WPF 正確理解ContentPresenter

2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> hot3.png

我們先由下圖來看類層次,可知ContentControl繼承Control,ContentPresenter繼承FrameworkElement(Control也繼承FrameworkElement);

同樣的,ItemsControl繼承Control,ItemsPresenter繼承FrameworkElement.

ScreenClip

在Control類並沒有Content屬性, 所以在這之上再寫了一個ContentControl, 使控件有Content屬性可以顯示內容, 而

ContentPresenter就是負責將Content屬性顯示出來.

 

接著來我們看一下實例,

 

實例1:不使用ContentPresenter

使用ContentPresenter

<ContentControl Content="YangMark"> <ContentControl.Template> <ControlTemplate TargetType="ContentControl"> <ContentPresenter></ContentPresenter> </ControlTemplate> </ContentControl.Template> </ContentControl>
輸出結果: YangMark
正確顯示Content!!
 
不使用ContentPresenter
<ContentControl Content="YangMark"> <ContentControl.Template> <ControlTemplate TargetType="ContentControl"> </ControlTemplate> </ContentControl.Template> </ContentControl>
輸出結果:
無法顯示出Content!!
 
結論1:ContentPresenter通常出現在ControlTemplate內,且若不使用ContentPresenter則
Content屬性就無法正常顯示。
 
 
實例2:ContentPresenter中的ContentSource屬性
為什麼只為了顯示出Content屬性要大費周張弄出ContentPresenter呢??
我們可以先比較以下兩種代碼不同之類,
<ContentControl Content="YangMark" ContentStringFormat="Hello!! {0}"> <ContentControl.Template> <ControlTemplate TargetType="ContentControl"> <ContentPresenter ContentSource="Content"></ContentPresenter> </ControlTemplate> </ContentControl.Template> </ContentControl>

輸出結果:Hello!! YangMark
<ContentControl Content="YangMark" ContentStringFormat="Hello!! {0}"> <ContentControl.Template> <ControlTemplate TargetType="ContentControl"> <ContentPresenter Content="{TemplateBinding Content}"></ContentPresenter> </ControlTemplate> </ContentControl.Template> </ContentControl>

 

輸出結果:YangMark
僅出現Content屬性的內容!!
 
結論2:<ContentPresenter/><ContentPresenter ContentSource="Content"/> 意義上是相同的。
它們同時綁定了Content, ContentStringFormat, ContentTemplate和ContentTemplateSelector等內容

屬性。

若僅用Content="{TemplateBinding Content}"代表只綁定Content屬性而已,且ContentSource會失效。
 
 

實例3:ContentSource的應用

以HeaderContentControl為例,使用ContentPresenter綁定內容屬性。
<HeaderedContentControl Header="Header" HeaderStringFormat="I'm {0}" Content="Content" ContentStringFormat="I'm {0}"> <HeaderedContentControl.Template> <ControlTemplate TargetType="HeaderedContentControl"> <DockPanel> <ContentPresenter ContentSource="Header" DockPanel.Dock="Top"></ContentPresenter> <!--等同於<ContentPresenter ContentSource="Content"/>--> <ContentPresenter></ContentPresenter> </DockPanel> </ControlTemplate> </HeaderedContentControl.Template> </HeaderedContentControl>


輸出結果:

I'm Header

I’m Content

 

結論3:ContentSource若指定對象為Content是可以省略的,若不為Content(如:Header)則不能省略。

 

 

總結:

Content, ContentStringFormat, ContentTemplate和ContentTemplateSelector等屬性, 我將它們稱為內容屬性.

1. ContentPresenter的作用就是用來顯示內容屬性

2.ContentSource若指定對象為Content,則等同於<ContentPresenter/>; 若指定對象不為Content,

   則必須使用ContentSource聲明指定的對象.

转载于:https://my.oschina.net/rotiwen/blog/293864

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/461081.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

java 数据网格,easyui数据网格

easyui中的数据网格应用1.页面代码&#xff1a;class"java" name"code">String path request.getContextPath();String basePath request.getScheme()"://"request.getServerName()":"request.getServerPort()path"/";…

存储类、作用域、生命周期、链接属性

以下内容源于朱有鹏嵌入式课程的学习&#xff0c;如有侵权&#xff0c;请告知删除。 补充&#xff1a;https://blog.csdn.net/oqqHuTu12345678/article/details/71214255 一、概念集合 1、存储类 &#xff08;1&#xff09;存储类就是存储类型&#xff0c;也就是描述C语言变…

java动态交叉表,SqlServer如何生成动态交叉表查询

为了说明问题&#xff0c;我们用SqlServer自带的事例数据库(Northwind)来进行验证&#xff0c;所有的例子请放到Northwind中运行&#xff0c;我可能会省略Use语句&#xff0c;所引用的表&#xff0c;都是Northwind中的&#xff0c;下面我就不再说明了这里指的交叉表&#xff0c…

Canvas Clock

这两天在看html5的canvas,实现了上面那个东西 需要注意的地方&#xff1a; 1.canvas的sava()和restore()理解和使用 2.canvas的translate scale rotate ..的使用&#xff0c;每个变化都应该清楚圆心和角度..看&#xff1a;http://blog.sina.com.cn/s/blog_8fab526c01015tqs.htm…

CentOS 6.3 下用ntfs-3g挂载Windows NTFS分区

2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> 默认情况下&#xff0c;CentOS 6.3不支持Widows NTFS硬盘分区读写&#xff0c;要想把NTFS格式的磁盘挂载到CentOS 6.3下面需要安装第三方的插件ntfs-3g&#xff0c;这里我们采用编译安装插件。 1、安装编译器&#xff0c…

宏定义与预处理、函数和函数库

以下内容源于朱有鹏嵌入式课程的学习&#xff0c;如有侵权&#xff0c;请告知删除。 一、C语言预处理理论 1、由源码到可执行程序的过程 源码.c->(编译)->elf可执行程序源码.c->(编译)->目标文件.o->(链接)->elf可执行程序源码.c->(编译)->汇编文件.S…

PictureBox

代码添加图片&#xff1a; pictureBox1.Image Image.FromFile("F:\360wallpaper_dt.jpg"); http://msdn.microsoft.com/query/dev10.query?appIdDev10IDEF1&lZH-CN&kk(SYSTEM.WINDOWS.FORMS.PICTUREBOX);k(TargetFrameworkMoniker-%22.NETFRAMEWORK%2cVERS…

C++的const修饰

2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> C的const修饰 ‍const的两个用途‍ &#xff08;1&#xff09;可以定义 const 常量 &#xff08;2&#xff09;const 可以修饰函数的参数、返回值. const的好处 &#xff08;1&#xff09;便于进行类型检查&#xff0c;…

链表(单链表、双链表、内核链表)

以下内容源于朱有鹏嵌入式课程的学习&#xff0c;如有侵权&#xff0c;请告知删除。 一、链表的引入 1、从数组的缺陷说起 数组有2个缺陷&#xff0c;一个是数组中所有元素的类型必须一致&#xff1b;第二个是数组的元素个数必须事先制定并且一旦指定之后不能更改。数组的第一…

心率变异性 matlab,心率变异性好的功率谱分析方面的问题

本帖最后由 天路 于 2018-2-25 21:16 编辑本人正在学习心率变异性方面的内容&#xff0c;但是按照文献上的方法做出来的结果并不是很理想&#xff0c;文献上说的是心率变异性的频率的范围是0.4以内&#xff0c;但是我做的功率谱上显示频率分布在整个频域内&#xff0c;试了很多…

C#获取Windows下光标位置(转)

使用C#获取光标相对于显示器屏幕的位置&#xff1a; 方式一&#xff1a; 1 [csharp] view plaincopyprint?2 using System; 3 using System.Drawing; 4 using System.Runtime.InteropServices; 5 6 namespace ColorPicker 7 { 8 /// <summary> 9 /// win…

[Android Studio] Android Studio如何提示函数用法

Eclipse有一个很好的功能&#xff0c;就是当你代码调用某个android API时&#xff0c;鼠标移到对应的函数或者方法上&#xff0c;就会自动有一个悬 浮窗提示该函数的说明&#xff08;所包含的参数含义&#xff0c;该方法功能&#xff09;。迁移到Android Studio后&#xff0c;这…

uboot源码——链接脚本u-boot.lds分析

以下内容源于朱有鹏嵌入式的学习与整理&#xff0c;如有侵权&#xff0c;请告知删除。 uboot的链接脚本u-boot.lds&#xff0c;位于uboot根目录下的/board/samsung/x210目录。 脚本内容与分析如下&#xff1a; /** (C) Copyright 2002* Gary Jennejohn, DENX Software Engi…

php 调用 com,PHP调用COM函数

用PHP调用windows中的COM相关函数&#xff1a;函数列表&#xff1a;com_load — 创建一个COM组件的引用。com_invoke — 调用一个COM组件的方法。com_propget — 取一个COM组件的属性的值。com_get — 同上&#xff0c;取一个COM组件的属性的值。com_propput — 赋一个值给一个…

struts2--java.lang.IllegalAccessException: Class ognl.OgnlRuntime can not access a member of

这个问题是我碰到的一个比较纠结的问题&#xff0c;如果第一次碰到肯定能让你也很纠结&#xff0c;哈哈 [c-sharp] view plaincopyprint? 01.2010-10-19 18:27:22 com.opensymphony.xwork2.util.logging.jdk.JdkLogger warn 02.警告: Error setting expression nnew.nTitle …

情怀真的可以吃~致文青

说实在的&#xff0c;这首歌名如其实的平凡。最标准的Trip-Hop节奏&#xff0c;最普通的四个和弦&#xff0c;最没有惊喜的合成器音色&#xff0c;歌词也是那山那山的波澜不惊。就是这么一首平平无奇的歌&#xff0c;却在首发的7个小时内&#xff0c;狂刷一百万次试听点击。 …

决策树php,决策树模型组合之随机森林与GBDT

前言&#xff1a;决策树这种算法有着很多良好的特性&#xff0c;比如说训练时间复杂度较低&#xff0c;预测的过程比较快速&#xff0c;模型容易展示(容易将得到的决策树做成图片展示出来)等。但是同时&#xff0c;单决策树又有一些不好的地方&#xff0c;比如说容易over-fitti…

关于uboot的简介——uboot的目录结构

以下内容源于朱有鹏嵌入式课程的学习与整理&#xff0c;如有侵权请告知删除。 不同版本的uboot&#xff0c;或者同一版本不同人员移植的uboot&#xff0c;目录结构和文件内容都会有所不同&#xff0c;也就是说&#xff0c;可以根据需要去添加、删除或者更改目录结构。在以三星的…

为何不精通C? 03 深入剖析声明

对于复杂的C函数声明&#xff0c;或者被typedef别名后的声明&#xff0c;很多人往往一头雾水。本文主要解析下C语言中声明过程所遵循的原则。 声明 引用《C专家编程》的第三章内容&#xff0c;说明下声明的优先级规则&#xff1a; 声明从它的名字开始读&#xff0c;然后按照优先…

Photoshop绘制植物大战僵尸中的食人花

本人意见&#xff1a;我打算使用本文中的食人花形象作为我的一次讲课中的主要参考。我想说明的是&#xff0c;通过FLASH和PS都能够轻松地绘制出如本文所描述的食人花卡通效果。独立游戏开发者如果安排好时间&#xff0c;完全可以通过1-2个月掌握FLASH和PS绘制&#xff08;想精通…