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单例(Singleton)
单例是一种 设计模式 ,应用该模式的类只会生成一个实例。
单例模式保证了在程序的不同位置都 可以且仅可以取到同一个对象实例 :如果实例不存在,会创建一个实例;如果已存在就会返回这个实例。
因为单例是一个类,所以你也可以为其提供相应的操作方法,以便于对这个实例进行管理。
举个例子来说,比如你开发一款游戏软件,游戏中需要有“场景管理器”这样一种东西,用来管理游戏场景的切换、资源载入、网络连接等等任务。
这个管理器需要有多种方法和属性,在代码中很多地方会被调用,且被调用的必须是同一个管理器,否则既容易产生冲突,也会浪费资源。
这种情况下,单例模式就是一个很好的实现方法。
单例模式广泛应用于各种开发场景,对于开发者而言是必须掌握的知识点,同时在很多面试中,也是常见问题。
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class Person:__instance = Nonedef __new__(cls, *args, **kwargs):if cls.__instance is None:cls.__instance = object.__new__(cls, *args, **kwargs)return cls.__instancedef __init__(self,a):print('---->init')self.a = ap1 = Person(1)
p2 = Person(1)
# p3 = Person()print(id(p1))
print(id(p2))
print(id(p3))