲,是活动方案没想清楚。举个例子,我曾经做过一个H5,文案没定,后来反复改了十几次,然后经过讨论,我们发现是活动主题没想清楚,美术设计到一半,活动方案推翻重来,表面上看是文案没定,实际是主题在开始就没有想透彻。活动上线后,一旦发现方案有问题,也只能简单改改文案,很难补救到理想效果。

上述这5个基本个问题,开始想不清楚,在后面的环节它们也会渐渐的浮现出来,在产品制作过程中再去考虑,往往就会导致各个环节的返工。

不讲解决方案的提问题都是耍流氓,那么接下来我们再来谈谈如何避免上述问题。

第一步,产品同学要在开始画原型前就参与进来,确认活动方案是否完善。
在活动方案提交后,自己先和运营同学理一遍几个关键问题,和运营一起吧这些问题想清楚了,再开始动手画原型,来避免出现沟通上的低效。刚开始做产品的同学可能会容易犯一个错,就是接到一个活动后,先不说话不讨论,埋头画完原型再去和需求方讨论,其实这样是比较低效的,应该在开始动手前进行充分的沟通,现在脑子里画完原型再动手画。

首先需要考虑清楚3个问题:
1、首先,也是最重要的一点,为什么要做这个H5,目的是什么,期望达到什么效果?
如果是厂商活动,则需要确认厂商希望达到什么效果,我们的活动能带给他们什么影响?
如果是运营活动,则要确认是想拉新,提升用户活跃度,召回老用户,还是增强品牌的影响,扩大知名度?

为什么这一点最重要呢?因为不同的目的决定H5设计的侧重点。

品牌宣传向的:重点在做好分享引导和分享落地页,让尽可能多的用户去分享出去H5,不是任务,而是让用户炫耀和分享给朋友。

用户运营向的:
1)拉新向需要考虑的侧重点::重点在于转化,新用户看到之后能让他们有动力或者有兴趣下载app。
2)老用户召回型:通过通知或者短信召回,重点在通知或者短信里的超链接对应的落地页。

营销向的:
1)传播:重点在于事件营销,既要宣传合作的厂商,又要宣传我们的app
2)品牌露出相对要多一些。
3)也需要注意转化,不要只是传播了但是没有转化。比如之前朋友圈刷屏的招行留学卡的广告,传播效果很好,但是产品露出的太少,广告和产品联系的也比较牵强。

2、我们的目标用户是谁?
老用户怎么玩? 比如xxapp一周年之中主题的,就比较适合老用户玩,新用户进来很多数据都会是空的。
新用户怎么玩?
哪些不是目标用户,需要放弃哪些?
要去哪些渠道推广?不登录或者没有爱玩账号的用户是否允许参与?

3、我们的经费,奖品是什么?(纯靠奖品来激励转发分享拉进的活动中,直接决定活动效果)
考虑清楚上面几点,再去决定用什么形式去做这个这个H5。


第二步,确认H5类型。

一般h5内容类型:
1)答题类:考虑问题的难易度,用户的参与感会更强,得分高的用户可能会更愿意去分享。
2)ugc数据展示类:用户在app上产生的数据来做文章,这类活动对品牌自身的影响力有一定要求, 平台知名度越高,传播度越高,比如年度知乎大数据。
3)用户自身性格、运气等猜测或者占卜。
4)用户提交内容类:提交照片,图片,回复来参与,参与门槛相对高,需要保证提供的奖品价值,让奖品激励用户更多的参与。

第三步,考虑场景,都有哪些场景,主次关系是什么。
个场景如何连贯起来串成一个完整的故事,把用户带入故事中去。
需要做到能在脑海中连续的播出每个场景,再把场景串成一个完整的故事。

第四步,考虑如何让用户传播?传播点设置在哪儿。
如果想让用户自己主动传播,用户传播的点在哪儿,如何激励分享(如何让用户炫耀/寻求帮助)。
如果想不出传播点,那该如何激励用户传播(奖品鼓励)。

第五步,考虑如何转化。 如何给app带新用户。

如何给app带新用户。
四五步属于进阶版的内容,后续再总结。
此阶段不要太纠结于页面上的元素、交互和设计。上述问题思考完毕就可以进入动手阶段了。

产品设计阶段需要考虑:
1,按方案中的场景去做原型,场景要连贯。
2,篇幅尽量短:用最短的篇幅去讲清楚整个故事。
3,信息需要聚焦:同时每个页面信息又不能太多,每个页面要有明确的主题和想要表达的主要信息。
4,重点要突出:重点要放在3个页面上,这3个页面可以说直接决定了h5是否会做的好。
1)h5首页:决定老用户会不会继续参与。
2)内容的最后一页:决定用户会不会分享。
3)分享落地页:决定新用户会不会下载app,老用户会不会启动app

其他tips:
设计评审需注意
色调和情感表达密不可分,大多数主题都需要避免太丧的配色和素材。
举个例子,主题是希望小学相关的,但是第一个设计师做成了很丧的风格,想突出苦孩子的氛围,但是出来效果以后....按第二个设计师的说法,你让孩子们的父母看到怎么想...↓



如何和某个游戏相关,则注意尽量和游戏主色调接近
如果是过年、国庆、中秋之类的:可考虑喜庆的颜色
字体不能太小
输入框不能太小
图片不能太小
除了主要的h5页面设计,还需要设计留推广位图片

开发评审需注意

需要和开发一起考虑如何防止刷号刷奖品。

上线后的推广
如果有抽奖一定避开iOS包提审阶段,被发现一定会被App Store打回。

其他:
设计答题类的的h5,要把问题控制在10个以内
活动规则不要写太多,没人看,尽量做到简洁明了
题目不要设置的太难,控制中奖人数可以从中奖概率去控制。
如果答题类的H5提供了帮助文章,一定要做到有效,不要提供无效的信息。
如果奖品价值较高且稀少,可以考虑强制转发规则。
抽奖获奖概率的设置:开始设置的高一些后面再降低,让首批用户尝到甜头,去带动传播和口碑。

正文到此结束,如有说的不对或者不完善的地方,欢迎来指正或者讨论。

 

本文已由作者网易爱玩高级产品策划——纳颖授权网易云社区发布,原文链接:H5活动产品设计指南基础版

转载于:https://www.cnblogs.com/163yun/p/9099683.html

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/465848.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

每日一题(40)—— 字符串常量

下列代码有什么问题? char* s"AAA"; printf("%s",s); s[0]B; printf("%s",s);"AAA"是字符串常量。s是指针,指向这个字符串常量,所以声明s的时候就有问题。 cosntchar* s"AAA"; 然后又因…

下一个天亮

下一个天亮,我们依然是最好的搭档。最初的梦想,永远也从来不曾放弃。谢谢你教会我成长,谢谢你给我的一切。我们要永远这么好下去。加油哦。原来有些话真的只适合烂在心底。我能选择的,从始至终的唯一选择,只有坚强&…

图解丨在嵌入式设备上实现HTTP服务器

您好呀,我是小二。本期为大家带来一个 WiFi 应用的实际场景,其实在之前「我对 WiFi 驱动移植过程,做了一次总结复盘」这篇文章中有简单提过,但由于内容较多,就单独摘出来了。来自读者的催更????????????&a…

maven详解之仓库

在Maven中,任何一个依赖、插件或者项目构建的输出,都可以称之为构件。 Maven在某个统一的位置存储所有项目的共享的构件,这个统一的位置,我们就称之为仓库。(仓库就是存放依赖和插件的地方) 任何的构件都有…

Linux内核代码,第一次看到这样使用的宏

晚上看内核代码,看到一个有意思的宏,我之前没有见到过,当然,肯定有人见到过,我写出来是给那些没有看到过的人看的。我说是深夜,那就肯定是深夜代码是从内核里面看到的我们正常使用宏是这样的C语言、嵌入式中…

学习笔记三

三、信息安全风险管理的风险评估<?xml:namespace prefix o ns "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />1、风险评估概述A、风险评估的概念风险评估是信息安全风险管理的第二步&#xff0c;针对确立的风险管理对象所面临的风险进行识别、分析和评价。请…

每日一题(41)—— 数组和链表的区别

数组和链表的区别&#xff1a; 数组&#xff1a;数据顺序存储&#xff0c;固定大小 连表&#xff1a;数据可以随机存储&#xff0c;大小可动态改变

flex柱状图和折线图的混合图使用

<?xml version"1.0"?> <mx:Application xmlns:mx"http://www.adobe.com/2006/mxml"> <mx:Script> <!--[CDATA[ import mx.collections.ArrayCollection; [Bindable] public var data1:ArrayCollectionnew ArrayCollection([{date:&…

给高通提个问题解决为啥那么久?

我第一次接触高通芯片是在中兴那&#xff0c;我们用的是一款很老的芯片&#xff0c;高通的文档非常多&#xff0c;资料非常丰富&#xff0c;如果有问题的话我一般都会从文档里面找答案。但是&#xff0c;但是&#xff0c;并不是所有的问题都是能自己搞定&#xff0c;比如遇到一…

BZOJ4503 两个串 【fft】

题目链接 BZOJ4503 题解 水水题。 和残缺的字符串那题几乎是一样的 同样转化为多项式 同样TLE 同样要手写一下复数才A #include<algorithm> #include<iostream> #include<cstring> #include<cstdio> #include<complex> #include<cmath> #i…

每日一题(42)—— 已知一个数组table,用一个宏定义,求出数据的元素个数

已知一个数组table&#xff0c;用一个宏定义&#xff0c;求出数据的元素个数。 // 总大小除以第一个元素的大小 #define TNTBL (sizeof(table)/sizeof(table[0]))

新公司上班第一天

大家好&#xff0c;文章转自我的朋友helloworld&#xff0c;文中的我并不是我&#xff0c;感谢大家阅读&#xff0c;转载&#xff0c;在看。Hello 各位小伙伴&#xff0c;周一愉快~今天是我到新公司上班的第一天&#xff0c;入职新公司&#xff0c;就好像刚刚谈恋爱一样&#x…

[CTO札记]从Cloud Computing看战略决策:想做、能做与可做 -

1&#xff09;想做--未来方向很多人已经意识到&#xff0c;Cloud Computing未来将是基础设施&#xff0c;扮演水、电、气的角色。可以说&#xff0c;Cloud Computing是很多互联网、电信大公司想做的事。因为&#xff1a;》不仅重要&#xff08;大公司都不想自己的命运掌握在别人…

JAVA基础学习之路(三)类定义及构造方法

类的定义及使用 一&#xff0c;类的定义 class Book {//定义一个类int price;//定义一个属性int num;public static int getMonney(int price, int num) {//定义一个方法return price*num;} }public class test2 {public static void main(String args[]) {Book monney new B…

电子火折子的电路原理

d▲本文要分析的电路看古装剧时&#xff0c;不时可以看到这样的场景&#xff1a;有人从怀里掏出一个“火折子”&#xff0c;对着吹一吹就点着了火&#xff0c;觉得很神奇&#xff1a;更加神奇的是&#xff0c;有才的电子工程师们&#xff0c;重新发明了火折子&#xff0c;也就是…

整理了二个基本的css库(高手请绕道)

前一阵公司唯一的前端开发人员走掉了&#xff0c;短期内也没人顶上来&#xff0c;所以切页面/js这种活儿只能咱自个儿揽过来了&#xff0c;花了大半天捣鼓了下css,整理了二个基本的css库&#xff0c;方便以后切页面&#xff0c;贴在这里备份 说明:p.css ---即public.css&#x…

每日一题(43)—— 数组越界

下面这个程序执行后会有什么错误或者效果: #define  MAX  255 int main() {unsigned char A[MAX],i;for (i0;i<MAX;i){A[i]i;} }解答&#xff1a;死循环加数组越界访问&#xff08;C/C不进行数组越界检查&#xff09; MAX255 数组A的下标范围为:0..MAX-1,这是其一.. 其…

P1133 教主的花园 (动态规划)

题目描述 教主有着一个环形的花园&#xff0c;他想在花园周围均匀地种上n棵树&#xff0c;但是教主花园的土壤很特别&#xff0c;每个位置适合种的树都不一样&#xff0c;一些树可能会因为不适合这个位置的土壤而损失观赏价值。 教主最喜欢 3种树&#xff0c;这3种树的高度分别…

如何快速构建嵌入式全栈知识体系?

嵌入式是一门交叉学科。一个嵌入式电子产品&#xff08;比如手机&#xff09;从底层到上层&#xff0c;一般会涉及半导体芯片、电子电路、计算机、操作系统、多媒体等不同专业领域的知识。很多从事嵌入式开发的朋友&#xff0c;通常来自不同的专业&#xff08;电子、电气、计算…

台湾高僧称游戏中杀人是罪业死后要下地狱

台湾著名高僧净空法师的一段谈因果报应的视频&#xff0c;近来被上传到网络上&#xff0c;引发网友特别是游戏玩家的极大反应。净空法师在这段视频中说&#xff0c;在电子游戏中杀人所造下 的罪业和杀真人是相同的&#xff0c;死后肯定会下阿鼻地狱&#xff0c;出来后也还要慢慢…