Unity3D_(游戏)控制物体的上、下、左、右移动

 

 

  通过键盘上↑、↓、←、→实现对物体的控制

 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class Gary_Text : MonoBehaviour {public Transform WuTi;public float speed = 1;// Use this for initializationvoid Start () {}// Update is called once per framevoid Update () {//if(Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)){transform.eulerAngles = new Vector3(0, 0, 0);transform.position += transform.forward * speed;}//else if (Input.GetKey(KeyCode.DownArrow)){transform.eulerAngles = new Vector3(0, 180, 0);transform.position += transform.forward * speed;}//else if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)){transform.eulerAngles = new Vector3(0, 270, 0);transform.position += transform.forward * speed;}//else if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow)){transform.eulerAngles = new Vector3(0, 90, 0);transform.position += transform.forward * speed;}}
}
Gary_Text.cs 控制物体移动脚本

 

 

实现过程

 

  GameObject->3D Object->Sphere创建一个Sphere作为被移动物体对象

 

  在Sphere物体上绑定Gary_Text.cs脚本

 

  可以在工程界面修改游戏速度speed值,默认是1

 

   //引用控制移动物体脚本public Transform WuTi;//设置物体移动的速度,设置为public使在游戏界面可控制public float speed = 1;

 

  在Updata()中跟新物体的坐标

void Update () {//if(Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)){transform.eulerAngles = new Vector3(0, 0, 0);transform.position += transform.forward * speed;}//else if (Input.GetKey(KeyCode.DownArrow)){transform.eulerAngles = new Vector3(0, 180, 0);transform.position += transform.forward * speed;}//else if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)){transform.eulerAngles = new Vector3(0, 270, 0);transform.position += transform.forward * speed;}//else if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow)){transform.eulerAngles = new Vector3(0, 90, 0);transform.position += transform.forward * speed;}}

 

 

======分割线Σ(= =!)...=======

 

  工具栏Edit->Project Settings ->Input可打开输入设备管理器对用户

 

  Horizeontal -> 监听物体水平移动

  Vertival  ->监听物体竖直移动

  。。。。。。

  还很多,要学习

 

转载于:https://www.cnblogs.com/1138720556Gary/p/9652350.html

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