- 量子力学
- 几何光学
- 傅里叶光学
- 固体物体
- 凝聚态物理学
- 天体物理学
- 刚体动力学
- 流体动力学
- 有限元分析
- 分析化学
- 数学分析
- 数值分析
- 概率论与数理统计
- 复变函数
- 超复数
- 线性代数
- 计算机图形学
- 表现技法
- 室内设计
- 建筑设计
- 计算机组成原理
- 数据结构
- 各种程序设计语言(包括C++、Python、Perl、Lua、SWIG等)
- 各种数值分析工具(Matlab、Mathmatica、Maple、GNU Octave等)
- 各种2D、3D工具(PS、Illustrator、Fusion、Shake、3dsmax、Maya、Houdini、C4D、Softimage|XSI等)
- 最少独立写3种渲染器(RenderMan、PBRT、Maxwell)
小生预言,鉴于目前CG产业中学术界与生产界之间的差异,未来必将有一门独立的学科,专门用于研究自然界的材质特性与表现,从此艺术界与学术界将呈现完美之统一,应该先在MIT或者Cornell出现。本人姑且将这门学科命名为“应用光学材料学”,其基础组成学科包括
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