参考了An iOS 4 iPhone Graphics Drawing Tutorial using Quartz 2D这篇文章,用了30分钟在iPhone上画出了一条直线,核心代码全在drawRect这个方法中:
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetLineWidth(context, 2.0);
CGFloat componets[] = {0.0, 0.0, 1.0, 1.0};
CGColorSpaceRef colorspace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGColorRef color = CGColorCreate(colorspace, componets);
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, color);
CGContextMoveToPoint(context, 0, 0);
CGContextAddLineToPoint(context, 300, 400);
CGContextStrokePath(context);
CGColorSpaceRelease(colorspace);
CGColorRelease(color);
}
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetLineWidth(context, 2.0);
CGFloat componets[] = {0.0, 0.0, 1.0, 1.0};
CGColorSpaceRef colorspace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGColorRef color = CGColorCreate(colorspace, componets);
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, color);
CGContextMoveToPoint(context, 0, 0);
CGContextAddLineToPoint(context, 300, 400);
CGContextStrokePath(context);
CGColorSpaceRelease(colorspace);
CGColorRelease(color);
}
原来在iPhone上画图也不算复杂,与Windows中原理差不多。